openfrp未连接到守护进程
服务器未启动或配置不正确,网络连接问题。
1、服务器未启动或配置不正确:在openfrp连接过程中,如服务器没有正确启动或者配置不正确,客户端将无法与服务器建立连接,从而出现“未连接到守护进程”的错误。
2、网络连接问题:网络连接问题是由于网络中断、网络配置错误等原因导致的,当客户端和服务器之间的网络连接存在问题时,无法建立有效的连接,从而出现此错误。
首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。
Frp 和 PC 都是用于远程访问的工具,但它们的使用场景和功能略有不同。
PC 是一款主机远程控制软件,在客户端和服务端之间建立连接后,用户可以通过客户端对服务端主机进行远程操作,就好像是直接在服务端主机上操作一样。这种方式适用于需要完整远程控制服务端主机的场景,比如远程协助或者服务器管理等。
Frp 则是一套内网穿透工具,可以将内网的服务暴露在公网上,从而实现远程访问。Frp 虽然也可以用于远程控制,但它更多地是用于搭建内网 Web 服务器、视频监控等需要公网访问的服务。
因此,要根据具体需求来选择使用哪种工具。如果您需要对远程主机进行完整的远程控制,建议使用 PC;如果您想要实现内网穿透、将内网服务暴露在公网上,那么可以考虑使用 Frp。
Frp为开源的的内容穿透工具,可以直接在github上找到,比较权威的是下面这个,
frp页面截图
针对windowst版本
在中文文档中找到稳定版本,其中window_386 为32位windows系统,amd64为64位windows系统(文档很完整,也很清晰)。
frp 针对windows系统 ,不区分版本号,只区分32位还是64位。
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