android平台的app、手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互?

android平台的app、手机客户端和后台服务器怎么进行数据交互?,第1张

首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是http接口通讯,或者socket连接。具体你要去查资料找Demo了。而且现在主流是采用html5开发或者混合开发了。所以最好是服务器提供appAPI接口,通过http访问服务器,获取数据,数据一般是json,或者xml,拿到后解析数据就可以了,然后再用UI框架或者其他框架或者自定义的UI封装下格式很漂亮了,至于cookie和session等,看你的习惯,网络验证和签名那些也自己看习惯,如果涉及到大数据,还需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不过推荐自己写,防止侵权。都是很通用的。

数据交换(Data Switching)是指在多个数据终端设备(DTE)之间,为任意两个终端设备建立数据通信临时互连通路的过程。数据交换可以分为:电路交换、报文交换、分组交换和混合交换。电路交换原理与电话交换原理基本相同。电路交换的缺点是电路的利用率低,双方在通信过程中的空闲时间,电路不能得到充分利用。

报文交换的原理是当发送方的信息到达报文交换用的计算机时,先存放在外存储器中,待中央处理机分析报头,确定转发路由,并选到与此路由相应的输出电路上进行排队,等待输出。一旦电路空闲,立即将报文从外存储器[1]  取出后发出,这就提高了这条电路的利用率。报文交换虽然提高了电路的利用率,但报文经存储转发后会产生较大的时延。分组交换也是一种存储转发交换方式,但与报文交换不同,它是把报文划分为一定长度的分组,以分组为单位进行存储转发。这就不但具备了报文交换方式提高电路利用率的优点,同时克服了时延大的缺点。

与电文交换相比,分组交换的优点是:

①在电文交换中,总的传输时延是每个节点上接收与转发整个电文时延的总和,而在分组交换中,某个分组发送给一个结点后,就可以接着发送下一个分组,这样总的时延就减小;

②每个节点所需要的缓存器容量减小,这有利于提高节点存储资源的利用率;

③传输有差错时,只要重发一个或若干个分组,不必重发整个电文,这样可以提高传输效率。分组交换的缺点是每个分组要附加一些控制信息,这会使传输效率降低,尤以长电文为甚。一般分组交换提供虚电路和数据报两种基本业务。[2] 

混合交换

在一个计算机网络中同时采用电路交换和分组交换方式,称为混合交换。混合的方法是将传送信道分为不同的带宽,将一部分带宽分配给电路交换使用,而将另一部分带宽分配给分组交换使用。这里所谓的带宽就是指在一条传输信道上允许传输信息的频带宽度,即能从信道上通过信号的最高频率。

  你先要了解一下网络协议。你这说的是传输层的协议,TCP和UDP都是固定端口的。网络分成好多层的,每层的端口都不一样,每一层将会把低一层的数据封装打包,这个就是所谓的协议,不同功能的软件和硬件处理自己这层的端口和数据,然后再传递给上层。每一层协议不相关,也不需要知道和理解传来的是什么,只负责自己的规则就好,传过来的都当成数据处理打包。RTSP是应用层的协议,在TCP和UDP之上层,可以自定义端口,一般是554。系统自己会处理TCP和UDP数据,socket都已经实现好了,然后再将RTSP的协议数据通过端口554给你客户端。所以你不用太关心TCP和UDP层的东西,如果你发烧无聊,也可以自己实现TCP和UDP协议,抓取数据,得到RTSP的数据包,就是RTSP协议层部分了。获取到RTSP的协议部分,通过RTSP的协议,分析出命令和数据部分,这个就是基本解析过程。

因为只有调用了accept客户端才能连上,你如果accept下面接一个循环,那么第二个用户不是说能不能进这个循环,而是连不进……此时只有第一个用户break出了循环,然后程序回头再调用accept,第二个用户才能连上。

用多进程来处理如何?因为accept一个客户端以后,应该是马上准备accept下一个客户端才对,而不是处理完现在这个客户端才accept下一个客户端。

socket_accept以后,直接调用

pcntl_fork(),此时进程会分裂为两个,其中一个的pnctl_fork返回值是0,另一个不是0。不是0的那个直接继续调用socket_accept即可,是0的那个处理客户端请求。

pnctl_fork不知道在windows下能不能用。

不过返回不是0的那个进程并不是这样就完事了,还要调用pcntl_wait防止子进程卡在那边没有完全结束。你可以在主进程里时不时就调用这个,配上WNOHANG作为option参数防止没有子进程需要wait的时候卡在那边。

这都是linux下常用的处理手段。说实话本来我想让你用多线程的,不过看了一圈不知道php里怎么用线程,倒是找到了用进程的方式,所以就

最简单的模式就是,

客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。

服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端

就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)

服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)

网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理

客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。

服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。

直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。

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