企业怎么选择合适的服务器?

企业怎么选择合适的服务器?,第1张

首先得弄明白自己用服务器用来干什么放网站、应用运行或者是用来搭建放游戏等,都有一个自己的用途,弄明白用服务器是用来干嘛的,就可以很明确的知道自己需要的是哪种类型的服务器

看需求,网站的规模,网站的日均流量等选择,如果是前期刚起步,或者流量不会集中很高的企业站,就不需要很高配置的服务器了,一般1核2g 1m的就够用

尝试根据下面四个问题来评估自己的需求:

1 服务器运行什么应用?

2 需要支持多少用户访问?

3 需要多大空间来存储数据?

4 我的业务有多重要?

2服务器的价格

服务器的价格呢主要是看服务器的配置,例如高防服务器,每个人对高防服务器的需求不同价格也会不同比如有的需要防御值更高的有的需要带宽很大的还有的对CPU以及硬盘有要求,所以在选择服务器的时候要明白自己需要哪种配置,然后再根据配置决定自己的价格预算

3服务器商的选择

现在国内服务器商现在有很多,在选择服务器商的时候也要认真辨别,现在有的小服务器上用虚拟主机冒充独立主机但是价格呢却是按照独立主机的价格收,如果是需要租赁独立主机那么久一定要辨别清楚了,因为这两者差异还是比较大的

4售后服务

再选择好服务器租赁商后还要考虑是否能提供724小时的售后技术支持,如果不能提供24小时的售后技术支持的话那么就要慎重考虑了,因为服务器在运行中谁都不能保证会不会出问题,如果使用期间出了问题服务器商必须能及时处理,这样才能保证不会给自己造成太大损失。

从你的需求来看,国内选择那几个比较大的商家合适,至于名字和具体配置选择也是一门学问,老魏会帮助你提供参考意见。

企业选择服务器需要考虑三点因素:

一、带宽质量

如何知道带宽的质量,其实带宽的质量主要取决于丢包率和平均响应时间,抗攻击性也是参考标准。企业选择香港服务器的带宽质量直接影响网站或应用程序的响应时间。当今市场上的带宽类型很多,包括双线,单线,多线和BGP。客户应根据用户覆盖范围选择计算机房。但是,一般来讲,单线和多线的用户群体选择的数量是比较多的,这样就是会出现用户的访问时间延迟的情况,如果香港服务器具有BGP带宽,将大大减少响应时间。

二、性价比

香港服务器的价格情况是很多用户所考虑的一个因素,与传统的IDC服务相比,香港服务器的性价比还是比较高的。香港拥有种类繁多的服务器和广泛的价格差异。在香港租用服务器时,请务必检查性价比,而不是简单的价格。不是说价格越低越好,而是看到相同的配置和性能保证的成本是多少。此外,在选择时需要注意整体价格,一些服务商开始进场比较慢,有的价格有优惠,但也有各种附加的隐性费用,租金总价高,性价比很低。

三、IDC运营经验

香港服务器的市场可以说也是比较激烈的,每天都会有新的主机商诞生也会有经营不善的主机商消灭的情况。我们在选择的时候最好要选择有资质和口碑比较大的服务商。香港服务器可说是IDC业务的延伸或升级。因此,如果香港服务器的服务提供商没有IDC的运营经验,则可能会出现各种错误,在发生意外情况时不能及时有效地处理。然而,IDC的运营经验通常不是一朝一夕,处理问题的各种服务和经验需要多年的积累,因此最好选择具有10年以上运营经验的服务提供商。

您好 我是互城网络的小王。从事IDC行业四年多,希望我的意见能给您带来帮助:

1、首先要知道自己公司服务器是做什么用途的,如果做web网站用的话,需要备案。如果网站还是做经营性类内容的:比如商城、电子商务等网站能明显看出是有盈利的话,还需要申请报备ICP经营性备案证书,要求企业注册资金不得低于100万元。

