unity游戏开发中资源上传的服务器是怎么创建的

unity游戏开发中资源上传的服务器是怎么创建的,第1张

  只是负责验证用户名和密码,验证之后返回token,token是有有效时间的,在有效时间内,并没有保持连接的必要,所以,这里的RequestResponse可以做成短连接(http请求响应模式),提升并发。

  如果超过了有效时间还没有进入游戏,令牌失效,在登录验证时将被踢回重新获取令牌。

  登录服务器和网关之间需要有一个固定的连接传递新生成的令牌。

打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。 在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。

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