pcserver物理服务器长什么样子
你说的是塔式服务器吧
塔式服务器(Tower Server)应该是见得最多也最容易理解的一种服务器结构类型,因为它的外形以及结构都跟立式PC差不多,当然,由于服务器的主板扩展性较强、插槽也多出一堆,所以个头比普通主板大一些,因此塔式服务器的主机机箱也比标准的ATX机箱要大,一般都会预留足够的内部空间以便日后进行硬盘和电源的冗余扩展。
对于信息服务企业(如ISP/ICP/ISV/IDC)而言,选择服务器时首先要考虑服务器的体积、功耗、发热量等物理参数,因为信息服务企业通常使用大型专用机房统一部署和管理大量的服务器资源,机房通常设有严密的保安措施、良好的冷却系统、多重备份的供电系统,其机房的造价相当昂贵。如何在有限的空间内部署更多的服务器直接关系到企业的服务成本,通常选用机械尺寸符合19英寸工业标准的机架式服务器。机架式服务器也有多种规格,例如1U(445cm高)、2U、4U、6U、8U等。通常1U的机架式服务器最节省空间,但性能和可扩展性较差,适合一些业务相对固定的使用领域。4U以上的产品性能较高,可扩展性好,一般支持4个以上的高性能处理器和大量的标准热插拔部件。管理也十分方便,厂商通常提供以相应的管理和监控工具,适合大访问量的关键应用,但体积较大,空间利用率不高。
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服务器应该是指这台计算机上只是提供给你们客户端服务访问用的,基本不执行其他类似普通电脑运行的程序。
服务器样式也分好多种,塔式(类似台式机那样甚至更大些)、机架式(像网络交换机那样横在机柜里面)、刀片式(这个体积很小,外面有个刀框,内部一般竖插刀片服务器)、大小型机(这种处理能力比较强,体积也比较大些)
至于你问的问题是不是你们使用电脑中的一台这无不可能,当然一般有你说的那种大柜子的话,你也可以靠近看下,使用内部是机器,还有风扇的巨大噪音,如果有的话也可能是服务器在里面。
问题一:游戏服务器长什么样子的 这个要看具体是什么游戏了,不同的游戏对服务器的需求是不同的比如,RPG即时的需要的服务器和网络配置就要高RPG回合制游戏服务器需要的服务器配置就会低很多想开心网那种偷菜的游戏,对服务器要求的配置就非常低了
问题二:游戏服务器一般都需要什么样的配置? 你好,游戏服务器对速度与稳定性方面的要求比较高所以建议你选择距离你和小伙伴们比较近的机房会更适合距离在很大程度上决定了访问机房所需要经过的路由节点节点越少速度越快所以距离 你们近的机房你们访问速度会更理想
至于配置和带宽方面如果仅仅是几个人玩只需要选择普通配置和默认的带宽就可以
有个鼎点网络,我拿过个人用的还不错,鼎点-兰兰 七一二九九五九二三 ,有什么问题你可以问问。如果对你有帮助,请采纳,谢谢。
问题三:网络游戏服务器是什么样子,很大的一个主机吗或是一个大型软件? 比电脑主机稍大点,说白了除了显卡其他的配置要比普通主机好,散热好,多硬盘,一般为双CPU。多为串联结构。别说打烂,随便一个硬件坏了都能废了。网络游戏一般都有自动备份数据的,除非全部砸烂,否则坏一台不会丢失数据的。
问题四:游戏服务器上是什么样的 ,和普通电脑有什么不一样 那个服务器的机箱本身 的结构和普通机箱的结构是不一样的 普通的服务器 机箱本身 要比我们普通的机箱大 2-3倍。内部结构相对复杂,风扇更多。对电压控制 数据稳定方面做的工作很多。不适合你买回家玩的,噪音很小。 高级服务器 这个就不能用某个电脑来衡量了。也可能是某个机群, 也可能是 某个机房,各自为营,互相联络,协同合作。大型数据机房目前国内这项技术还不成熟。
求采纳
问题五:游戏服务器有什么不一样? 不同区,游戏数据资料不是使用1个,A区跟B区是2个玩家数据库所以就会不同的。
这类服务器没有什么区别的。甚至2个区可以在一个服务器上面,使用2个数据库而已。
问题六:游戏服务器需要多少钱?一般游戏服务器配置都是什么样的 不建议你用国内服务器 因为容易被查更不建议你用双线因为国内的双线机房大多是没有硬防的而这种应用最经常遇到攻击无法防御你可以考虑用国内电信高硬防的服务器根据你所选择的配置以及带宽来确定价格一般的双至强八核处理器8G以上内存100M独享带宽月付一般也就两三千完全不需要两万左右的预算就可以满足你的需求了
个人观点 仅供参考
问题七:谁知道网络游戏的服务器是什么样的 我在网上看过服务器的样子,方方的长50厘米厚10厘米这样子吧。象我们玩的大型游戏服务器可不止一个,一屋子都是。
问题八:网络游戏服务器是怎么区分的?? 一个主服务器,每个区是一个服务器,分出4个一样的场景,这个4个场景是4个服务器。
频道就是里面的功能了,在一个地方显示不完全,也可以当导航的作用,看你怎么理解了
问题九:腾讯的游戏服务器怎么样? 垃圾 为了节约成本 都是拿垃圾的服务器 比如地下城与勇士 最早的时候用的服务器 是QQ2005版本的 服务器 你自己去百度上看下大家对他的评价就知道了
问题十:服务器游戏是什么啊 网络游戏 一款玩家很多网络游戏 服需要设置很多个服务器 不然系统会崩溃的
从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
从狭义上讲,服务器是专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
服务器作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
服务器分类
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目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:
非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是HP与Intel合作研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。
x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器,如IBM的System x系列服务器、HP的Proliant 系列服务器等。 价格便宜、兼容性好、稳定性差、不安全,主要用在中小企业和非关键业务中。
从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的x86架构的PC服务器得到了更为广泛的应用。
从理论定义来看,服务器是网络环境中的高性能计算机,它侦听网络上其它计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务质量的能力。
但是这样来解释仍然显得较为深奥模糊,其实服务器与个人电脑的功能相类似,均是帮助人类处理信息的工具,只是二者的定位不同,个人电脑(简称为Personal Computer,PC)是为满足个人的多功能需要而设计的,而服务器是为满足众多用户同时在其上处理数据而设计的。而多人如何同时使用同一台服务器呢这只能通过网络互联,来帮助达到这一共同使用的目的。
我们再来看服务器的功能,服务器可以用来搭建网页服务(我们平常上网所看到的网页页面的数据就是存储在服务器上供人访问的)、邮件服务(我们发的所有电子邮件都需要经过服务器的处理、发送与接收)、文件共享&打印共享服务、数据库服务等。而这所有的应用都有一个共同的特点,他们面向的都不是一个人,而是众多的人,同时处理的是众多的数据。所以服务器与网络是密不可分的。可以说离开了网络,就没有服务器;服务器是为提供服务而生,只有在网络环境下它才有存在的价值。而个人电脑完全可以在单机的情况下完成主人的数据处理任务。
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