网络游戏里的鬼服、村服、官服分别是什么意思?

网络游戏里的鬼服、村服、官服分别是什么意思?,第1张

官服就是官方正版授权的平台,一般都是大平台,人相对比较多,当然,目前的页游都是一两天开个服,甚至一天开两个服务器,所以人也多不到哪去了,但是相比鬼服和村服还是要多不少,当然,里面托也是多的一笔。

村服和鬼服,你可以放在一起,都是指人少的服务器,其实页游大多数都是村服和鬼服,为什么他们会告诉大家自己是专门的鬼服呢?因为有一些玩家,自己本身钱不多,又想要做服霸,如果在官方平台,可能土豪比较多,你那点钱根本做不了服霸。可是鬼服和村服不一样啊,因为服务器几乎没什么人,所以土豪基本是不愿意去的,毕竟,花了一大笔钱,结果没人可以杀,没人可以仰视自己,有毛个意思?但是那些花小钱的半人民币玩家就不这么想了,他们肯花点钱在 游戏 上,但是花大钱舍不得,去了这些鬼服村服,花不了多少钱,就可以称霸全服,多爽,当然,他们也就是想去体验体验,一般页游都玩不了多久的,好比我,基本一个服务器玩个一周算长的了,花个几百块,进去爽一爽就走人,也就这个意义了!

网络 游戏 里面有很多比较专业的词语,也是慢慢在大多网络 游戏 玩家中口口相传,感觉还比较形象,那么就更多人在使用了。

这个比较好理解,鬼服鬼服,也就是说 游戏 里有鬼 在行走,那么就说明了人很少,所以鬼服说的就是人很少的服,这个一般都是指的某个 游戏 里面的一个服务器,或者频道什么的,已经荒凉到可以关服的状态,那就是鬼服了。

这个主要是指边缘服务器,也就是相对于主服务器来说,有可能主服务器人特别多,而村服有可能只有一点人,但是还不至于关服,可以进行合并或者独立运行的服务器。

官服,是正版 游戏 运营商开的 游戏 ,是相对于私服来说的。目前我们常说的官服,主要是针对传奇,梦幻等等 游戏 ,像热血传奇,传奇世界这都是官服,可是也有很多传奇私服,可以直接上外挂的那种。

都是广告软文 能扯到手机 游戏 扯到不同代理架设的服务器。我也是醉了。先说鬼服,很简单鬼都没有一个的服务器就是鬼服。总而言之一个服务器长期玩家不超过10人,(现在各种合并服务器基本不可能出现这种情况)比如说魔兽里一个服务器部落阵营玩家2000左右联盟阵营个位数,这个就是联盟鬼服。村服就是人不多但是人也不至于少到鬼服这种程度。解释下来村服就是人少,工会boos进度慢。整体玩家装备没有其他大服好,这个就是村服。私服,私人架设服务器获利没有得到代理运营商许可,比如 奇迹私服 传奇私服 魔兽私服 各种。另外这种做法是违法的。

先说下鬼服 一般这个词出现在网页 游戏 比较多 ,1天开几个服, 很多都是一天玩一个服, 一个星期后基本上看不到活人。这就是鬼服了 村服 :比鬼服稍微好些 一般是页游合区 原先还有些充了钱舍不得走的 人数大概在10-20人左右 官服 :其实只要不是私服 所有的 游戏 应该都叫官服 包括页游 手游 端游 单机

简单点,官服,就是开发商自己开设的。

村服,人不多,像一个村,但是又能满足基本的社交,有人一起玩。

鬼服,没有人,除了你,其他都是死人,像鬼魂一样,自给自足,其他的人指望不上。

城服,人特别多,什么都靠抢,除了官服,就城服最厉害了。

鬼服:整个区就几个人,可能组队活动都凑不齐人数

村服:人比鬼服多一点,几十上百的样子,大多都是页游的合区服,合区后不玩了或者转新区,里面就几个打发时间或者不想走的

官服:官方授权服务器,人数比较多,竞争大,土豪多。

鬼服和村服的话几乎就是单机,资源比人多,竞争小,官服竞争大可玩性也比较高

鬼服

服务器里同时在线的玩家很少很少很少 可能就你一人在线。

村服

像网页 游戏 这类型的服务器很多随时开新服,然后玩不了几天又合服。

官服

游戏 公司研发或者代理所开放的服务器。官服里面就有鬼服的存在!

关于这个问题 有十几年 游戏 经验的屌丝来回答你,鬼服也就是说一个 游戏 区里人气少的要命 ,比如说一个新开的 游戏 刚刚开始时候有很多人玩 可能过几天,几个星期,的时候玩家觉得不适合自己 加上新开的区 新开的 游戏 层出不穷 导致很多人不玩 里面没几个人的时候 这个时候这个区就叫鬼服。 官服呐听名字就知道是官方发布的服务器 像大型网游大多数都是官服 至于村服嘛 是面对手游的 像在九游 taptap软件里下载的 游戏 大部分都是村服

顾名思义:村,没有城市大,村里的人也没有城市里那边多。因此在网页 游戏 中专指人数比较少的服务器,这类服务器之中基本上没有强大的专业 游戏 公会入驻,比较适合普通的 游戏 玩家。鬼服:鬼服指的是在人数上比村服还要少的服务器,基本上就没几个人。爆炸服:人口众多,服务器基本上都是过载满员,进 游戏 都要排队那种。

个人认为,选择韩国服务器好一些,国内的浏览器在一些地方有限制。下面给出具体说明。

目前服务器也就分国内服务器 跟国外服务器。由于国内机房大部分有白名单,游戏网页没法通过审核,所以一般都将游戏程序放置到国内机器。然后找个国外主机来单独放置游戏网页。韩国的就不会,而且免备案,速度也和国内双线差不多,做游戏的话挺合适的。

还有一种就是直接用国外服务器,比如韩国服务器。 同时放置游戏网页 游戏数据库。再者就是,有的不怕风险,把游戏数据  跟游戏网页一块放置到国内机房。

选择服务器时应注意的三条:

第一:服务器要稳定性强, 速度快。

第二:服务器带宽要足够大,容量大。

第三:服务器要防御强。

  首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

  其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。

  这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。

  此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。

  最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

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