2、购置多少设备取决于你们的部署,你没具体说清,我无法给您确切的建议。如果仅仅是新网站架设的话,一般建议用1台 1U的四核服务器,内存4G,硬盘用SAS硬盘 。这样的配置能满足大部分的网站需求,且此类性能强大,稳定性高,数据读写速度快(U是服务器尺寸,尺寸越小,托管费用越低)

3、投资多少。一般国内双线的话:租用 一年单台服务器的费用是在七千到八九千甚至一万不等,看你的带宽需求;托管的话自己先行购买一台服务器,只需要托管到机房,价格在五千及以上,具体价格也是要看您的带宽需求。

还有什么不明白的可以进一步咨询。

Facebook把数据中心建在了北极,微软选择了“海底捞”,阿里把数据中心沉入千岛湖,腾讯和华为则藏进了贵州的山洞里。蓝海大脑液冷数据中心突破传统风冷散热模式,采用风冷和液冷混合散热模式——服务器内主要热源 CPU 利用液冷冷板进行冷却,其余热源仍采用风冷方式进行冷却。通过这种混合制冷方式,可大幅提升服务器散热效率,同时,降低主要热源 CPU 散热所耗电能,并增强服务器可靠性。经检测,采用液冷服务器配套基础设施解决方案的数据中心年均 PUE 值可降低至 12 以下⌄

IBM的AIX,HP的HPUX,SUN的Solaris

UNIX简介

UNIX ,是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统。最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。经过长期的发展和完善,目前已成长为一种主流的操作系统技术和基于这种技术的产品大家族。由于UNIX具有技术成熟、可靠性高、网络和数据库功能强、伸缩性突出和开放性好等特色,可满足各行各业的实际需要,特别能满足企业重要业务的需要,已经成为主要的工作站平台和重要的企业操作平台。

曾经是服务器操作系统的首选,占据最大市场份额,但最近在跟WINDOWS SERVER以及Linux的竞争中有所失利。

[编辑本段]UNIX详细介绍

Ken和Dennis最早是在贝尔实验室开发Unix的,此后的10年,Unix在学术机构和大型企业中得到了广泛的应用,当时的UNIX拥有者AT&T公司以低廉甚至免费的许可将Unix源码授权给学术机构做研究或教学之用,许多机构在此源码基础上加以扩充和改进,形成了所谓的Unix“变种 (Variations)”,这些变种反过来也促进了Unix的发展,其中最著名的变种之一是由加州大学Berkeley分校开发的BSD产品。

后来AT&T意识到了Unix的商业价值,不再将Unix源码授权给学术机构,并对之前的Unix及其变种声明了版权权利。变种BSD Unix在Unix的历史发展中具有相当大的影响力,被很多商业厂家采用,成为很多商用Unix的基础。BSD使用主版本加次版本的方法标识,如 42BSD,43BSD,在原始版本的基础上还有派生版本,这些版本通常有自己的名字,如43BSD-Net/1,43BSD-Net/2等。其不断增大的影响力终于引起了AT&T的关注,于是开始了一场旷日持久的版权官司,这场官司一直打到 AT&T将自己的Unix系统实验室卖掉,新接手的Novell公司采取了一种比较开明的做法,允许伯克利自由发布自己的BSD,但是前提是必须将来自于AT&T的代码完全删除,于是诞生了44 BSD Lite版,由于这个版本不存在法律问题,44BSD Lite成为了现代BSD系统的基础版本。尽管后来,非商业版的UNIX系统又经过了很多演变,但其最终,都是建立在BSD版本上(Linux除外)。所以从这个角度上,44 BSD又是所有自由版(Free版)Unix的基础,它们和Unix V及Linux等共同构成Unix操作系统这片璀璨的星空。

