主板能装两个显卡嘛?
先看看是什么型号的主板,如果是比较新的主板,且带有2个PCI-E插槽的,那么可以看看主板支持的是交火或者是SLI(二者都支持的主板那很贵,基本没人去买),如果支持交火,可以上2块A卡,支持SLI的话上两块N卡,两种卡是不能混用的,插是可以插上,不能用的,最后还要看看你的机子电源够不够。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
显卡分类
折叠集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如需更换,只能与主板或显卡一次性更换。
目前运用于高端主板(1000元到5000元甚至以上)上的集成显卡有些甚至可以堪比NVIDIA或者ATI的入门显卡(GT 730和r7 250)。
折叠独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对手提电脑)占用更多空间。
目前性能最强的独立显卡是NVIDIA
的RTX3090ti和TitanV。
折叠核芯显卡
核芯显卡是Intel新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为手提电脑、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。目前手提电脑平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长手提电脑的续航时间。
核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。
高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX12、SM40、OpenGL20、以及全高清Full HD MPEG2/H264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。
核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格较高,同时其难以胜任大型游戏。
目前AMD推出的APU系列便是一款高性能高性价比的核显cpu,可以驾驭较为强大的3d游戏,a10系列甚至可以流畅运行战地3。
主要参数
1.显示芯片(芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、SP单元、渲染管线、版本级别)
2.显卡内存(显存类型、显存容量、显存带宽(显存频率×显存位宽÷8)、显存速度、显存颗粒、最高分辨率、显存时钟周期、显存封装)
3.技术支持(像素填充率、顶点着色引擎、3D API、RAMDAC频率)
4.显卡PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)[2]
如果是云游戏服务器那就需要用到显卡,因为显卡性能不行游戏跑不动,别人连接到这个云电脑玩游戏会卡,此外,游戏的调试、适配也需要一定显卡性能。
如果是一般的游戏的数据服务器加高性能显卡的意义不大的,基本上用不到显示性能。
将显卡插到显卡插槽上,并固定好显卡螺丝,找到显卡尾端上方的显卡供电接口。
2、找到机箱里面预先留出的显卡供电插头,显卡供电插头分为两种,一种是6孔、一种是8孔。8孔的插头是由一个2孔和一个6孔合并组成。
3、如果显卡上所带的供电接口是6孔的,需要将显卡供电线接头上的8孔拆分开成一个2孔和一个6孔。
4、将拆开的一个6孔显卡供电插头插入显卡上的接口中,按紧,并将剩余的2孔插头不用接并整理好,以免影响机器内部整洁和美观。这样就完成了显卡的安装。
1,兼容。区别是看你装什么显卡,而不是看你装在什么上。显卡只是分为家用显卡和图形显卡,和服务器没有关系。
2,机箱不是很高具体是多高呢,可以装刀卡
3,PCIE插槽都是一样的,X8,X16,X32是带宽区别。插都能插,只是性能高的显卡会有瓶颈,所以用性能一般些的就不会存在性能浪费。
两个CPU:对于家用台式机主板而言,无法安装两个CPU,对于服务器主板而言,可以同时安装两个CPU组成双路服务器。
两个硬盘:对于家用和服务器而言,都可以安装两个硬盘。
两个显卡:只要主板支持,是可以安装两个显卡的,安装两个相同型号的显卡进行交火或者SLI,来提升显示性能。
问题出在BIOS上!
服务器在设计和制造的过程中,根本没有考虑到,你会在PCI-X的卡槽上安装显卡!所以,BIOS程序没有办法把系统的显示权限交给一个PCI-X的设备!导致了现在的问题。
要解决这个问题,你必须有能了从新编写BIOS程序。
顺便提一句:这样的服务器一般不能在非服务器版本的操作系统下使用。但是,如果你有能了编写了BIOS程序,然后再顺利的写入BIOS芯片。顺利的使用了你要用的PCI-X显卡。但是,按照我的了解,显卡厂商好像还没有为这样的显卡写过服务器版本的驱动。
自己看着办吧!
