守望先锋2末日铁拳英雄攻略铁拳技能与打法技巧详解
守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳技能怎么用?下面给大家分享一个守望先锋2末日铁拳英雄攻略
先放结论:
强度可以说是T0级别,最强的几个坦克,
强度+,机动性+,灵活度++
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,
这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。
但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。
详细:
技能:
右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,
超级跳、(右键蓄力后空格)
超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)
拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。
E:
说真的,垃圾技能。
改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤
提前开没人打你,
进场了打完第一时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。
要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢
shift
本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,
和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。
由于这个shift我想单独喷,所以这个下文再说。
毁天灭地
一定会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了
我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是最快的。
而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高
只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。
环境对位:
早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。
首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,
铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势
为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎 铁拳和猩猩,
由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂
交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。
所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎。
猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。
而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。
打法:
我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,
1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。
2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。
3、明栀明型,吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来。
此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。
目前来说,明栀明型的吃资源打一套回来是最吃香的,
正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动性,
一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。
只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益。
而这也是OW2坦克的定位转变
从挨揍抗打的坦克,转变成人人能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一。
选择目标:
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,
经过一天下来的测试,铁拳的最优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来。
哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)
而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,
不回头,你打死一个超级拳回来保队友就是多打少。
由于目前铁拳的机动性问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。
而且之前的,铁拳进场
开语音“麦克雷没闪光弹,小锤没盾击,安娜没针”
黑屏等复活
这种场合基本不会存在了,
目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。
最后是解释
为什么我说,
这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。
现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。
手感。
铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。
现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。
这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。
上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。
而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,
好的说完了左键的问题,
我们再来说这个新版shift,
我对,这个新版的shift,极度的恶心。
这是对铁拳手感的一次毁灭性打击,新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,
伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,
这么说,现在shift的机动性,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,
但是,shift最大的问题是,下落部分,没有指示器。
但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。
为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,
中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。
这个过程在OW2,大家都熟悉了之后,就会变成铁拳的短板,
只要大家熟悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。
而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。
关键还是,手感。
现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。
右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你打人删了锤墙的伤害,现在连锤中了的特效都看不见。
shift,起跳尚可,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。
E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,
而这个是最难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。
shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打死人,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况
但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)
E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。
总结:
坦克铁拳,强,无敌。
手感:垃圾。
完毕。
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《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
游戏背景
1世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。
各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。
—— 守望先锋
守望先锋2连接服务器超时是因为守望先锋2的服务器被DDOS攻击,目前官方正在修复该问题,请各位遇到问题的玩家耐心等待。
守望先锋2连接服务器超时解决方法
今日,团队动作游戏《守望先锋:归来》上线,支持免费游玩,然而在新版本上线的时候,部分玩家却遇到了登录故障问题,提示“服务器发生意外错误”。
值得注意的是,暴雪总裁Mike Ybarra凌晨在国外社交平台上发文表示,团队正在努力解决《守望先锋2》的服务器问题。我们对玩家的兴奋感到谦卑,并将继续专注于问题并让玩家享受乐趣!感谢您的耐心等待。
随后,MikeYbarra补充道,不幸的是,我们的服务器正在经历大规模的DDoS攻击。团队正在努力缓解/管理,这将导致许多掉线或连接问题。
另外,由于《守望先锋:归来》转变为免费游戏模式,所有玩家都必须为战网通行证绑定一个有效的手机号码后才能进入游戏。
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