BSD在发展中也逐渐衍生出3个主要的分支:FreeBSD,OpenBSD和NetBSD。

此后的几十年中,Unix仍在不断变化,其版权所有者不断变更,授权者的数量也在增加。Unix的版权曾经为AT&T所有,之后Novell拥有了Unix,再之后Novell又将版权出售给了SCO(这一事实双方尚存在争议)。有很多大公司在取得了Unix的授权之后,开发了自己的Unix产品,比如IBM的AIX,HP的HPUX,SUN的Solaris和SGI的IRIX。

Unix因为其安全可靠,高效强大的特点在服务器领域得到了广泛的应用。直到GNU/Linux流行开始前,Unix也是科学计算、大型机、超级计算机等所用操作系统的主流。

[编辑本段]UNIX历史

初创期

Unix的诞生和Multics(Multiplexed Information and Computing System)是有一定渊源的。Multics是由麻省理工学院,AT&T贝尔实验室和通用电气合作进行的操作系统项目,被设计运行在GE-645大型主机上,但是由于整个目标过于庞大,糅合了太多的特性,Multics虽然发布了一些产品,但是性能都很低,最终以失败而告终。

AT&T最终撤出了投入Multics项目的资源,其中一个开发者,Ken Thompson则继续为GE-645开发软件,并最终编写了一个太空旅行游戏。经过实际运行后,他发现游戏速度很慢而且耗费昂贵——每次运行会花费75美元。

在Dennis Ritchie的帮助下,Thompson用PDP-7的汇编语言重写了这个游戏,并使其在DEC PDP-7上运行起来。这次经历加上Multics项目的经验,促使Thompson开始了一个DEC PDP-7上的新操作系统项目。Thompson和Ritchie领导一组开发者,开发了一个新的多任务操作系统。这个系统包括命令解释器和一些实用程序,这个项目被称为UNICS(Uniplexed Information and Computing System),因为它可以支持同时的多用户操作。后来这个名字被改为UNIX。

发展期

最初的Unix是用汇编语言编写的,一些应用是由叫做B语言的解释型语言和汇编语言混合编写的。B语言在进行系统编程时不够强大,所以Thompson和Ritchie对其进行了改造,并与1971年共同发明了C语言。1973 年Thompson和Ritchie用C语言重写了Unix。在当时,为了实现最高效率,系统程序都是由汇编语言编写,所以Thompson和 Ritchie此举是极具大胆创新和革命意义的。用C语言编写的Unix代码简洁紧凑、易移植、易读、易修改,为此后Unix的发展奠定了坚实基础。

1974年,Thompson和Ritchie合作在ACM通信上发表了一片关于UNIX的文章,这是UNIX第一次出现在贝尔实验室以外。此后UNIX被政府机关,研究机构,企业和大学注意到,并逐渐流行开来。

1975年,UNIX发布了4、5、6三个版本。1978年,已经有大约600台计算机在运行UNIX。1979年,版本7发布,这是最后一个广泛发布的研究型UNIX版本。20世纪80年代相继发布的8、9、10版本只授权给了少数大学。此后这个方向上的研究导致了Plan 9的出现,这是一个新的分布式操作系统。

1982年,AT&T基于版本7开发了UNIX System Ⅲ的第一个版本,这是一个商业版本仅供出售。为了解决混乱的UNIX版本情况,AT&T综合了其他大学和公司开发的各种UNIX,开发了UNIX System V Release 1。

这个新的UNIX商业发布版本不再包含源代码,所以加州大学Berkeley分校继续开发BSD UNIX,作为UNIX System III和V的替代选择。BSD对UNIX最重要的贡献之一是TCP/IP。BSD 有8个主要的发行版中包含了TCP/IP:41c、42、43、43-Tahoe、43-Reno、Net2、44以及 44-lite。这些发布版中的TCP/IP代码几乎是现在所有系统中TCP/IP实现的前辈,包括AT&T System V UNIX 和Microsoft Windows。

