易语言服务器和客户,第1张

服务器和客户机 组件是基于连接的TCP通讯方式 必须服务器开启 然后 客户端连接成功后 才能通讯可以考虑使用UDP协议的 数据报 组件数据报是一种不可靠、小数据量的网络数据交互方式。如果传递的数据量过大,有可能会失败,最好不要超过 127 字节。如需要大数据量或者可靠数据传送方式,请使用基于连接的其它网络组件。

利用服务器控件和客户控件可以做出一个局域网的登录、控制系统源码如下: 版本

2

支持库

sock程序集

窗口程序集1

程序集变量

用户,

文本

程序集变量

密码,

文本型子程序

__启动窗口_创建完毕

局部变量

IP,

文本型,

,

"0"IP

取本机IP

()

编辑框1内容

IP

[1]子程序

_服务器_数据到达

局部变量

数据,

文本型数据

删首尾空

(到文本

(服务器取回数据

()))

用户

取文本左边

(数据,

寻找文本

(数据,

“#”,

,

真)

1)

密码

取文本右边

(数据,

取文本长度

(数据)

寻找文本

(数据,

“#”,

,

真))

信息框

(“有用户登录:”

#换行符

用户

#换行符

密码,

0,

)

子程序

_按钮1_被单击客户连接

(编辑框1内容,

19730)

客户发送数据

(到字节集

(编辑框2内容

“#”

编辑框3内容))

子程序

_服务器_客户进入输出调试文本

(服务器取回客户

())

如果是个人的话,最主要还是通过自己DIY,等用户量多再考虑付费服务器!如果是团队或者游戏工作室,最好有自己的服务器,便于维护!使用别人的服务器的话在软件种类多的时候要单独购买多次,维护起来也不方便,价格也会相当昂贵!,谢谢

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