用steamCMD下载rust服务端提示“no subscription”
首先,你需要下载steamcmd,steam上很多游戏都有自架设服务器(比如CSgo),那么steam为了方便玩家自行架设服务器,推出了steamcmd,便于玩家下载服务器数据。下面以steam上的rust这款游戏为例。
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steamcmd下载后先不要运行,剪切到一个合适的位置,比如我在G盘新建了一个文件夹叫做steamcmd,把下载后的文件放进去,然后运行它,会出现一个对话框,噼里啪啦闪过一堆乱七八糟东西,不要干涉它,同时文件夹里也会多出来很多东西,这是steamcmd在下载自己所需的文件。
然后等对话框变成这个样子,就算是完事儿了。
现在要输入指令了,首先你要登陆。输入:login anonymous
输入完回车,意思是匿名登陆。当然你也可以输入自己的steam账号名,然后它会索要密码,还会有验证邮件啥啥啥的很麻烦,建议匿名登录,这个无关紧要。
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设定安装目录,输入: force_install_dir G:\steamcmd\rustserver
输入完回车,我这里的安装目录是G盘的steamcmd下的rustserver文件夹,你可以改成其他路径,注意“\”不要写成“/”,服务器大概需要172个G,自行预留空间吧。
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输入rust服务器的代码,让stamcmd知道你想下载啥。回到刚才打开的网页,往下找Dedicated Servers List,点开它进入服务器列表页面。
聪明人直接按ctrl+F打开搜索工具进行搜索了。
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进入的页面是支持用steamcmd下载的服务器列表,中间一列数字就是ID,继续搜索rust,我们能够看到rust的ID是258550。
回到steamcmd的窗口,输入:app_update 258550 validate
意思是升级ID为258550的应用,并校验完整性。以后升级也可以用这个指令,但是注意如果加上validate就会把一切重置,如果你改了服务器的什么参数记得提前备份。现在你的steamcmd界面应该是类似这个样子。
按下回车后就啪啪啪开始下载了。
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等到提示“Success! App 258550 fully installed”就表示下载完成了,输入quit并回车退出steamcmd。然后进入刚才的下载目录,我设置的是G:\steamcmd\rustserver,找到RustDedicatedexe,然后右键为它创建快捷方式,然后打开快捷方式的属性,在目标一栏的最后空一格,输入-batchmode,然后点击确定。
现在,只需要双击这个快捷方式你就可以运行自己的服务器了。
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服务器有了,你还需要知道自己的IP才能进入服务器,这个IP是内网IP,也就是所熟知的1921681xxx。
打开命令提示符(以win7为例,点击开始,输入cmd,回车),输入ipconfig,回车,在右侧的一堆IP中找以192168为开头的IP(比如我这里是1921681102),找到后记下这个IP地址。
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进入游戏,按F1输入: connect xxxxxxxxxxxx:28015
xxx代表刚才你找到的IP,28015则代表端口号,rust默认端口号是28015,举例:connect 1921681102:28015
回车进入单机的世界了,放心胆大的撸吧
僵尸毁灭工程控制台怎么打开
Steam 上面的 Project Zomboid 因为带有 VAC 所以建服开服需要 Steam服务器认证,这也是出现 steam is not enabled 错误主要原因,也是无法和普通零售正版所建的服务器联机的罪魁祸首。
分两种情况(下面 Project Zomboid 均简称PZ):
1、steam版PZ和零售正版PZ服务器联机
2、steam版PZ自己建服开服联机
打开steam的库,选择PZ右键 - 属性 - 常规 - 设置启动选项 ,填写上
最后确认完成。在这个启动参数下,steam版PZ就可以和普通零售版PZ正常联机。
上文说过,steam版PZ需要steam认证,所以直接按照普通零售版PZ建服必定会出现 steam is not enabled 错误,我们得开一个 steam认证服务器。
首先,下载、解压并安装SteamCMD
接着运行steamcmdexe,它会自动更新,更新完关掉再打开,然后输入以下命令回车:
login anonymous
获取授权成功后会显示:
接着输入以下命令回车:
force_install_dir C:PZServer
意思是设置服务器文件安装目录为 C:PZServer 这可以更改到别的地方,这里仅举例。
接着输入以下命令回车:
app_update 380870 validate
接着会自动从steam服务器下载大约102GB的建服文件。
下载到100%后,输入quit命令退出关闭SteamCMD。
然后到刚才设置的下载目录 C:PZServer 里面找到 下面两个bat文件
StartServer32bat
StartServer64bat
根据自己的系统选择32位或者64位,双击开始初次运行,防火墙会拦截,记得放通。
初次运行会强制要求设置管理员密码,设置后会提示重复输一遍。
然后会显示下面的信息,此为初步设置完毕,可以进行本地端口 127001 的联机了,但别人基本无法联机进来玩,因为还得设置服务器配置表以及设置几个特殊端口转发。
接着输入quit保存并关闭服务器,然后到 C:Users 自己的用户名 omboidServer 目录下找到 servertestini 配置文件,我们需要对服务器进行进一步设置。
教程以 steamCmd 目录为准,新建目录
Djpg (4172 KB)
(下载次数: 0, 2013-5-24 19:03 上传)