其他一些公司也开始为其自己的小型机或工作站提供商业版本的UNIX系统,有些选择System V作为基础版本,有些则选择了BSD。BSD的一名主要开发者,Bill Joy,在BSD基础上开发了SunOS,并最终创办了Sun Microsystems。

1991年,一群BSD开发者(Donn Seeley、Mike Karels、Bill Jolitz 和 Trent Hein)离开了加州大学,创办了Berkeley Software Design, Inc (BSDI)。BSDI是第一家在便宜常见的Intel平台上提供全功能商业BSD UNIX的厂商。后来Bill Jolitz 离开了BSDI,开始了386BSD的工作。386BSD被认为是FreeBSD、OpenBSD 和 NetBSD的先辈。

AT&T继续为UNIX System V增加了文件锁定,系统管理,作业控制,流和远程文件系统。1987到1989年,AT&T决定将Xenix(微软开发的一个x86-pc上的UNIX版本),BSD,SunOS和System V融合为System V Release 4(SVR4)。这个新发布版将多种特性融为一体,结束了混乱的竞争局面。

1993年以后,大多数商业UNIX发行商都基于SVR4开发自己的UNIX变体了。

现况

UNIX System V Release 4发布后不久,AT&T就将其所有UNIX权利出售给了Novell。Novell期望以此来对抗微软的Windows NT,但其核心市场受到了严重伤害,最终Novell将SVR4的权利出售给了X/OPEN Consortium,后者是定义UNIX标准的产业团体。最后X/OPEN和OSF/1合并,创建了Open Group。Open Group定义的多个标准定义着什么是以及什么不是UNIX。

实际的UNIX代码则辗转到了Santa Cruz Operation,这家公司后来出售给了Caldera Systems。Caldera原来也出售Linux系统,交易完成后,新公司又被重命名为SCO Group。

1127部门的解散

根据一项报导指出,当年负责研发UNIX与后续维护工作的贝尔实验室1127部门已于2005年8月正式宣告解散。Ken Thompson已退休,现居加州;Dennis Ritchie调到别的部门;Douglas McIlroy在达特茅斯学院担任教授等等。

[编辑本段]UNIX标准

从1980年代开始,POSIX,一个开放的操作系统标准就在制定中,IEEE制定的POSIX标准现在是UNIX系统的基础部分。

自由的类Unix系统

Richard Stallman建立了GNU项目,要创建一个能够自由发布的类UNIX系统。20年来,这个项目不断发展壮大,包含了越来越多的内容。现在,GNU项目开发的产品,比如Emacs,GCC等已经成为各种其他自由发布的类UNIX产品中的核心角色。

1990年,Linus Torvalds决定编写一个自己的Minix内核,初名为Linus' Minix,意为Linus的Minix内核,后来改名为Linux,此内核于1991年正式发布,并逐渐引起人们的注意。当GNU软件与Linux内核结合后,GNU软件构成了这个POSIX兼容操作系统GNU/Linux的基础。今天GNU/Linux已经成为发展最为活跃的自由/开放源码的类Unix操作系统。

1994年,BSD Unix走上了复兴的道路。BSD的开发也走向了几个不同的方向,并最终导致了FreeBSD、OpenBSD和NetBSD的出现。

20世界60年代末期,在新泽西州的美国电报电话公司(AT&T),有一间阴暗潮湿的实验室,在这里,AT&T的贝尔实验室和麻省理工学院共同开发了一个庞大的单一操作系统,称为Multics当时,贝尔实验室的团队成员有Ken Thompson,Dennis Ritchie,Brian Kernighan,以及对新Unix操作系统的开发作出重要贡献的计算机科学研究组(Computer Science Research Group)一些其他成员

到了1969年,贝尔实验室开始对Multics逐渐失去兴趣,Multics系统非常慢,而且开销巨大,主要在General Electric大型机上运行,而这中大型机非常昂贵,并且很快就会过时问题是,Tompson和小组成员非常喜欢Multics所提供的能力,尤其是独立用户的环境和多用户功能

