魔兽世界WOW血精灵猎人锁甲幻化套装,求下图套装名称来源及拍卖行价格

魔兽世界WOW血精灵猎人锁甲幻化套装,求下图套装名称来源及拍卖行价格,第1张

头是 MC螺丝的 毁灭王冠

肩膀是 BWL出的 巨龙追猎者护肩

胸甲是 厄运之槌北区最后BOSS掉落的充能胸甲

手套是 绿装的华丽护手

腰带是 绿装的神圣束带

裤子是 绿装的血鳞护腿

鞋子是 绿装的华丽胫甲

武器是卡拉赞王子的日怒之凤凰长弓

这些东西头和弓还有胸甲可以单刷

肩膀在黑翼之巢倒数第二个BOSS,只要过了一号就能单刷,实在不行随便抓几个去打也可以

其他的都是AH买,价格不会很贵,百十来金一件即可拿下,超过这个价可以等其他人摆AH

这款新一代沙盒生存大作随着人气不断增长,开发商也不断为游戏注入更多有趣的元素,而服务器模式便是该游戏独有的一项特色,在该模式下玩家将可以根据自己的喜好任意刷出各式各样的道具,从而更加自由的展开游戏,不过许多玩家还不太了解伤害世界服务器模式中的各种物品的代码是什么,所以深空高玩在这就带来了各种物品代码的总会一览,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。

代码总汇:

