饥荒世界重置什么意思,第1张

饥荒世界重置什么意思:重新设置。

应该事先通过修改代码或使用相关mod,来保证结档后饥荒世界能保存不被删除;如果没有任何准备,角色死亡瞬间闪退游戏也可以。一旦服务器开始重置就意味着上一个档被彻底删除, 只能老老实实重新再来。

如果玩的是单机,就使用角色死亡后不删档mod,联机的话建议玩无尽模式,即便是生存模式,在紧急情况可以回档挽回损失。在生存模式下不会保留,无尽模式下不会重置(可以通过门无限复活),荒野模式下回保留,只不过回留在你死的地方,重选人物后还要回到那个地方才可以捡了用。

饥荒联机复活台代码如下:

1、restart(重生换角色源)。

2、restart_d(重生并掉落物品)。

3、resurrect(复活自己)。

4、kill(自杀)。

资料片

《饥荒:巨人的统治》(Reign of Giants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。

《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC。

因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。

《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。

饥荒联机重新选人代码,饥荒联机版换人物指令:

1首先安,装复活重生mod,然后选择联机版饥荒进入游戏。

2进入联机版饥荒后,点击创建游戏,然后点击开始游戏。

3新创建一个世界,创建完毕后模组那项显示0,点击后在列表中找到复活重生mod,点击将其mod安装到新世界中。

4选中mod后点击右下角的配置选项,可对mod里面的参数进行修改。

5进入游戏后会提示mod使用方法,不同的mod使用方法略有不同。一般都是按公聊或私聊键,输入井号键加命令按回车。要注意区分中英文,如订阅的是英文版复活mod,那么要将中文命令替换成英文。

6举例井号键restart 输入后按回车,此命令的意思是重生并选择新人物。

7接着玩家会回到选择人物的界面,选择新的人物并点击出发。

8最后新人物会出现在刚才那个世界的出生之门前,开始游戏即可。

《饥荒》联机版更新内容

更新了新的洞穴Boss,Toadstool(蘑菇蛤),更新了一种新的鸟类(金丝雀),更新了新的建筑(两种灯具,一个火炉,一个稻草人和一些月之石制作建筑),更新了新的武器,雷电吹箭。更新了新的自然现象,月石雨。

进房间前看天数,如果是冬天在选人界面问一下家的大略位置。问几点钟方位是比较简单的方法。还是天数,如果是2 3天,进入世界时是傍晚,很可能会找不到树枝和草过夜。因此在开图过程中如果看到别人了,善用tab查看他的生存天数,如果有两天及以上的,就先跟着他,稳如狗。

如果真的天黑了还没找到照明物,可以先断开连接,然后等一会儿重连,这是大招了。有新人会手抖发起投票踢人,如果你不幸中招了,又有很多吃瓜群众唯恐天下不乱点了同意,可以在投票倒计时结束之前断开,然后再重连。

《饥荒》DLC海难大家已经玩的非常投入了,今天小编为大家带来了饥荒海难的控制台使用方法与饥荒海难控制台代码大全,小伙伴们控制台代码来啦,赶紧快来快来看看啊,下面让我们一起来看看饥荒海难的控制台使用方法与控制台代码吧。

首先:

找到游戏的用户配置文件,一般是和用户存档文件在一起(也有特殊情况),可以看到一个名为settingini文件,如果找不到,可以用F3搜索文件名。总能找到的。

找到后,用记事本打开,将ENABLECONSOLE=false中的false改成true然后保存退出。

进入游戏后,按“~键”也就是横排数字键1左边的那个就可以打开控制。然后输入相应代码。

PS:请切换到纯英文输入法,而且空格、标点、大小写必须一个不差。

饥荒海难常用控制台代码:

GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()全物品直接制造

GetPlayer()componentshungerause(true)饥饿值不降低

GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)精神值不降低(慎用不可取消)

GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300)最大血格

GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true)上帝模式

地图全开:依次输入下面2条代码

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

这里解锁的全部制作

相信通过上面的介绍大家,大家也都知道饥荒海难控制台怎么用了吧,这里注意下使用后会出现许多文字信息,按CTRL+L键就可以清除,个人并不建议使用控制台,毕竟生存类游戏如果这样滥用,游戏性就大大降低了。