下载steamCmd工具http://blogcounter-strikenet/wp-content/uploads//2012/04/steamcmdzip
第二步:解压缩SteamCMDzip,之后运行steamcmdexe,它就会开始下载
在下载的时间中在d:\中建立一个名css的文件夹
最后steamcmdexe会出现steam>,而steam>就是给你打指令之用
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第三步:在steam >输入:login anonymous 以匿名登录方式登录Steam
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第四步:成功在steamcmd登入后,打以下2个指令
steam>force_install_dir d:\css\
steam>app_update 232330 validate
输入以上命令后,等待漫长的时间来下载CS起源服务器文件
以后有更新时就同样需要打2个指令进行更新
steam>force_install_dir d:\css\
steam>app_update 232330
不过最后一个就不用加上validate
第五步:打开d:\css,你会看见scrdsexe
右键此档建立捷径,右键捷径 - srcdsexe 内容
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把C:\csgo\srcdsexe更改为以下其一
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『D:\CSS\srcdsexe -console -game cstrike -port 27015 -tickrate 100 -maxplayers 18 +fps_max 600 +map de_dust2 +sv_lan 0』
第五步
去D:\CSS\cstrike\cfg,建立一个txt档
01hostname "CS:S避风港混战娱乐服务器" //服务器的名称
02Rcon_password "服务器的密码" // 远程控制密码, 没设即不需要密码
03sv_password "" // 进入服务器所需的密码设定, 没设即不需要密码
04sv_region "4" // 设定服务器的所在区域, 4 为亚洲
05sv_allowdownload "1" // 允许下载档案 (如: 新地图)
06sv_allowupload "1" // 允许上传档案
07sv_alltalk "0" // 公麦 (0/1 - 关/开)
08sv_cheats "0" //这个不能打开
09tv_enable "1" // 开启 Source TV (0/1 - 关/开)
10sv_downloadurl "htt
Valheim英灵神殿推出有一段时间了,很多玩家都忙于饲养打boss,然而有时主机玩家不在线,没有办法去平时一起玩的世界,那么这次就为大家带来了最简单的服务器搭建教程。
Valheim
英灵神殿服务器搭建教学
本文为所有英灵圣殿玩家提供一个最简单的服务器搭建教程,完美解决联机卡顿问题。最大程度上简化您需要亲手完成的操作。如果你觉得文章有用,可以分享给你有需要的朋友一起愉快游戏。
1 购买服务器
服务器的选购,这个看个人的经济实力而定,如果你不在乎钱的话可以随意购买。对于大多数人来说下面的方法很重要,可以帮你用最少的钱,买到最划算的云服务器。
第一步:选择第一个轻量应用服务器 1核2G
第二步:选择购买一年
第三步:选择配置,地域选择离你最近的大区,或者城市。镜像选择Centos76,此处如果要使用本文教程一定要选择Centos不要选择win10(本文提供游戏服务器搭建脚本,不用怕不会操作)然后立即购买
之后点击右上角的控制台,再点击左上角的云产品进行搜索,轻量级应用服务器,然后你就可以看到你的服务器啦。
2 下载finalShell工具
我之前了解过其他的文章的分享多数使用的是xshell和ftp工具,还需要花钱,非常的麻烦,现在推荐的软件完全免费,而且对于上传下载文件,预览服务器资源非常的方便。
下载
3 登录服务器
第一步:在腾讯云的控制台对服务器的密码进行重置(新服务器都需要进行的操作,不用担心),安装下方顺序进行操作
之后会提示你设置新密码,这里一切按照流程来就行了。特别提示: 密码需要包含大小写和数字。请记好密码
第二步:使用finalShell登录服务器
打开软件点击中的按钮,然后再点击下方按钮
开始连接服务器,ip地址可以在管理面板进行复制,点击连接的时候可能会弹一个框出来,选择保存并接受就行,不用在意
如果出现上面的界面,此时你就连接上了你的服务器
4搭建游戏服务器
建议手动复制命令,一行一行复制粘贴,回车运行
yum install -y xulrunneri686
yum install -y screen
mkdir /home/steamcmd
cd /home/steamcmd
wget http://mediasteampoweredcom/installer/steamcmd_linuxtargz
tar -xvzf steamcmd_linuxtargz
/steamcmdsh
输入下方命令回车,就可以直接运行
sh /k8KXSQVAuRa1gfIMsh
因为下载地址的原因所以名字有点奇怪,但是不影响使用
当脚本运行起来之后不要动它,因为网络的原因,时间可能很慢,但是一定要细心等待,最后出现如下界面就算成功。
上面的脚本帮您安装好了steamCMD,但是还需要你自己进行登录,直接输入以下命令回车
login anonymous anonymous
创建游戏服务器所在目录,直接输入以下命令回车
force_install_dir /home/steamcmd/valheim
安装Valheim服务端,直接输入以下命令回车
app_update 896660
安装完成后会出现“Success! App ‘896660’ fully installed”字样
然后点击黑色区域按下CTRL+C退出SteamCMD
完成上面的步骤之后,使用finalShell将这个start_serversh文件下载到你的电脑桌面
在finalShell地址栏输入以下目录:/home/steamcmd/valheim
选择文件然后右键,选择下载,按照所示,找到你下载的文件
下载之后需要对文件进行编辑,如图所示,改名字和密码即可
然后将文件从本地电脑拖到finalShell中,对文件进行替换,看好目录对不对哦