武器类

7:狙击步枪

52:子弹

98:突击步枪

144:C4

225:突击步枪半

191 : AmmoType/ShotgunShell 霰弹枪子弹

125 : Items/Shotgun 霰弹枪

155:炸药

231:雷管

146:处罚弓蓝弓

48:箭头

142:指南针

226:冰枪术矛

227:熔火之矛

吃的

5:熟牛排

151:冷冻熟牛排

150:冷冻生牛排

6:腐烂牛排

4:生牛排

5:熟牛排

25:橘子

26:橘子种子

213:防晒霜

215:防晒霜种子

线

34:动物肌腱骨头

35:弱串白线

45:强大的字符串黑线

做汽油

50:腐烂的橘子

51:灰

27:树皮

147:汽油

烧矿

53:高炉

31:火坑

154:营火

20:煤炭

冰箱

153:投手种子

152:原油冷却液

149:冰箱

造家基本东西

91:建筑锤

93:的股份

19:石头

21:木头

22:木板

28:粘土

42:石灰石

44:混凝土

127:钻头

87:琥珀

车辆

167:Billycart轮汽车小轮子

166:砂斗轮汽车大轮子

171: 800的发动机

172:900的发动机

173:1100的发动机

174:齿轮+100最高时速+100发动机功率

175:齿轮+140最高时速

176:200的发动机摩托车正常配置

178:汽车贴膜#1空白图案

179:汽车贴膜#2炫晕图案

204:汽车贴膜#3一道杠图案

205:汽车贴膜#4迷彩图案

206:汽车贴膜#5眼睛图案

207:汽车贴膜#6条码图案

180:摩托车贴膜#1山羊迷彩图案

181:摩托车贴膜#2山羊火焰图案

182:摩托车贴膜#3空白图案

183:摩托车贴膜#4山羊头骨图案

222:摩托车贴膜#5一道杠图案

223:摩托车贴膜#6白板图案

224:摩托车贴膜#7迷宫图案

184:摩托车轮胎

232:油漆桶#1浅粉色

233:油漆桶#2粉色

234:油漆桶#3紫色

235:油漆桶#4蓝色

236:油漆桶#5浅绿色

237:油漆桶#6绿色

238: 油漆桶#7浅**

239:油漆桶#8**

240:油漆桶#9沙**

241:油漆桶#10灰色

242:油漆桶#11红色

243:油漆桶#12深紫色

244:油漆桶#13纯蓝色

245:油漆桶#14淡蓝色

246: 油漆桶#15草绿色

247:油漆桶#16枯**

248:油漆桶#17淡**

249:油漆桶#18纸**

250:油漆桶#19黑色

251:油漆桶#20深红色

252:油漆桶#21紫红色

253:油漆桶#22深紫色

254:油漆桶#23蓝色

255:油漆桶#24淡蓝色

256:油漆桶#25深绿色

257:油漆桶#26黄绿色

258:油漆桶#27黄褐色

259:油漆桶#28褐色

260:油漆桶#29淡灰色

261:油漆桶#30红色

262:油漆桶#31酱色

263:油漆桶#32灰色

264:油漆桶#33淡紫色

265:油漆桶#34深绿色

266:油漆桶#35淡红色

267:油漆桶#36黄褐色

268:油漆桶#37黑蓝色

羽毛类

270:羽毛A

271:羽毛B

229:雪人白皮

230:猩猩黑皮

衣服

214:牛仔防晒帽

129:普通的羽绒服

130:红色羽绒服

216:防晒红格子坎肩

217:防晒白色坎肩

218:防晒蓝色坎肩

219:**头盔帽

220:草帽

221:头发

140:低劣的裤子

141:低劣的半截袖

102:黑色无檐小帽

103:头发

104:普通的鞋子

105:长袖保暖衣服

110:绿色半截袖

111:灰色半截袖

113:破头盔

116:蓝色无檐小帽

117:红色无檐小帽

119:垃圾的鞋子

94:暖一点的裤子

95:灰色长袖

96:铁做的鞋子

88:背包

90:GM背包

85:皮革

87:琥珀

68:防辐射衣服

69:防辐射裤子

70:防辐射鞋子

71:防辐射头盔

72:防辐射手套

17:燧石

36:普通的形铁烧好的铁

79:金斧子

81:蓝镐子

127:钻头采矿机

131:红矿

132:绿矿

133:蓝矿

134:烧好的红铁

135:烧好的绿铁

136:烧好的蓝铁

代码输入按F1 g空格代码空格数量 g 7 2 2把狙击枪

我给你先分析一下各专业情况

1、采集:目前包含采药、采矿和剥皮,都属于采集业,版本初期会比较能赚钱,不过目前处于版本末期,草、皮和矿都已经很便宜了,稍贵点的就是矿,但也比初期便宜太多,而且采集业很累,需要你不停的飞,不停的挖,浪费时间浪费精力。

2、裁缝:最适合布甲,目前比较能赚钱的就是法系腿部附魔线、553的布甲腰带和裤子、28格包,包目前可能是最能卖钱的了,因为版本末玩小号的多,需要包的就多。

3、制皮:最适合皮锁甲,目前比较能赚钱的就是物理系腿部附魔线、553的皮甲、锁甲的腰带和裤子,因为皮锁甲目前有5个职业8种专精,肯定人数会多些,所以卖的会比布甲的贵些。

4、锻造:最适合板甲,目前比较能赚钱的就是腰带扣、553的板甲的腰带和裤子,板甲三雄人数众多,也还可以。

5、铭文:全职业均可,主要是各职业大小铭文,肩部附魔,现在铭文是学了后就永久掌握,改铭文只需要清心书卷就可以,所以已经很少有人要,除了小号。肩部附魔现在属性也很鸡肋,而且竞争激烈,一般一个也才100多。

6、附魔:全职业均可,主要就是武器和装备的属性附魔,还是比较不错的,版本后期装备更换的快比较吃香,但材料是个问题,如果没材料从拍卖扫,基本赚个差价也不是特别多。

7:珠宝:全职业均可,主要就是身上各种属性宝石,同附魔,也是受材料限制,而且,这两个专业玩的人太多,竞争太激烈。不过珠宝有个五色豹子坐骑还不错,不过买的也不多,也赚不了太多。

8、炼金:全职业均可,主要就是各种药剂和药水,版本初期还可以,后期很多团队都不吃合剂嗑药了,就显得不太重要,除了每天点一次活化钢以外,没啥别的优势。

8、工程:全职业均可,主要就是自娱自乐,很多强化自己的东西,可以赚钱的么,也就只有坐骑可以卖卖,但跟珠宝豹子一样,买的人少,毕竟坐骑是战网共享。

所以,讲了这么多,根据你是猎人的特点来看,附魔、珠宝和制皮这三个你随意搭配都可以,制皮一方面是比较适合自己用,如果不考虑的话就是附魔和珠宝。

至于人数多的服务器,要看你是联盟还是部落了,然后你去人口普查一下,就知道了。

纯手打,望采纳。

你是联盟吧……

雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多

2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……

现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧

在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。

珠宝

专属效果

1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)

评分

坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100

把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。

四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。

龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。

说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。

属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。

锻造

专属效果

1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备

评分

坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50

综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。

专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。

然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上

虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。

附魔

专属效果

1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)

