lol 您以从聊天服务器断开,正在尝试重新连接 怎么解决
这个其实大多数情况下不影响游戏,看着不顺眼非要解决这个问题,最简单直接的就是重启电脑,
怕麻烦也可以拔掉网线重启网络然后清除历史记录,在登录游戏但使用这个解决方案有30%的几率再次出现这个情况
而你自己说的wegame 修复过 关机重启 卸载重装 都没用。那就说明最近网络有问题,可以装加速器解决就在你图标菜单栏里面可以选择LOL专版的加速器,试用正好可以免费
尊敬的用户,您好!感谢您对电信的支持!
步骤一:请问您是在什么情况下断线,是“玩游戏断线”、“浏览网页断线”还是“其他应用断线”,发生断线时候拨号连接是否自动断开?
步骤二:请问是否有组建内网:
(1)有,建议接入单机测试后进入步骤三;
(2)无,转“步骤四”处理;
步骤三:建议在上网同时打开DOS界面,PING
DNS测试;
步骤四:如果是玩游戏断线转入步骤五处理,如果是浏览网页断线转入步骤六处理:
步骤五:判断ping结果:(可参见PING命令的使用方法进行判断)
(1)如果PING
值正常,则说明可能该游戏服务器拥塞等情况导致,建议换个游戏服务器;
(2)如果PING
值不正常,则说明可能由于电脑系统或网卡问题导致,建议请电脑公司人员检查系统;
步骤六:判断ping 结果:
(1)如果ping
值正常,则说明可能网站服务器拥塞等情况导致;
(2)如果ping 值不正常,且MODEM
的信号灯正常,请您回忆断线时是否有什么异常现象(如某个网页跳出来后就断线),可建议请电脑公司人员检查系统;
(3)如果ping
值不正常,且断线时,MODEM 的信号灯闪烁,则进入步骤七;
步骤七:核对分离器是否接反,拔掉没接分离器的电话机(尽量不使用传真机、子母机、防盗打器),检查数据是否异常(DSLAM
板问题、端口数据过高等)、家里电话线路接头过多;
如果您在按上述方式进行自助排查操作的过程中有任何疑问或故障依然存在,您可以选择以下方式进行宽带故障申报:
(1)直接拨打10000号,选择4号键,转自助报障系统进行宽带故障申告;
(2)通过电脑或手机向中国电信QQ客服(QQ号800010000)进行宽带报障;
(3)登陆湖北电信网上营业厅(hbct10000com),在“帮助与支持”栏目下的“投诉与报障”页面,填写下您的宽带帐号、故障现象以及有效的****,进行报障。
希望我的回答对您有所帮助,更多问题咨询可以登录到湖北10000知道!
心跳包主要是用来做TCP长连接保活的。有时 socket 虽然是连接的但中间网络可能有问题,这时你还在不停的往外发送数据,但对方是收不到的,你不知道对方是不是还活着,不知道 socket 通道是不是还是联通的。 心跳包就是你发送一些试探包给对方,对方回应,如果一定时间内比如30秒内没有收到任何数据,说明对方或网络可能有问题了。这时你主动断开 socket 连接,避免浪费资源。
TCP keepAlive 也是在一定时间内(默认2小时)socket 上没有接收到数据时主动断开连接,避免浪费资源,这时远端很可能已经down机了或中间网络有问题。也是通过发送一系列试探包看有没有回应来实现的。
TCP keepAlive 依赖操作系统,默认是关闭的,需要修改操作系统配置打开。
所以在应用层实现心跳包还是必须的。
这个是显而易见的,正常通信时说明两端连接是没有问题的,所以只在空闲的时候发送心跳包。如果每隔固定时间发送就会浪费资源占用正常通信的资源。
假设现在要做一个手机端推送的项目,所有手机通过 TCP 长连接连接到后台服务器。心跳机制是这样的:
看其他博客说不要回复,如果有 10万空闲连接,光回复心跳包就要占用大量资源。服务端读超时后直接关闭连接,客户端再进行重连。
断线重连也很简单就是在 channelInactive 的时候重新 connect 就行了。参考其他博客专门用一个 ChannelInboundHandler 来处理断线重连。
这个 watchDog Handler 应当放在 ChannelPipeline 的最前面
其实客户端和服务端都是相对的,这个看应用场景。如果客户端想要及时处理断网,路由故障等情况就需要接受服务端发来的心跳来检测。像断网,路由故障这种情况,两边都不知道TCP连接的状态,必须靠心跳。长连接服务端一般都要接收心跳包的,如果没有心跳可能会有大量的无效连接,直接耗尽服务器资源,无效的连接要尽早关闭掉。
DEMO:
https://githubcom/lesliebeijing/Netty-Demo
基于 Netty 写的一个简单的推送 DEMO,可用在手机端推送
https://githubcom/lesliebeijing/EncPush
Netty 客户端用在 Android 中也很稳定,我们的物联网项目Android和后台都是用的 Netty。
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