方法一:在进入游戏后,点mod,然后就可以在游戏右侧看到热门mod了。  方法二:TGP里,单击游戏后,右侧有模组仓库。选完mod后,然后点击订阅注意:最后大家千万别忘了在创建房间的时候把要用的mod打上勾,然后进入游戏才行。

怪物及宠物等等,那么具体应该如何操作呢?下面请看由玩家“浅川灰沢”带来的《饥荒》常用代码整理及使用方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

直接上干货,本人也只是想让不会代码的玩家们方便些。

打开代码台方式:键盘右上(~)

清除屏幕上的代码组(Ctrl+L)

GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer()componentshungerause(true) ---------- 饥饿值不降低

GetPlayer()componentssanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格

GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果

开全地图:

要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码")

都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置

c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令)

c_gonext("代码")

把你传送到附近的代码(英文名称)的位置

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

GetClock():MakeNextDay()

跳过一天

for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过数字那么多的天数

LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位

GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)

GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer()Transform:GetWorldPosition()

闪电,附近没有避雷针时目标为你

GetPlayer()profile:UnlockCharacter("角色名称")

GetPlayer()profile:Save()

解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存

GetPlayer()profile:UnlockEverything()

全部解锁

ErasePersistentString("morgue")

清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)

物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。

Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。

c_spawn("物品", 数量)

在鼠标处放置指定数量的物品

c_give("prefab", amount)

将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空间不够,物品将不会产生。

c_sethealth(percent)

c_setsanity(percent)

c_sethunger(percent)

调整玩家状态(percent为百分比)

c_godmode()

当受到攻击时,脑残、饥饿和血量不会下降。在上帝模式下,你无法使用指令来改变自己的状态。当你死了,会产即复活你。二次输入命令可以取消上帝模式。

c_supergodmode()

作用基本同上,只是在设置时会把你的状态补满。

c_speedmult(multiplier)

设置移动速度。当移动速度大于20的时候,你就学会了穿墙术和水上漂。(multiplier为数字)

GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()

你可以建造所有东西,并且不需要材料。

ThePlayercomponentshunger:Pause(true)

饥饿值不会下降。

AllPlayers数字:PushEvent('death')

杀死指定玩家。

AllPlayers数字:PushEvent('respawnfromghost')

复活玩家

c_goto(AllPlayers数字)

把自己传送到指定玩家身边。

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除鼠标指针下的物品。

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")

TheWorldminimapMiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

查看全图

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")

开始季节:summer,winter,autumn,spring。

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")

开始下雨

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)

停止下雨

c_reset(true/false)

true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。如果你是客机,请不要输入这个命令,熊孩子不听劝,后果自负。

c_regenerateworld()

删除当前世界,然后重新生成。

c_save()

保存进度。开启自动保存时,每天早上会自动保存。注意不要过快的连续输入这一指令。存档可能会被破坏。

c_shutdown( true / false)

关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。

c_rollback(x)

回档x天,x为你要回档的天数。当不填写x时,默认回档一天。

TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )

true允许他人加入;false阻止任何人加入。

c_announce("announcement")

发公告。

c_move(AllPlayersnumber)

指哪走哪。

饥荒联机复活台复代码制是:

1、restart(重生换角色);

2、restart_d(重生并掉落物品);

3、resurrect(复活自己);

4、kill(自杀)。

扩展资料:

游戏技巧:

1、前期上来了之后先收集能收集的,小树枝啊,草啊,碎石啊,碎石多了就直接说个斧子砍树。

2、接下来就是漫无目的的探图了,最好沿边走,不过沿着卵石路走也可以,可能是猪村。

3、建家最好找个离猪王近一点的地方,因为月圆夜的小飞虫在单机中还是挺重要的。

4、食物的话前期多打打蜘蛛,不会打尽量白天打,一波一波拉出来,嫌麻烦可以拉出来之后直接撸。5、尽量不要去招惹的怪物,得不偿失,没疯的猪人,鱼人,蜜蜂。

restart(重生换角色);restart_d(重生并掉落物品);resurrect(复活自己)。

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

游戏背景设定:

麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了。

威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。

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