替换之后,需要使用finalShell运行以下命令
screen -S xxx 启动一个虚拟终端(XXX为这个终端的名字,自己改):
然后运行以下命令
cd /home/steamcmd/valheim
/start_serversh 开启服务
服务开启之后请不要动了,等待一会进入游戏查看是否有你的服务器即可,愉快的玩耍吧。
配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
有超级管理员密码
223-确定是否拥有独立公网IP
测试是否拥有独立公网IPwwwip138com
30-开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。
31-开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
32-开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:
在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>
新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。
40-服务器管理——控制台指令
401-根据以下步骤获取管理员权限:
生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
目前有3种方法能够获取USER ID
玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。
服主通过查询服务端获得USER ID
玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID
402-管理员指令
按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。
c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。
c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。
c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。
403-服务器指令
使用以下指令会覆盖settingsini的配置内容。
-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。
-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。
-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。
-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。
-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。
41-服务器管理——自定义世界
目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。
通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)
如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。
首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件
使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。
[notepadcc]
通过客户端自定义世界
打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。
打开settingsini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。
42-服务器管理——MOD管理
421-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod
首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下
修改dedicated_server_mods_setuplua文件
ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")
这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。
修改modsettingslua文件
这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。
modsettingslua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。
在文件内添加ForceEnableMod("workshop-")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("")语句填入modsettingslua文件并保存。
新建modoverrideslua文件(推荐)
在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。
输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):
开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。
4-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods
用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfolua文件和modoverridelua文件如下图。
修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod
修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。
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