在那一年,Thompson编写了一个计算机游戏,叫做Space Travel,它首先在Multics上,然后又在GECOS(GE计算机操作系统)上运行这个游戏模拟太阳系天体运动,由玩家驾驶飞船,观察景色,而且试图在个种行星和月亮上登陆该游戏GE计算机上不是很有趣,因为性能不稳定,而且不规律,更重要的是,每个游戏几乎要花费100美元的机时费

在Thompson改进游戏的过程中,他发现了一种很少使用的小型机PDF-7(Digital Equipment公司出品),在Ritchie的帮助下,Thompson为PDF-7重写了游戏开发过程是在GE大型机上完成的,并通过纸带传给了PDF-7

当Thompson研究了PDF-7的一些功能之后,他没有只停留在开发游戏上,而是开始实现他早期实际的一个文件系统,随后增加了进程,简单的文件程序(cp,mv)和被他称为shell的命令解释程序直到第二年,新开发的系统才有了它自己的名称:Unix这个名称是Multics的双关语,是由Brian Kernighan建议的

最初的UNIX是用一种RMG的语言编写的,然后,Thompson试图编写一个FORTRAN编译程序,但没有成功,所以他转而设计了一种叫做B的语言两年之后,也就是在1971年,Ritchie在B的基础上设计了一种新的编程语言的第一版,也就是C语言到1973年,为了获得兼容性和速度,整个UNIX系统已经都用C语言重写了

在20世纪70年代,AT&T还没有分为许多区域性的运营公司之前(就象现在一样),公司被禁止销售新的UNIX操作系统为了寻求最好的出路,贝尔实验室将UNIX提供给学院和大学,只收取很少的费用这些研究机构也很愿意购买这种既便宜又强大的PFP-11计算机系统-它们是完美的匹配不久以后,UNIX就成为人们所选择的研究和软件开发操作系统了

[编辑本段]UNIX和LINUX的区别和联系

Linux和UNIX的最大的区别是,前者是开放源代码的自由软件,而后者是对源代码实行知识产权保护的传统商业软件。这应该是他们最大的不同,这种不同体现在用户对前者有很高的自主权,而对后者却只能去被动的适应;这种不同还表现在前者的开发是处在一个完全开放的环境之中,而后者的开发完全是处在一个黑箱之中,只有相关的开发人员才能够接触的产品的原型。

另外两大区别:

1) UNIX系统大多是与硬件配套的,而Linux则可运行在多种硬件平台上

2) UNIX是商业软件,而Linux是自由软件,免费、公开源代码的

对于信息服务企业(如ISP/ICP/ISV/IDC)而言,选择服务器时首先要考虑服务器的体积、功耗、发热量等物理参数,因为信息服务企业通常使用大型专用机房统一部署和管理大量的服务器资源,机房通常设有严密的保安措施、良好的冷却系统、多重备份的供电系统,其机房的造价相当昂贵。如何在有限的空间内部署更多的服务器直接关系到企业的服务成本,通常选用机械尺寸符合19英寸工业标准的机架式服务器。机架式服务器也有多种规格,例如1U(445cm高)、2U、4U、6U、8U等。通常1U的机架式服务器最节省空间,但性能和可扩展性较差,适合一些业务相对固定的使用领域。4U以上的产品性能较高,可扩展性好,一般支持4个以上的高性能处理器和大量的标准热插拔部件。管理也十分方便,厂商通常提供以相应的管理和监控工具,适合大访问量的关键应用,但体积较大,空间利用率不高。

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服务器放数据中心的话,建议买机架式的,1U或2U服务器,DELL12G产品R420或R720

