服务器开发是后端吗,第1张

是的,后端,也称为“服务器端开发”,也就是在系统“后面”所发生的事情。同样,在后端服务器和浏览器或应用程序之间存储网站、应用数据和中间媒介的服务器都属于后端。简单来说,在应用程序或网站的屏幕上看不到的所有东西都是前端的后端。

前端称为“客户端开发”,简单来说可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。比如正在访问的网站,内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。

前端和后端的区别

(1)展示方式

前端指的是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。

后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多的多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。

(2)知识结构

在知识结构方面,前端开发涉及到的内容包括Html、CSS、JavaScript、Android开发(采用Java或者kotlin)、iOS开发(采用OC或者Swift)、各种小程序开发技术(类Html),随着前端开发任务的不断拓展,前端开发后端化也是一个较为明显的趋势,比如Nodejs的应用。

后端开发通常需要根据业务场景进行不同语言的选择,另外后端开发的重点在于算法设计、数据结构、性能优化等方面,在具体的功能实现部分可以采用Java、Python或者PHP等编程语言来实现。

web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师

首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责

网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮

web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。

web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。

这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。

在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。

1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。

2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。

现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。

Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。

Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

前端、后端的技术要求:

Web前端:

1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。

2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。

3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery

4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。

5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。

6)

Web后端:

1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解

2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力

3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑

4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等

5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力

6)

互联网前端开发和后端开发是什么?有什么区别吗 能举个例子不?

前端开发主要是静态用户界面加上一些动态效果,不涉及数据逻辑!例如:一个登陆页面: 前端开发只要做好静态页面部分 ,加上鼠标移入输入框、移出输入框的颜色变化;但是输入用户名、密码 后登录系统的话要连接数据库,这个就需要后台开发做逻辑处理了!

什么是网页的前端和后端开发

当然他们说的也不专业,前端应该是指前台的设计,包括动画制作,图像处理,文字编辑,版面设计等,需要掌握Dreamweaver,Flash,Fireworks,Photoshop,Freehand等工具

后端开发应是指后台程序设计,包括数据库设计,动态代码编写,一般需要掌握下面几种语言和数据库:ACCESS,SQL,HTML,ASP,PHP,JSP,Net,VBscript 或Javascript

如果你是专门搞网页的话,你还需要掌握AJAX技术,XML,CSS等,这些都是必需的

祝你下次面试成功

前端开发和后端开发有什么区别

一、要弄清区别,首先要知道前端和后端的概念:

1)Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。

2)Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

二、实际的开发过程中,前端、后端开发人员所要具备的技能:

1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。

2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。

三、总结:

web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师

首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责

网页美工只针对UI这块的东西,比如网站是否做的漂亮

web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序员进行交互设计的配合。

web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样

前端开发和后端开发有什么区别

前端面向的是用户编程,就是用户可以看得到摸得到的。UI就是其中的一部分。

后端是面向服务(服务器)编程,用户是无须知道里面的操作的。

举个例子。比如简单的登陆功能。前端的只要做好两个文本控件与一个按钮控件,并且监听按钮的点击事件,将两个文本的参数按照协议发送到服务器端上。这就是前端要做的。

而后端,服务器就要接收发送过来的消息并且调用数据库验证用户名与密码。成功后返回结果。

后端开发和后台开发有什么区别

全部比较一下吧,更容易理解区别:前台

这个理解成给你的最终用户使用的界面,可以是WEB或者桌面程序,例如网络游戏中登陆上去杀怪什么的界面就是前台

后台

这个理解成提供给系统管理人员使用的界面,一样可以是WEB或者桌面,例如网站的维护界面,可以录入资料,审核权限之类的

前台和后台都是在客户端或者浏览器上浏览者浏览的界面和管理者管理的界面

前端

这个是编程时候的概念,基本包括所有可见部分的代码编写,如果三层架构的话,可以看做是UI层

后端

这个是对应前端而言的,编写的代码基本上都是提供给前端调用,而不需要处理UI的内容例如逻辑层,或者存储过程

网站什么的要分前端和后端的?是什么意思?

前端 - 通常是针对浏览器而开发的,是在浏览器端运行的程序,而后端 - 针对的是服务器,准确的来说应该是服务器端开发。前端开发偏向于用户体验,比较直观,服务器端开发偏向于性能。两者结合起来,是比较吃香的,可以称之为Web开发,偏向于编程。而PS,可以看成是视觉设计方面的职能。

工资的话很难说,一般是服务器端开发高点。另外还要看公司,如果一个公司重视前端开发,那么这个岗位的待遇不会比服务器端开发的人低。

培训的话,我知道有个国信安还不错,你可以去看看。

什么是前端和后端

一、前端

在互联网上网民第一眼看到的则是网站内不同的页面,或是分支点信息页面等。这些都总称为前端,再者则是一些页面的框架分配、、文字、视频、语音等整体布局,以设计、展示为准。

二、后端

这一类的信息,网民第一眼是看不到的,或是说只有一些专业的人员才能大致看到是哪一个语言编写的、用什么方式进行创建的、怎么进行继续改写或优化网站比较好的。

网站分为也可以分为前台、后台,也就是说前面是展示类的设计:以图、文等视觉为主的界面;后台以软类技能或计算机语言进行的控制的;在一个网站展现给大众前,是由后台提前创建好、编辑好再向互联网提交后才能展现给大众的。

在前期后端创建完成后,再由前端展现,同时由前端赢得潜在顾客、精准顾客的认可;同时后端是长期需要持续进行的,两者共同配合进行才能让一个网站走的更长久、在网络上拥有一个好的排名。

