三国的后裔电视进不去以前的服

三国的后裔电视进不去以前的服,第1张

三国的后裔电视进不去以前的服务器的原因是网络环境出现波动、不稳定的情况。

1、后裔是由NEXON制作的,对应网络要求是比较高的,而且游戏服务器是没有在国内的,玩家在游玩过程中遇到无法连接服务器、连不上服务器、进不去游戏的问题,一般是网络出现问题导致的。玩家可以对网络进行优化来解决,迅游加速器给大家,迅游对后裔进行了优化,加速之后能够有效优化网络,降低延迟,连接服务器稳定,流畅进入游戏。

2、游戏服务器正在维护导致。后裔才开启测试,游戏服务器还不是很稳定,而且NEXON很容易就出现炸服的情况,玩家可以前往游戏官网或者steam商店查看是否有维护信息,若在维护就无法连接服务器、进不去游戏,等维护完成后再进入游戏游玩。

3、本地网络异常,重置网络。后裔的服务器没有在国内,玩家在国内连接外服服务器时,本地网络很容易出现异常的情况,从而导致在游玩过程中无法连接服务器、进不去等问题出现。玩家可以先检查自己的网络连接是否正常,如果路由器太久没有重启也可以重启一下,还可以直接在迅游加速里点击常用工具,再点击网络重置工具,来对网络进行重置。网络重置后重启游戏进入即可流畅游玩。

一、若资源有限,请尽可能不要一直追求3S的英雄:

如果手边只有一只3S的英雄,不如把手边2S跟S的英雄加到MAX,其能力反而比3S未升级的好,尤其在游戏的中期,甚至可以把有好技能的A级英雄加到MAX,其实就非常够用了。

我晓得,本来我们都会想说赶快弄出一只好的,就可以把好的装备给他穿,其实这个想法会桎梏住你,让你停滞不前,相信我,到后期会打到很多好装的,现阶段应该先就地取材,有好的英雄就升级,有适合的装备就给他穿,装备也尽可能加到MAX,记得,别让你的英雄们裸体啊!如果有多余的红宝石,也可以抽抽看S或2S的卡片,一开始也会比较轻松。

二、队伍组成与技能搭配:

在打剧情副本时,队伍的组成是主角+四个英雄+好友,一共六个人,队伍依照不同关卡和个人打法等需求,可分成以下几种组成方式:二坦二补二输出:这算是比较中庸的方式,通常可以一路稳稳地前进,技能方面,坦可以选有嘲讽的,其实如果不能让敌人集中攻击坦,那麼坦的定位就会变得很模糊!其次是控场(如晕技),再其次是增减益技能(如提高队友攻击力,或降低敌方攻击力)。

补可以选一单补一群补,如果还是会灭团,就尽可能找只会复活的补师吧!输出可以选一单体技一群体技,相辅相成。一坦二补三输出:如果输出能力低落,势必会拉长战斗时间,战斗时间一拉长,会发生甚麼怪事导致灭团也说不准,因此当你怀疑灭团的原因是因为输出太低的话,可以尝试把队伍的组成改成这样试试,输出以两单体技一群体技为主,其他照旧。

一坦一补四输出:

如果你觉得你的补师很好很强大,就试试这种组合吧!可以迅速地刷关,但如果遇上一堆会放群体技能的敌人时,很容易被秒!补师请爱用有群补的,如果有复活更好!输出的部分,依照状况可以用三单体一群体或是二单体二群体,此外,输出最好找有控场技的!

星之后裔

v512

类型:角色扮演

大小:3355MB

评分:10

平台:

标签:格斗战斗塔防高清

星之后裔哪个职业厉害?在游戏中共有四大职业,每个职业都有自己的特色,玩家可以根据自己的习惯进行选择。

骑士:

目前大部分是终极1攻骑与终极3坦骑。

终1攻骑主要能破防,在副本虽然能当破防兼副输出,在迷宫稍显弱势

终3坦骑则是迷宫王者,95%以上迷宫前段玩家都是用坦骑拿高分的,然后坦骑在副本方面虽然没输出但不容易死,大概是帮忙帮队伍减伤、按复活卷的

法师:

终1火球法在副本方面强,但没有刺客输出高,又偏软,没什么人练

终2陨石法有强大的群体伤害,在竞技场、公会战、一般关卡强势,但在副本就是个拖后腿不招人待见的拖油瓶

终3羊法越来越多法师转成羊法,主要是控制技强大,在竞技场、公会战比陨石法更有优势。

弓箭手:弓手类似于法师 点爆发高于法师 低于刺客 AOE 也是一样(满蓄力情况下) 同样也是会战强势 各种秒杀弓 一击决胜负(昨天中午被打的不要不要的) 现在综合下来 最好的职业是优先奶妈 打龙可以 世界BOSS强势 竞技场强势 会战 可以 无尽也可以 是个比其他职业更全面的职业

圣职者:奶妈

大部分奶妈都是终2光辉奶了,终2奶在竞技场、副本、世界boss都有一席之地(迷宫是坦骑独大),终1有强大的奶量但其实除了在高伤害的副本王有需要外,没什么大帮助,毕竟以后有人手一只必有的白虎奶暗黑天堂。终3奶几乎绝迹。

