信息推送服务是什么?,第1张

问题一:信息推送服务是什么意思,接受信息推送服务有什么好处? 就是,你关了应用,手机还是会收到这个应用发送过来的信息。

问题二:手机推送服务是什么 就是运营商,或者手机制造商,或者第三方软件通过服务器,向指定用户发送消息

问题三:消息推送什么意思? 简单的举个例子:

腾讯QQ和微信的服务端,定时定期的想其用户推送消息。比如腾讯资讯(新闻消息)等。当用户登录客户端,并接入网络。便可接收其推送的消息。

官方的解释:

所谓信息推送,就是web广播,是通过一定的技术标准或协议,在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送

信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息。

问题四:什么叫信息推送服务 信息推送,就是web广播,是通过一定的技术标准或协议,在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术的基础思想是将浏览器主动查询信息改为服务器主动发送信息。通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定场推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息。

问题五:消息推送是什么意思 其实就是发送到的意思。

所谓信息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地鼎掘有价值的信息。

问题六:什么是网络信息推送 网络信息推送是利用推送(Push)技术根据用户需要,有目的、按时将用户感兴趣的信息主动发送到用户的计算机中。就像是广播电台音, “推送”技术主动将最新的新闻和资料推送给客户,使用者不必上网搜索。

Push技术的主要优点是:

1、对用户要求低,普遍适用于广大公众,不要求有专门的技术;

2、及时性好,信源及时地向用户“推送”不断更新的动态信息。

问题七:推送是什么意思? 用户和用户之间,都是通过一定的纽带结合在一起,就像我们日常生活中的人际交往一样。

所谓的推送功能,就是类似于一条信息发布以后,他会通过好友、分享等途径,让更多的人了解这则消息。比如,我在spacebuilder上面,发布一篇资讯,别人如果感兴趣,就会了解你,了解你的朋友,了解你的圈子,了解你一切可以了解的,同时,也有可能和你结为好友,当你形成一个圈子,一种氛围以后,你发布的内容,就可以借助sns进行推送。

关于推送功能:

在手机通信中,大多智能机都支持推送功能。比如,你手机上有一个即时消息软件,当它在运行时它是和服务器相连的;但是一旦退出后,你就失去了连接。这时推送服务就开始工作了。

程序后台运行时都将会采用这样的一种提醒方式,比如提醒你升级,实时更新消息等。

现在使用智能手机的用户越来越多,很多人以为,不上网就不会有流量,其实不然。智能手机都有推送功能,邮件、天气、部分程序等都会自动更新,这也就是很多用户反映的“偷流量”问题。即便是你在睡觉,手机还是通过后台悄悄在产生流量。

问题八:app推送消息发送方式是什么意思 推送的基本原理其实类似,其实就是通过手机和服务器之间的Socket维持一个TCP长连接,通过这个长连接来实现服务器和客户端之间的通信。所以推送服务的提供商都会同时提供一个库来供第三方引用,这个嵌入的库会帮助第三方应用维护和服务器之间的连接,包括权限校验,断开重连等的工作。这样暴露给第三方开发者的就是一个简单的接口了,开发人员不必关心网络的断开与重连,以及心跳检测等各种复杂的技术问题。当然,除此以外,这些潜入的库往往还会封装一些其他的接口,比如帮助你收到消息后显示在通知栏,展示页面,甚至激活你的应用,传递数据到应用并显示在应用中的某个界面等。这些功能都可以极大的简化app开发的工作,有人问我推送和短信有什么区别,我想这些扩展的功能就是和短信最大的区别吧。至于,之前那个朋友使用HTTP方式轮询之所以会出现耗电耗流量的情况也是有原因的,因为HTTP请求最终其实还是通过TCP协议实现的,只不过它的TCP连接是短连接,握手非常频繁,所以自然就比较耗电,而且HTTP方式是基于文本方式进行通信的,因此协议冗余比较大,流量消耗自然就大了。而且轮询方式带来的问题是,在两次轮询之间的时间间隔内是没办法拿到服务器下发的消息的。因此,实时性会大打折扣。而长连接就没有这些问题,而且还有个好处,就是当你的应用即使不活跃也没关系,你也可以有办法触达,提升活跃度。当然,长连接也会有它的问题,就是开发的难度较大。而且,手机应用的一个特点是移动,大家都是带着手机跑的。所以,当你跑进电梯或者隧道的话,如果信号不好连接就会断掉,这个时候程序就得重新连接,这就无形中增加了这个东西的难度。