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互联网前端开发和后端开发是什么

最生动的例子就是网站的登陆界面,在一个网站登陆页面: 前端只要需要负责静态页面部分 ,鼠标移入输入框、移出输入框的颜色变化这部分的内容;但是输入用户名、密码 后登录系统的话要连接数据库,这个就需要后台开发做逻辑处理了

前端和后端到底是什么意思

前端:前端对于网站来说,通常是指网站的前台部分,包括网站的表现层和结构层。

后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。

什么是web的后端开发啊?

web的后端开发是指数据库操作和管理

基于GIS的通信管网管理系统架构设计

 管网资源监测管理系统充分利用 GIS 平台,将分布范围广泛的管网设施和地理位置有机地结合,不仅提高了企业的管理水平,而且提升了企业的服务能力。因此,该系统研究具有现实意义和广阔的应用前景。

 1 设计方案及原则

 11 系统设计方案

 地理信息系统是对地理环境中的有关问题进行分析和研究的手段,它是一种采集、处理、传输、存储、管理、查询检索、分析、表达和应用地理信息的计算机系统。利用计算机建立地理数据库,将地理环境中的各种要素,包括它们的地理分布状况和所具有的属性数据,进行数字存储,建立有效的'数据管理系统,通过对各个要素的综合分析,方便快速地获取信息,满足应用和研究的需要,并用图形和数字的方式来表现结果。

 通信管网资源与地理空间位置有着密切的关系,本系统充分利用GIS的特点,通过Visual Basic60高级语言嵌入 TopMapActiveX组件进行二次开发,设计了地理位置信息与管网资源数据有机融合的监控管理综合系统。Visual Basic能够提供创建图形用户界面(GUI)的方法,可以方便快捷地调用外部控件,具有功能强大的数据库访问特性;TopMap ActiveX地理信息系统开发组件具有完善的地图操作功能。利用成熟的技术和可靠的数据采集硬件设备,以 Windows 2000/NT为网络操作系统,使用MicroSoft的SQL Server2000作为后台数据库系统,利用 ADO技术实现数据库访问,能够满足系统的时实性和可靠性。

 12 系统设计原则

 (1)规范性。在系统设计中制定资源分类、编码等一系列方案,同时把通信行业标准考虑到方案之中,做到系统规范化。(2)科学性。编码时采用区段码和从属编码结构,利于计算机的直接存贮和数据库的管理,便于系统数据的快速检索和更新。(3)扩展性。建立一个开放的系统,留有充分的扩充空间,以便对系统扩充或移植。(4)实时性。能进行动态数据的管理,并保持数据的一致性和实时性要求。(5)安全性。对用户权限进行分级管理。

 2 系统结构

 21 系统功能结构

 管网资源监控管理系统是对通信站辖区内的通信管网资源(如管道、人井等)进行计算机管理和监控,包括管网资源数据录入、查询、修改、统计分析、打印输出、地理图形显示、监控数据采集和故障报警显示等功能。系统的功能结构如图1所示。

 22 系统网络结构

 整个系统主要由GIS工作站、GIS服务器、数据服务器和多通道通信服务器组成,采用客户/服务器结构,各通信站点通过原有的内部 10/100 m网络访问。其中:GIS工作站负责本地管网数据的维护管理和监控;多通道数据服务器完成对管网监测数据的采集与通信;GIS 服务器实现对地理属性数据的存储;数据服务器用来存储管网资源数据信息。系统的网络结构如图2所示。

 3 监控管理模块设计

 31 资源数据管理

 管网资源数据管理包括管网数据(地理信息数据和线路资源数据)录入、数据查询、数据统计和打印输出等模块。

 (1)管网数据录入

 管网数据录入模块用于对基础地理信息和线路资源信息进行录入、修改、删除、存储。数据库服务器完成基础图形与数据存储处理等功能;系统管理员有权修改用户权限、增删用户账号。

 (2)数据查询/统计

 系统根据工作人员的需求对基础地理信息和通信网络信息进行查询;按照给定的统计条件对各通信站的分布位置及覆盖区域、管道分布、缆线、人井等线路信息进行统计分析。

 (3)打印输出

 将GIS中的数据经过分析、转换处理,以直观的图表形式输出。

 32 监控数据采集

 监控数据采集模块通过传感器完成对管网资源状态数据(压力、温度、水位等模拟量)时实采集与通信,实时监测主要监控点的模拟量是否越限,监控数据判别流程如图3所示。

 各通信站点通过监测设备从监测现场采样数据,上报数据经过预处理后输入到系统中,通过与监控标准库的数据进行对比分析来判断管网资源是否发生故障。如果检测判断发生管线受损、模拟量越限时发出报警信息,并对故障位置进行准确定位。如果检测判断没有发生故障,系统不报警,同时继续监测现场数据。

 33 地理图形/监控报警显示

 借助可视化技术,通过图形及其图形变换、声音传递消息等手段,可以实现更为人性化的人机交互。系统的显示包括地理图形显示和监控报警显示两部分。

 地理图形显示是建立在对该系统内所有的管网资源实体分类的基础上,一类实体建立一个图层,整个系统是由所有实体相对应的图层叠加而成的。地理图形显示用于电子底图和线路资源符号的显示,具有漫游、无极缩放、分层显示等功能。监控报警显示将实时监控数据和地理图形相结合,在地理图形界面上实时监控网管设备的运行情况。当发生故障时,在GIS 图形界面上用特殊颜色进行标记,对管网设备故障准确定位显示,并进行声光报警,通知维护人员及时抢修。

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