求:服务器压力测试软件!最好是中文版的~~~谢谢!
-- 测试网络服务器的详细资料。详细介绍
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版 本 号: V40
文件大小: 1772 K
界面预览: 暂无
发布日期: 20030327
软件类型: 共享
软件等级:
系统平台: Win 95/98/NT/2000
软件厂商: 般若网络科技有限公司
软件主页: http://wwwbanruonet/
厂商邮件: 暂无
软件介绍: 可以测试不同上网方式、在不同地区、访问Web不同页面、在不同并发访问密度情况下的:客户端的响应时间、流量和流速;可以测试任何主机、Web Server和页面(HTML、CGI、JSP、PHP、ASP、GIF、FLASH以及声音、MPEG等多媒体文档);可以进行分布式多机并行测试,然后合并和计算机测试报告,实现极高的服务器测试压力。声明:Web-CT只是为了测试目的,任何作为拒绝服务DoS和利用分布式测试功能实现分布式拒绝服务攻击DDoS都是违法的,后果由使用者自负。
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http://downloadenetcomcn/html/013502003032701html
对于游戏后台性能,评测标准不只单单是TPS(每秒处理多少个XX请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。
要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:
1、设计你的类现网压力模型
在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a 各接口的压力比例不变, b玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。
对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。
对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。
此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。
2、用压测工具构造出符合压力模型的压力
这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测工具很多,但很多都是专注于TPS这个参数,不符合游戏行业压测的关注点,同时在线人数。
吞吐率
指的是服务器处理并发请求的能力,计算公式:总请求数 / 完成所有请求花费的总时间。
并发连接数、并发用户数
并发连接数指某个时刻服务器处理的连接数,此概念的某个时刻是一个特定的时间点。
并发用户数的概念和并发连接数密切相关,并发连接数一定大于等于并发连接数,一个用户可能同时发送多个并发请求。
用户请求平均等待时间
计算公式:处理完所有请求花费总时间 / 并发用户数。
服务器平均请求等待时间
计算公式:处理完所有请求所花费时间/总请求数。
你好,我是海腾数据赵润华。
服务器压力测试一般都是人为测试,不是自己就是管理员,你租的服务器,你自己可以问一下客服,搞清楚,就算是测试也是刚开始交付机器的时候给你测试。
被攻击的可能性比较大,你的服务器是放游戏的,一般私服游戏都会被攻击,你可以选择放到其他机房(假如有意向的话),国内国外都可以,如果需要的话我再给你介绍这方面的吧,带防御的服务器一般防御ddos和syn、arp、cc等等攻击都可以的。硬件防御。
如果你是单纯的想查出自己服务器是怎么被攻击的可以下载一些软件像安全狗啊什么的。
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