评分

坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70

附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。

制皮

专属效果

1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔

评分

坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60

曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。

裁缝

专属效果

1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯

评分

坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60

经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。

唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。

另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;

其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。

裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。

这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。

炼金

专属效果

1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水

评分

坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50

4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。

唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。

工程

专属效果

1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等

评分

坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30

相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。

好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。

工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克枪的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。

铭文

专属效果

1、四种肩膀专属附魔

评分

坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100

由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。

物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。

铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;

附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;

两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。

虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。

采矿

专属效果

1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)

评分

坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90

50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。

草药

专属效果

1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草

评分

坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90

附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。

剥皮

专属效果

1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级

评分

坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30

简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。

你这个问题其实是有歧义的。

你没有将清楚到底是韩国的服饰还是韩国的服务器

SO。我给你2个答案

1。韩服--

韩服是从古代演变到现代的韩民族的传统服装。韩服的线条兼具曲线与直线之美,尤其是女士韩服的短上衣和长裙上薄下厚,端庄闲雅。一袭韩服透露着东方伦理和超世俗之美的完美结合。

韩服还可掩饰体形上的不足,使体形较矮的人看上去较高,较瘦的人看上去则较丰满,增添女性之美。如今,大部分国民是已习惯穿着洋装西服,但是在春节(农历正月初一)、秋夕(中秋节)等节庆日,或行婚礼时,仍有许多人喜爱穿传统的民族服装。女性的韩服是短上衣搭配优雅的长裙;男性则是短褂搭配长裤,而以细带缚住宽大的裤脚。上衣、长裙的颜色五彩缤纷,有的甚至加刺明艳华丽的锦绣。韩国传统服装-韩服女装由短上衣和宽松裙子组成,显得十分优雅,男装由上衣和裤子组成作为白衣民族,韩服基本色为白色。根据不同季节,不同身份其着装的穿法、布料、色彩不同。

韩服是能按服装的颜色和衣料演出各种感觉的衣服。一般来说,上衣用亮色、下衣用暗色最为古典。

女子韩服的情况是:传统的色彩安排是红色裙子淡淡的浅绿色或白色、蓝色短上衣,蓝色裙子则配红色或白色、**短上衣。此外,紫色裙子配浅紫色短上衣,深紫色裙子配粉红色或玉色短上衣

男纱帽

外套

外套是短衣和裤子上面所穿的衣服, 可在外出时穿。

裤子

裤子指男性所穿的下衣。 根据体形宽松制作,以适合坐式生活为特点。

绣花鞋

丝绸上有花刺绣的绣花鞋, 对衬托韩服有重要作用, 可修饰裙边线条。

短衣相当于上衣, 男女装有差异/ 男式以线条粗,平坦为特点; 女式以装饰华丽曲线短而美丽为特点。

领沿

领沿指领子部位白色的线。 笔直但围绕颈部和整体曲线很协调。

长衣带

为扣好短上衣, 在两个前衣襟上各缝有长带女性短上衣的长带垂落在长裙前面,也有装饰的作用。

袖口

袖口是指短衣的袖子下方, 其特征为传统韩屋飞檐的曲线似的自然柔美。

裙子

裙子为女性的下衣。 裙子做成褶皱型和背心相连而成, 分为单裙, 衬裙, 套裙等

纹样

和优雅的线条, 色彩一起, 更加突出韩服美的是花纹。裙子的边, 袖领肩部等部位加上花纹, 更加突出华丽的风格。 纹有植物, 动物, 自然等。

[相关扩充]

韩服

谚文: 한복

汉字: 韩服

罗马字: Hanbok

韩服 ,南韩叫한복(韩服),北韩叫조선옷(朝鲜옷)是一种传统的朝鲜族服装。韩服的特色是设计简单和衣服上并没有口袋。

历史

很久很久以前已经有韩国人穿着韩服,但现时的韩服是在大约三国时代演变出来。当时的裤子都很短和紧身,而上衣的腰围则非常贴身。

三国时代快完结时,中国的唐政府把丝制长袍传到韩国。贵族妇女开始穿着全身裙和阔袖的上衣(襦)。而男士就穿着窄身、长至膝盖的上衣和阔身裤,并把裤脚绑在足踝。

在高丽时代,韩国曾成为元朝的藩属国达80年。忠烈王其后迎娶成吉思汗的女儿为妻,从此改穿蒙古服饰。在他统治的3年内,所有官员都要剃去头发,并要穿着蒙古服饰。

李氏朝鲜时代,韩国成为明朝附属国,服装亦改为近似明朝服装式样,初期衣带在右侧,较幼及短,后来移到较中间的位置并加粗、加长,女服上衣亦缩短。在李氏朝鲜末年,平民(白丁)女性的上衣甚至短至袒露胸部,有可能是为方便哺乳而设,至日占时代被日本统治者以「有伤风化」为理由取缔。之后就变成现在所见的式样。