问题九:android 消息推送是什么,消息推送一般是怎么做的 消息推送其实要看你的业务需求,我们有用极光推送

如果说需要不是一定要实时,那还不如自己在客户端写轮轮询

毕竟第三方的推送基本都是收费的,免费使用的,要么有次数限制,要么有频率限制等等

如果只是你玩一下,那可以用极光推送,或者是百度云推送,集成很简单,都有现在的代码,直接都可以运行的

实现推送,可以归为两种

服务器主动推送消息

客户端定时查询消息

主动推送的话,可以用长连接,也可以用java socket 一直保持连接,从而实现实时推送(优点是消息实时,缺点是服务器压力大,手机耗电,耗流量, 开发难度大)

客户端定时查询的话,就是启动定时器,格多长时间去查一下服务器看看有没数据就行了(优点是开发简单,客户端耗电和流量少,但是消息不实时)

问题十:信息推送服务是什么意思,接受信息推送服务有什么好处? 就是,你关了应用,手机还是会收到这个应用发送过来的信息。

服务器端:

namespace SocketServer

{

class Program

{

private static byte[] result = new byte[1024];

private static int myProt = 8885; //端口

static Socket serverSocket;

static void Main(string[] args)

{

//服务器IP地址

IPAddress ip = IPAddressParse("127001");

serverSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);

serverSocketBind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口

serverSocketListen(10); //设定最多10个排队连接请求

ConsoleWriteLine("启动监听{0}成功", serverSocketLocalEndPointToString());

//通过Clientsoket发送数据

Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);

myThreadStart();

ConsoleReadLine();

}

/// <summary>

/// 监听客户端连接

/// </summary>

private static void ListenClientConnect()

{

while (true)

{

Socket clientSocket = serverSocketAccept();

clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes("Server Say Hello"));

Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);

receiveThreadStart(clientSocket);

}

}

/// <summary>

/// 接收消息

/// </summary>

/// <param name="clientSocket"></param>

private static void ReceiveMessage(object clientSocket)

{

Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;

while (true)

{

try

{

//通过clientSocket接收数据

int receiveNumber = myClientSocketReceive(result);

ConsoleWriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocketRemoteEndPointToString(), EncodingASCIIGetString(result, 0, receiveNumber));

}

catch(Exception ex)

{

ConsoleWriteLine(exMessage);

myClientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);

myClientSocketClose();

break;

}

}

}

}

}

客户端:

namespace SocketClient

{

class Program

{

private static byte[] result = new byte[1024];

static void Main(string[] args)

{

//设定服务器IP地址

IPAddress ip = IPAddressParse("127001");

Socket clientSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);

try

{

clientSocketConnect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口

ConsoleWriteLine("连接服务器成功");

}

catch

{

ConsoleWriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");

return;

}

//通过clientSocket接收数据

int receiveLength = clientSocketReceive(result);

ConsoleWriteLine("接收服务器消息:{0}",EncodingASCIIGetString(result,0,receiveLength));

//通过 clientSocket 发送数据

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

try

{

ThreadSleep(1000); //等待1秒钟

string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTimeNow;

clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes(sendMessage));

ConsoleWriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);

}

catch

{

clientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);

clientSocketClose();

break;

}

}

ConsoleWriteLine("发送完毕,按回车键退出");

ConsoleReadLine();

}

}

}

Android消息推送,基本上都是以长链接的方式实现的,其原理是客户端主动和服务器建立TCP长链接,长链接建立之后,客户端定期向服务器发送心跳包用于保持链接,当有消息要发送的时候,服务器可以直接通过这个已经建立好的长链接,将消息发送到客户端。

Android端可以通过两种方式实现消息推送,一种是自建推送平台,但这种方式耗时耗力成本高,且长链接的稳定性和存活性难以保障;另外一种是直接选用像个推这样的第三方消息推送供应商。开发者只需要集成个推消息推送SDK,即可简单、快捷地实现Android平台的消息推送功能,有效提高产品活跃度、增加用户留存。此外,个推消息推送在消息推送的基本性能上,如省电省流量、长链接稳定性、推送速率、安全性等方面都具有领先业内的优势。

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