服务器怎么让APP用户后台访问一个网页,然后获取信息,再传到服务器
这个问题的关键不在服务器,而是在app的设计。服务器通知app好办,越好一个数据标志即可,app发现服务器传来这个标记,就在app内嵌入一个浏览器,或者直接请求这个这个网页,这个网页本来就是你服务器上的,你也就拉到你要的数据了。
1、使用python开发APP后台要用到tornado框架,因为非阻塞io的原因,性能非常高,特别适合写后端API(App的后端应该都是rest风格的api),而且成熟稳定。
2、APP后台需要部署服务器,这方面涉及到运维、测试、开发诸多方面, 部署和测试推荐几个包:fabric、nose、unittest(python自带),版本管理推荐git,持续集成推荐使用docker+jenkins。
3、APP后台服务性能需求方面,youtube、reddit、豆瓣、知乎这样的大流量网站都是python写的,所以App的规模不太可能遇到性能问题,即使有也应该不是python的问题,而是任何语言都会有问题。大量的pv是可以靠堆服务器堆出来,如果是计算量比较大的任务,可以考虑用c或c++写。
4、网页前端以及移动端开发后台用python写的API,让前端使用React,就可以轻松解决前后端分离这个问题。
5、现有开源实例子比较少,App后端开源的不常见,而且大部分是rest风格的api,很多时候会涉及到自身的业务和敏感信息也不会开源,所以都要自己从头开始编写。
oops 这应该是个启动程序 他的java环境应该指定到java上面才行或者使用
minecraftspjar 来启动也是一样的效果 不过使用sp来启动的话只能把mc放到
%appdata%\minecraft里面才行(不然的话会更新) 可能会占用c盘50m左右空间
或者换个启动器
在或者 看看oops目录有没有设置文件 (ini)文件如果有的话编辑一下
java那一行应该就是java程序
你好,你一共提了两个问题,一个是关闭了应用但仍在后台运行,一个是应用短暂切出结果被关闭。
第一个问题比较复杂,和安卓的进程管理策略有关,和软件的权限设置有关,和消息推送机制有关。
第二个问题,主要和手机内存大小以及手机厂商的系统设定有关。
下面开始详细分析:
首先回答第一个问题:
原因一 ,安卓的进程管理策略和windows不一样,关闭应用并非立刻结束进程,而是将进程保留在内存中。这样做的目的是为了再次打开该应用时,能够提升启动速度。同时,保留在内存中的进程一般不太占资源,基本不影响整体的运行速度。
当然,内存大小是有限的,进程保留不可能无限,系统会设定一个阈值,当内存占用达到一定程度后,系统就会开始关闭用户后台进程(判断规则由不同厂商的系统决定)。
这也是安卓手机内存越大,系统越流畅的原因,因为能保留的进程越多,软件启动速度就越快。
原因二 ,中国的安卓应用良莠不齐,APP乱象丛生,喜欢调用各种敏感权限,方便收集用户数据等等。所以,很多APP都设置了自动启动,哪怕你关闭了应用,也会重新启动。
原因三 ,安卓的消息推送机制和IOS不一样,IOS有苹果专门搭建的消息服务器。所有APP的消息都是先发给苹果的消息服务器,再由服务器发送到IOS设备,这样,APP无需常驻后台。
而安卓系统不行,手机厂商各自为战,APP也只能各走各的通道,所以,像是微信、QQ这种应用,就必须常驻后台。
接下来是第二个问题:
原因一 ,上文谈到,手机内存大小有限,当保留的进程超过阈值后,系统就会开始关闭后台进程(切换走的应用就会变成后台进程)。如果你的应用恰好被系统判定为优先关闭,那么肯定会迅速关闭。
解决这个问题的方法,就是换一台大内存的手机。
原因二 ,跟手机厂商的系统设定有关。保留在内存中的进程一般不太占资源,但是积少成多,总会影响系统整体的运行速度,同时也会加重cpu负荷,导致费电。
现在电池技术迟迟无法突破,所以,手机厂商为了保障手机续航,也为了提高系统流畅度,会将阈值设置的比较小,很容易开始关闭后台进程,也就是俗称的杀后台严重。
当然,我上面列举的原因并不全面,但希望对你有所帮助。
希望我的回答对你有所帮助
安卓系统会缓存程序,供后续再次打开程序时使用。
一种是手机系统白名单应用,退出了会一直在后台运行,不会被系统结束掉,就算用户手动结束了,他也会自启动,另外一种是通过其它运行的应用启动他
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