1UR420一般在1W--17W左右,看配置,双硬盘做RAID,数据安全高。

服务器也可以租用,可以百度下

中午好!我负责网站管理的,企业建立网站多需要服务器,只是看你网站内容的多少,和对网站安全性的考虑,大体分为vps和独立主机。一般共享主机大小在几百兆价格一般在几十或者上百块钱一个月;而独立主机安全性较高一年一两千可以搞定!两种多有风险记得常备份数据就好了。希望能帮助到你,祝你项目顺利开展。

服务器租用、服务器托管、云服务器介绍:

服务器租用、服务器托管、云服务器代表了云计算公司对企业客户提供的三种不同模式的服务——物理云,托管云和公有云。云计算虽然技术门槛比较高,对于非专业人士比较神秘。但是,说到底,它也是一门生意,也是为了满足别人的需求而产生的。笼统的说哪一个好没太大意义,不同的需求选择不同的服务。

服务器租用、服务器托管、云服务器各自的特点

1、服务器租用

优点:

性能高,而且可以定制化一些特殊的配置,比如要求服务器的硬盘存储空间特别大。

缺点:

第一个缺点是比较贵。升级扩容也不方便,可能会涉及到更换物理设备。迁移不方便,要搬动机器。

资源共享:

资源共享程度一般,物理服务器同一时刻只属于一个用户。但是不同的物理云服务器可以共享网络设备。

2、服务器托管

优点:

云计算公司的托管云服务有利于一些有服务器资产的企业将业务迁移到云上。

企业用户可以使用云计算公司提供的数据安全、备份的工具,流量负载均横的产品以及更加精细的流量监控服务等。同时,云计算公司拥有更加专业的运维团队。这些都是传统的IDC无法做到的。扩展阅读:什么是服务器托管

缺点:

传统企业将服务器从IDC迁移到云计算公司的机房需要涉及到很多技术层面的东西;原有的一些网络配置无缝地接入到云,也是一项比较繁琐的工作。

资源共享:

共享部分网络设备和云计算公司的运维团队

3、云服务器

优点:

按需购买,扩展性好,性价比高,安全可靠。很多云服务器例如大一互联可以做到在线扩容。

缺点:

因为公有云服务器都是用虚拟化出来的,所以虚拟化技术本身的缺点它都会有一点,比如主机负载高,会影响其上的云服务器。而且机型配置一般都是通用版的,无法满足某些特殊的硬件或者系统配置。

资源共享:

资源共享程度高,同一个时刻可以与其他用户的云服务器共享一台物理服务器的资源。总体来讲优点就是便宜、灵活,缺点就是性能一般,无法满足某些特别个性化的配置要求。

服务器租用、服务器托管、云服务器适用的场景:

(1)公有云适用于大多数场景。

(2)物理云适用于性能要求高,硬件个性化定制要求高的场景。一般来说,大多数的物理云服务器都是用来做数据库,分布式存储等服务。数据库需要非常高的性能,分布式存储的服务需要大容量的硬盘。

(3)托管云:适用于有自己资产的企业,现有的服务器通过托管云服务可以非常方便的与公有云打通。部分金融企业需要维护敏感数据,通过专线的方式连接到公有云也是一种托管云应用场景。

服务器租用、服务器托管、云服务器三者的关系

(1)对于云计算公司而言,公有云业务有利于产生规模效应,是云计算发展的大趋势。托管云有利于接入一些传统行业的企业,将其无缝地引入到公有云中。而物理云在部分性能、特殊配置的场合下是必不可少的。

(2)对于没有历史包袱的企业,直接使用公有云和物理云混搭完全可以解决服务器问题。对于有自己资产的用户通过托管云可以将现有的服务器方便地接入到云服务中,逐渐过渡到公有云中。

现阶段,三者是并存的,并且会持续很长一段时间。但是,如果虚拟化技术如果有突破性的发展,公有云可能会完全替换掉物理云。公有云安全方面如果有技术、法律监管等方面的突破,也有可能在未来替换掉托管云。

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