头饰

男性和女性都会在头上扎辫子,直至成年或结婚为止。成年或已婚男子会把头发结成发髻在头顶,成年未婚的少数女性和一般宫女(巴只、内人)、医女等则把辫子盘在脑后并以粗缎带束起(古代朝鲜人多数早婚,大部份人在未成年前已经结婚)。

已婚女性、妓生(艺妓)、高级女官(尚宫、尚仪、尚服等)会戴上发盘(又称云环),即把假发弄成盘状戴上,始於高丽,忠烈王下令高丽全国穿蒙古服、留蒙古发髻(编发)。后来朝鲜太祖李成桂开国,采「男降女不降」政策,男性恢复汉制,女性则「蒙汉并行」,后来发展成「发盘」样式。

发盘是身份、财富的象徵,有钱人和贵族妇女喜欢在发盘上加上各种饰物,有些妇女,尤其是贵族妇女,发盘甚至超过三圈,宫中甚至发展出「木头假髻」,平民及家境一般的妇女则只有一圈。内命妇常服及外命妇礼服的发盘正面正上方有玉板一个,左右各有花簪作为头饰,通称为「凤首」,这也是牒纸的一种,代表身分与地位,有严格规定。后妃、内命妇、尚宫会於发盘和头顶之间放一「子供枕」。

至纯祖时有妇女因发盘过重折断颈项至死,宫中才撤销后妃必须佩戴发盘的规定。后来已婚妇女就改为只把辫子盘成发髻并插上发簪而不戴发盘。

场合

韩服按不同的场合而分为不同类型,包括:日常生活、典礼和特定场合。典礼服饰是在一些正式、隆重的场合时穿著,例如婴儿满月、婚礼和葬礼。

李氏朝鲜时代,后妃、公主、翁主,以及贵族妇女进宫时,会穿著称为「唐衣」的韩服,上衣的前襟和后襟长到及膝的程度。男女外出时会穿著称为「周衣」的长外套,女性有时会用周衣遮盖头部。

由於韩服穿著不便,除了在正式的场合和一些古老乡村外,现在已很少韩国人会在日常生活中穿着韩服。近年亦有人制造改良韩服(又称生活韩服)作日常生活穿著之用。

2。韩服----

韩服就是韩国代理的服务器

比如SUN在国内没有测试,大家又想玩当然都去韩国服务器注册个号玩了

就这么简单

头部:伊利达雷XX兜帽,伊利丹,价格1000G左右

T6头,阿克蒙德,价格1000G左右

项链:透明魔法项链,EOS,价格800左右

地狱火坠饰,HS小怪,200-600G

肩膀:T6肩膀,祖母,1000G左右

披风:伊利达雷议会披风,f4,1000以内

名字不记得了(急速披风),伊利丹,1000以内

衣服:t6胸甲,伊利丹,1000G左右

罗宁之袍,阿克蒙德,1000左右

手腕:名字不记得了,海山老1,200-400

手套:T6手套,HS老4,600-1000

腰带:名字不记得了,HS老2,200-400

裤子:元素导能护腿,HS老3,400-1000

鞋:唤海者便靴,BT老1,200-600

戒指:做了T5水瓶任务,HS声望崇拜,一般不要钱,可能做T5任务的时候一个水瓶100G

BT小怪掉落急速戒指,300-500

饰品:古尔丹之颅,伊利丹,2000-4000,可能还会更高

ZAM拿一个妖头。

武器:狗杖,双手,伊利丹,1500-2000

混乱风暴,单手,阿克蒙德,1500-2000

副手:黑书,HS老1,1000-2000

魔杖:无,BT和HS没什么好魔杖,去SW刷小怪刷一个就行

价格每个FWQ都会有差距,差距不会太大

如果觉得,谢谢~~

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