计算机曙光3000超级服务器 它的峰值即最大的运算速度为每秒403200000000次 在3天内完成3×10的16次方次运

计算机曙光3000超级服务器 它的峰值即最大的运算速度为每秒403200000000次 在3天内完成3×10的16次方次运,第1张

4032000000003246060=104509440000000000=1045094410的11次方

1045094410的11次方大于310的16次方。

能满足要求

应该至少整4个8核的cpu吧。再带32g内存,应该够了,价钱应该也在3万

左右。感兴趣的话点击此处,免费了解一下

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存、系统、系统总线等。

亿万克研发高性能 MCA 移动网络信息终端产品,荣获“国家重点新产品证书”,并在同年成为英特尔嵌入式联盟 (Intel Embedded Alliance) 的 Associate 级会员、微软嵌入式全球金牌合作伙伴,开启服务器研究领域新征程。亿万克亚当R322N6是一款搭载英特尔第三代至强可扩展系列处理器的2U双路虚拟化计算型服务器,计算性能强,性能稳定,拥有优异的整机输出性能。

1服务器和超级计算机有什么区别?

服务器是在网络上实时侦听网络请求,并做出回应,以满足客户机对资源和服务的需求。

超级计算机是指由很多的处理器或处理机组成在一起的计算组,用来进行复杂运算的计算机。

2他们的用途是什么?

超级计算机用于复杂的大规模运算,一般是在大型科研项目上。

服务器有以下用途:web服务器,dns服务器,存储服务器,代理服务器,防火墙系统,email系统,ftp服务器。(BT客户端也算是一种服务器)

3和普通PC有什么区别呢?

在信息系统中,服务器主要应用于数据库和Web服务,而PC主要应用于桌面计算和网络终端,设计根本出发点的差异决定了服务器应该具备比PC更可靠的持续运行能力、更强大的存储能力和网络通信能力、更快捷的故障恢复功能和更广阔的扩展空间,同时,对数据相当敏感的应用还要求服务器提供数据备份功能。而PC机在设计上则更加重视人机接口的易用性、图像和3D处理能力及其他多媒体性能。相对于普通PC来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。

不用每次都取服务器时间啊。你就在打开页面的时候取一下时间,计算一下倒计时间就行了,然后做个JavaScript计时器就行了。倒计时代码。

var time_now_server,time_now_client,time_end,time_server_client,timerID;

time_end=new Date("Jan 20, 2002 00:00:00");

time_end=time_endgetTime();

time_now_server=new Date("Dec 21, 2001 13:11:1");

time_now_server=time_now_servergetTime();

time_now_client=new Date();

time_now_client=time_now_clientgetTime();

time_server_client=time_now_server-time_now_client;

setTimeout("show_time()",1000);

function show_time()

{

timerinnerHTML =time_server_client;

var time_now,time_distance,str_time;

var int_day,int_hour,int_minute,int_second;

var time_now=new Date();

time_now=time_nowgetTime()+time_server_client;

time_distance=time_end-time_now;

if(time_distance>0)

{

int_day=Mathfloor(time_distance/86400000)

time_distance-=int_day86400000;

int_hour=Mathfloor(time_distance/3600000)

time_distance-=int_hour3600000;

int_minute=Mathfloor(time_distance/60000)

time_distance-=int_minute60000;

int_second=Mathfloor(time_distance/1000)

if(int_hour<10)

int_hour="0"+int_hour;

if(int_minute<10)

int_minute="0"+int_minute;

if(int_second<10)

int_second="0"+int_second;

str_time="<font style='font-size:14pt;color:#28C84A'>"+int_day+"</font><font face='黑体' style='font-size:13pt;'>天</font><br>"+int_hour+":"+int_minute+":"+int_second;

timerinnerHTML=str_time;

setTimeout("show_time()",1000);

}

else

{

timerinnerHTML ="over";

clearTimeout(timerID)

}

}

既然说了大型,首先要考虑的就是高用户并发的情况。这就需要结合你实际用户端应用场景,视频都双向传输和简单的低通量的文本交互一定不是一个概念。做大型的系统,还要考虑平时的情况和突发的高占用率情况。

首先我们先对应用做一个分类:

1高带宽消耗累应用

这个方面的代表就是直播相关或网络教学领域。直播系统的大体原理,主播手机采集音视频、编码,然后推送一个视频流给服务器(实际上是一个做了负载均衡的视频服务器矩阵组)。然后负责实时流媒体数据流接收的服务器,会将流媒体数据流推送给分发服务器(现在有现成的CDN,这样开发难度就小了很多。)然后观众申请观看的时候,分发服务器就会将所申请的时时流媒体推荐给客户。

这么粗糙的应用就可能包换用户端权限管理服务器组,业务调度服务器组,不同区域IDC建立的接入服务器组,不同区域IDC建立的分发服务器组,分等级的数据存储服务器组,ai内容审核服务器组(基于分流实时分析,预设内容审核规则),归档视频存储服务器组,短视频评级推荐服务器组,应用兴趣行为分析服务器组。客户在请求交互的时候可能还会有一些缓冲的队列呀,nosql之类的(redis,memcache)。各组服务器的规格和数量都是根据同时并发的情况定的,在程序开发好的时间可以通过自动化的方式模拟高并发,再通过查看分析瓶颈,而对前期的规划做出合适的调整。

有些时间还要实现不经过分发,交互直通以降低延时。pk的连线的时候,太高延时是接受不了的。这个就不继续展开了。

还有网盘类应用也也很多类似,只是延时要求没那么高。传统的视频网站也是基本相同原理。

传统的微博也是类似的分发机制。

2低延时需求型

这方面一般是以网络游戏为主。对于一些点电子竞技类的应用,做到80ms以下的低延时是必须。服务器的核心响应速度和带宽的低延时是重点。这种服务器最好可以独享一条专线,或者在虚拟网络系统中设置一个更高的优先级,数据线优先同行也会尽可能的降低延时。至于服务器组之间的vpc也应该有一个更高的通过优先级,以保证服务器之间的访问延时极地。这种应用服务器,最好要支持核心运算,不过这个要开发的架构支持。

再就是后期用户量大的时候,做更新包下载的时候会采用分发服务器(CDN)。

3高突发的缓冲

这种都是电商网站,平时就是讲全段应用服务器做彼此依赖,后端选择一个大吞吐,大并发的后端框架(京东使用的go语言对高并发和数据挖掘就有很多优势,我也刚开始学习)。这种系统网元架构就简单很多,传统的负载均衡后挂着不同模块的应用服务器组,然后经过缓冲服务器组,之后到达数据服务器组和APIGateway。

日常的应用都是没啥问题,都是因为一些节日或促销,或爆款等发生临时性数据操作的拥堵。解决这种缓冲都方式有很多,比如临时快速读写缓存,消息队列等。甚至开发总线通信队列等待机制,很多解决方案。

现在系统本身的规划和后期都优化都有许多解决方案,现在的瓶颈往往是系统间的交互通信。

服务器种类各云服务商都称呼也不一致,总体说分为轻量应用服务器,负载均衡服务器,超算服务器(CPU和GPU两个方向,后者也常常被成为图形处理服务器。)数据服务器(常见的版本都有),文件服务器(nas和oss),分发服务器,缓冲服务器,数据分析服务器。我项目中使用大大类就这些了,也许有些我没用过和不知道的,希望大家在讨论区补充纠正。

希望对你认知有所拓展。

差别在于针对不同领域

服务器主要针对网络服务

针对网络流量的处理以及稳定性、储存优化,硬件要保证稳定性,还有冗余,比如电源。

大型机一边针对计算

或者图形运算

服务器和大型机都需要运算,只是性能不同,但是服务器一般不需要图形运算,只要能保证基本的可以显示桌面的能力。

服务器的硬件还要适应一些机箱,比如1U、2U。

这种的话只能是中低配,最好选择主频较高的,可以参考这款

产品型号:ZI11S7-4884H

产品类型:单路四核机架式服务器

处 理 器:Xeon E3-1230 V6

内 存:8G DDR4 ECC

硬 盘:HD SAS 600G

机 构:1U机架式

服务器是提供特定服务的,大多数服务器是存储密集型应用,也就是经常需要访问硬盘和内存,相对来说CPU不需要那么强(当然比个人电脑要强)甚至有的服务器可以用ARM处理器。超算是运算密集型应用,CPU是第一位的。

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