刺客:副本高手

终1刺在以前等级上限55时还有流行过一阵子,但慢慢到后来,大家血量越来越多,1技已经比较难生存下去了,目前85%刺客都是终2乱舞刺。乱舞刺在副本堪称王,唯有凝光弓能在瞬间爆发伤害上超过,且乱舞刺能在周二世界王熔岩魔像有很大发挥,竞技场、公会战也常见。终3隐身刺,我玩到现在还真没见过有人终极点隐身

首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。

光遇在国服是没有服务器互通的,也就是说在国服安卓账号和苹果账号是不可以一起玩游戏的。

但是在国际服时,安卓账号和苹果账号是可以一起玩游戏的,加好友赠送爱心都是可以的。

在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险

故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。

通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。

穿越隧道,旅人们终于进入了《光·遇》之旅的最终考验——伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,污水里匍匐着许多被困住的灵魂,他们曾经为了光明与黑暗对抗直至最后一刻。天空王国失落后,灵魂停留在这里无数个年月,等待着光之后裔们的到来。旅人需要奉献出自己的光之翼,才能拯救他们。

勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。

长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。

史诗级赛事钦定地图——霜寒之地

或许不少玩家对霜寒之地这张地图的名字并不熟悉,但即使是没有接触过星际的玩家也一定听说过“飞龙骑脸怎么输”的史诗级毒奶战役。2014年6月3日,WCS美洲区S级F组,Toodming 与 Alicia 正是在霜寒之地打响比赛的决胜局,180人口带飞龙的Toodming最终在黄旭东老仙的毒奶之下不敌Alicia的120人口混合部队,也因此诞生了星际史上知名度最高的“名场面”。

除此之外,有着“星际2史上最精彩的对决”之称的WCS2016决赛也是在本张地图上圆满收尾,ByuN利用自己超乎常人的多线协同能力,对Dark进行了长达5分钟的高压极限多线猛攻,最终瓦解对手防线,以4:2的比分拿下了当年WCS2016的冠军与“天下第一TvZ”的辉煌荣誉。

最受欢迎的1v1天梯地图——绿色温室

在星际2历史上采用的数十张天梯地图中,绿色温室无疑是其中设计得最为成功的。自2014年第二赛季绿色温室加入进天梯地图池以来,这张地图就一直被玩家们喜爱着。直到今天还能看到不少玩家在游戏大厅中选择绿色温室开启自定义房间,等待着另外一名高手加入进来与自己一决高下。

绿色温室的成功来自于它良好的平衡性、舒适的地图艺术风格与恰到好处的地形复杂度,无论是两个总是条码人之间的高手对决,还是初入星际2的萌新与电脑AI之间的练习对抗,绿色温室总是能成为玩家们最好的选择之一。

最旷日持久的后期地图——安特齐姆要塞

7小时2分44秒,这是Ein与10X两位国服选手在天梯上创造的“星际2对战时长之最”,比此前WCS2013中3小时4分的记录延长了一倍有余。这场旷日大战正是在安特齐姆要塞上进行的,二人最后在Ein的保平策略下未能分出胜负,双方打出GG后以平局的结果结束了游戏。

安特齐姆要塞中总共拥有20片晶体矿区,并且地形开阔,非常适合城市化、泉水钩等战术的发挥,这一切让它顺理成章地成为了星际2中最易发生大后期持久战的一张地图。

孙一峰最爱的“谐星”地图——世宗科考站

最早出现于2014年第二赛季天梯池,由于当时正是星际老男孩“智商杯”最火热的时期,由于世宗科考站独特的地图地形设计,这张上一度出现了许多谐星时刻,十分经典的“空投哥斯拉”、“镜花水月”都诞生于此,著名毒奶梗“司令A了,司令有两个巨像”和“妈妈船回头亲本出问题”也都出自本图。久而久之,这张地图渐渐在玩家心目中被“谐”化,更是被水友们戏称为“旭东科考站”。

值得一提的是,世宗科考站地图右上角的位置封印着巫妖王阿尔萨斯,这也是星际2所有天梯地图中知名度最高的小彩蛋。

永不过时的大厅之王——星空堡垒

毫无疑问,星空堡垒是整个星际争霸2中被游玩次数最多、最具代表性的标准地图,优秀的星灵风格艺术设计、充满协作感的点位和丰富多彩的地图Mod让星空堡垒成了自定义房间中常年不倒的常青树,年度游玩次数比所有其他4v4地图加起来还要多。

僵尸快跑、五倍采集或是爽感的零CD模式,不少自定义Mod仿佛是为星空堡垒量身定做的一般,时隔多年仍被玩家们追捧着。也因此,这张古老的地图是不少玩家心目中当之无愧的“地图之王”。

除了上述地图之外,暮色之塔、云之国度、浴血迪斯科、奥德赛等优秀地图也在玩家群体中拥有着极高的人气。在过去的十年中,这些地图记录了无数星际爱好者在星海中打响的每一场战役,尽管赛季更迭,曾经的地图很难再次于天梯中出现,但这些地图上发生过的传奇故事,从未被我们遗忘。

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