可以在一主板上插两个显卡
不过需要显卡和主板支持双显卡桥接
要不就没有什么用了
[编辑本段]双显卡简介
双显卡就是所谓的SLI和CorssFire技术 。
随着PCI-E平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA将原来3DFX公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于2007年6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA GeForce系列或者NVIDIA Quadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。
[编辑本段]CrossFire
CrossFire又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。Evans & Sutherland计算机公司在过去的三年来一直将Multi VPU应用于商用飞机模拟器的研制。Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所以的白格。实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。 其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。
注意的是,只有双PCI-E的主板才有实现SLI的可能。
[编辑本段]实战组建SLI系统
时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡19倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra19倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若鹜。
[编辑本段]SLI系统的介绍
SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。
NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:
1)决定着色方法;
2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。
要运行SLI就要组建支持SLI的平台,组建SLI系统,需要:1、支持SLI的主板;2、需要两张通过nVIDIA SLI认证的显卡;3、windows XP操作系统。
虽然nForce4 SLI不是第一个支持SLI的芯片组,但是Intel的 Tumwater(E7525)主板是属于工作站/服务器级别的主板,所以目前家用级用户要组建SLI系统,一般都采用nForce4 SLI芯片组的主板。就目前的状况来看,SLI的前景相当光明,nVIDIA已经准备推出支持SLI的nForce 5 Intel芯片组,而VIA、SIS也会推出所谓的Dual PCI GFX技术,只是等待nVIDIA点头而已。所以以现在的情况,要组建SLI平台,采用nForce4 SLI芯片组是绝大多数玩家的选择。主板的High-Speed Digital Interface就是用于连接两张显卡的,没有它的帮助,SLI系统是不可能组成的。
而显卡方面,则一定要通过nVIDIA SLI认证的显卡,PCB上的SLI接口就是最好的说明。选购显卡的时候就要注意一下,根据nVIDIA的说明,两张显卡需要是同牌子同型号才可以启动SLI功能。就现在市场情况,nVIDIA为我们分开了高端的Geforce 6800Ultra、中端的Geforce 6800GT和Geforce 6800、低端的Geforce 6600GT3个等级。Geforce 6600GT SLI系统的显卡得分已经相当惊人,而且可以实现4屏输出,这样的设备对于要配置低端图形工作站的消费者是有相当杀伤力的。最后就是要确定你手上的电源是否可以提供足够的电流,根据nVIDIA的官方说明,高端的Geforce 6800Ultra所组建的SLI系统所需的电源瓦数高达500W~550W。Geforce 6800Ultra的耗电相信大家都非常清楚,而现在则是两张的Geforce 6800Ultra,耗电自然是十分大的。
Hybird SLI
在最新的MCP78中提供了hybrid SLI功能,即为独立显卡和集成显卡的SLI。有两种SLI方式。电源模式和性能模式
电源模式:当整合主板和高档NVIDIA显卡组成SLI时,在2D模式下使用集成显卡,在3D模式下使用独立显卡。这样可以起到省电的效果。
性能模式:当整合主板和低档NVIDIA显卡如Geforce8400或者Geforce8450组成SLI时,可以使两张显卡同时参与渲染而大幅提升图形性能。
[编辑本段]多GPU显卡的鼻祖——3dfx
谈到双核显卡,我们不得不提一下3dfx,它是怪兽——多GPU显卡的鼻祖,早在1998年,3dfx因为想让自己的显卡在现有的技术基础上进一步提升,就在Voodoo2上应用了SLI技术,它是现在NVIDIA SLI的前身——将两块Voodoo2分别插入PCI槽,并用一根数据电缆连接起来,通过驱动程序的控制,使两块Voodoo2协调工作。在当时,对于硬件的需求可以说是非常奢侈。在2000年,3dfx又推出了集成多芯片的Voodoo 5,这是早期较出名的多核显卡。同样在2000年,ATI推出了一种Dual ASIC双芯片技术,其原理是在Rage Fury MAXX显卡内建2颗Rage 128 Pro绘图芯片,两个绘图芯片轮流工作,每个绘图芯片负责一帧(frame)画面,交替进行以提高像素填充率和三角形生成率。
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