3dmax分布式渲染其他电脑怎么显示画面
1打开渲染设置,设置渲染器为VRay渲染器,点击设置页面,勾选分布式渲染,再点击分布式渲染设置。
2将下面的一些勾选项勾选上。(在渲染结束后重启服务器,传输缺少的资源,使用缓存资源,使用本地主机,渲染区域/测试分辨率警告)
3然后点击添加服务器,填写另外一台分布式机器的IP地址,然后点击确定。
4可以看到下图已经有的设置好的分机服务器。
5设置好主机之后然后在分机开始菜单里面打开Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020程序即可。
6然后我们渲染一下可以看到下图中是我本机的线程数及电脑名称
7当分布式渲染连接上之后可以看到分机的线程数和电脑名称hg
3dsmax渲染动画大致步骤如下,仅供参考:
下载安装渲染动画的软件;
2 设置项目,配置环境;
3 拖入任务,配置项目、环境、机型;
4 文件解析;
5 设置渲染参数;
6 文件上传;
7 在客户端查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。
2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
3ds max 网络渲染,能使您同时使用多台计算机在计算机网络上渲染动画或高分辨率图像。如果得到正确设置,网络上的每台计算机可以渲染动画中的不同帧或图像中的不同部分,从而大大减少总体渲染时间。
渲染网络有时被称作“渲染处理场”。在 3ds Max 中,可将一台计算机设置为网络管理器。该管理器向渲染服务器“外包”或分配工作。还可以使同一计算机同时具有管理器和服务器的功能,从而不会浪费计算周期。
如果正在进行渲染工作,使用“队列监视器”程序可直接监视和控制网络渲染工作量的操作。使用该“队列监视器”可编辑作业设置以及激活或取消激活、重新排序渲染处理场中的作业和服务器。
重要提示: 使用渲染处理场渲染时,始终渲染为单个帧格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以将全部帧输出到一个文件,这无法在不同的服务器之间进行拆分来利用网络渲染。
如何划分工作
3ds Max 可在渲染服务器上划分网络渲染任务,为每台服务器一次分配一帧。已完成的服务器输出将累积在一个公用的共享目录中。
如果相同的路径定义该目录,则渲染帧文件也可写入到每台计算机上的本地目录中。帧文件将按顺序编号,以便以后轻松集合这些文件。
管理器在确定如何分配帧和作业时要考虑很多因素,以便始终最有效地使用渲染网络。一台空闲的渲染服务器由管理器自动进行检测,并考虑是否向其分配作业或帧。如果服务器由于某些原因脱机,则管理器将回收当前帧,然后将该帧重新分配给下一个可用的渲染服务器。
基本过程
以下是使用网络渲染时,使用事件序列的分步描述:
用户向网络管理器提交工作。在提交的计算机上,压缩 MAX 文件。如果用户启用“包括贴图”,则也压缩所有贴图和 XRef。
文件压缩之后,将 ZIP 文件复制到管理器计算机的文件夹: 对于 Windows XP: C:\Documents and Settings\<用户 ID>\Local Settings\Application Data\backburner\Jobs\
对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:\Users\<用户 ID>\AppData\Local\backburner\Jobs\
在文件夹中是一个描述作业本身的 XML 文件,该文件指定帧大小、输出文件名、帧范围、渲染设置等等。
管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之后,它查找哪个服务器正空闲并且可以进行渲染作业。它一次向四个服务器指定作业。(这是“管理器常规属性”对话框上的“最大协同指定”。
每台服务器计算机将 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夹中: 对于 Windows XP: C:\Documents and Settings\<用户 ID>\Local Settings\Application Data\backburner\ServerJob\
对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:\Users\<用户 ID>\AppData\Local\backburner\ServerJob\
解压缩 MAX 文件,以及贴图和 XRef(如果包含的话)。
启动 3ds Max 并加载 MAX 文件。如果不包含贴图和 XRef,则该服务器会搜索它们,因为它们已经在 MAX 文件中定义。例如,如果 XRef 位于 d:\foo\xrefmax 中,则服务器将在本地计算机上的 d:\foo\ 中查找 xrefmax 。如果渲染服务器上 3dsmaxini 文件中有其他贴图路径设置,则也将在其他路径中搜索。如果它找不到贴图和 XRef,则服务器不能执行该特殊作业。
这就是为什么在场景文件中对所有贴图和 XRef 使用 UNC 路径很重要的原因,因此所有渲染服务器可以找到它们。但是,如果包含贴图和外部参照,3ds Max 将获取解压缩到 \ServerJob 文件夹中的文件。
一个帧完成渲染时,在提交之前,3ds Max 在服务器上将帧保存到通过“渲染设置”对话框指定的位置。
服务器成功渲染一个帧之后,管理器向服务器指定要渲染的一块帧,它可能指定 20 个连续的帧。这将减少服务器和管理器之间所需通信的数量。
服务器继续为作业渲染帧,直到该作业完成为止。
然后服务器关闭 3ds Max,转为空闲状态。如果队列博爱喊其他作业,则服务器拾取下一个作业并且再次启动该进程。
您可以使用该说明根据使用的类型来帮助确定网络渲染设置的基本要求。如果帧渲染很快,您将需要一个快速的文件服务器计算机来处理很多不同渲染服务器的即时输出。对于场景使用中央位置存储的大量贴图文件也是如此。如果您经常渲染大文件,则渲染将需要较长的时间,并且当文件分布到渲染服务器时,启动需要大多数带宽。
3dmax渲染太慢,主要从以下几个方面思考:
1、效果图检查急速分布式是否开启
2、 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
3、 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
4、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5、灯光使用shadowmap阴影,加载慢;
6、灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%
7、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染
8、 Vray渲染器版本过低(vray24及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
9、Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
提速可以从两方便入手:
一、换高配电脑或者是搭建自己的工作站,但是成本高;换高版本渲染器
二、使用云渲染,可以批量、随时随地渲染。
3dsmax基础的渲染步骤如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点击工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;
3 点开渲染设置对话框中的公用选项,设置渲染的基本参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明以及渲染输出等参数;
4 在公用选项卡拖动面板,还可以看到电子邮件通知、脚本和指定渲染器设置,点开指定渲染器选项卡选择要用的渲染器;
5 打开渲染器选项卡,可以设置渲染器的高级参数;
6 高级照明选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;
7 在光线跟踪器选项卡下,可以设置光线跟踪的全局参数;
8 在渲染元素选项卡,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,可以选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。
0条评论