易语言服务器和客户
服务器和客户机 组件是基于连接的TCP通讯方式 必须服务器开启 然后 客户端连接成功后 才能通讯可以考虑使用UDP协议的 数据报 组件数据报是一种不可靠、小数据量的网络数据交互方式。如果传递的数据量过大,有可能会失败,最好不要超过 127 字节。如需要大数据量或者可靠数据传送方式,请使用基于连接的其它网络组件。
利用服务器控件和客户控件可以做出一个局域网的登录、控制系统源码如下: 版本
2
支持库
sock程序集
窗口程序集1
程序集变量
用户,
文本型
程序集变量
密码,
文本型子程序
__启动窗口_创建完毕
局部变量
IP,
文本型,
,
"0"IP
=
取本机IP
()
编辑框1内容
=
IP
[1]子程序
_服务器_数据到达
局部变量
数据,
文本型数据
=
删首尾空
(到文本
(服务器取回数据
()))
用户
=
取文本左边
(数据,
寻找文本
(数据,
“#”,
,
真)
-
1)
密码
=
取文本右边
(数据,
取文本长度
(数据)
-
寻找文本
(数据,
“#”,
,
真))
信息框
(“有用户登录:”
+
#换行符
+
用户
+
#换行符
+
密码,
0,
)
子程序
_按钮1_被单击客户连接
(编辑框1内容,
19730)
客户发送数据
(到字节集
(编辑框2内容
+
“#”
+
编辑框3内容))
子程序
_服务器_客户进入输出调试文本
(服务器取回客户
())
如果是个人的话,最主要还是通过自己DIY,等用户量多再考虑付费服务器!如果是团队或者游戏工作室,最好有自己的服务器,便于维护!使用别人的服务器的话在软件种类多的时候要单独购买多次,维护起来也不方便,价格也会相当昂贵!,谢谢
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