我电脑这个配置玩穿越火线fps跳是我电脑的问题还是游戏服务器的问题
fps是指每秒画质的帧数,这个直接和你的显卡有关系,跟CPU是没关系的,I5CPU带穿越火线这款游戏完全够用,你说的fps不稳定,问题应该是出在了你的显卡上,请楼主检查下自己的显卡是否满足该款游戏的最低要求,然后从软件设置上来看看,帧数不稳定一般是未开启垂直同步选项按钮,开启垂直同步后会出现锁桢,但是相应的显卡功耗和效能也会增加,这样会伤显卡,我推荐楼主的显卡如果是一般的低端显卡活着中端显卡,尽量开到低画质活着中画质运行即可,不用开高画质给显卡施加压力,另外分辨率调大一些也可以使画面更加的流畅
FPS代表游戏的帧数,越高表示越流畅(当然,60再上去就没什么意义了,看不出差别了),同时也是反应你电脑的配置的好坏(显卡关系最大);ping值反应网络的稳定性,ping值越低代表网络的稳定性越好
革新级策略FPS手游《 致命狙击 》(英文名《killshot bravo》)今日正式登陆国内,各大安卓平台同步首发上线,这是由北美知名手游研发商Hothead Games研发打造,国服由猎豹移动和合一集团(优酷土豆)联合代理发行的一款世界级手游大作。《致命狙击》是《killshot》系列的全新作品,该系列在全球拥有近1亿玩家,荣获各类好评提名、推荐及奖项超过百次,更为欧美媒体一致评为“世界上最好玩的FPS手游”。
多家渠道平台联合首发 世界级FPS免费畅玩
《致命狙击》今日将在腾讯、小米、百度游戏、360、阿里游戏(九游)、OPPO、华为、联想、金立、酷派、步步高VIVO、4399、魅族、豌豆荚、好盟、爱游戏等众多一线安卓平台同步上线,所有玩家均可免费下载畅玩,同时,官方还将联合部分平台同步开启好礼相送活动,在各平台按照指定规则参与即可赢取实物、虚拟道具礼包等各种惊喜好礼。
作为一款世界级的FPS手游,《致命狙击》已率先在欧美地区上线,并斩获无数好评,长期占据各大榜单前列,其开发商更以擅长FPS手游而闻名。《致命狙击》目前在全球范围内的玩家数量已接近一亿,在中国有大量的粉丝,国服的到来,无疑是期待已久的福音。
FPS革新之作 超越你的想象
玩大的——大型MMO游戏级恢弘场景
要玩就玩点大的,《致命狙击》带给你前所未有的**级战斗体验,每一个场景均可媲美传统大型MMO游戏的场景效果,真实而庞大,即使使用几十倍的瞄准镜依然望不到边际,而在这其中,直升机、战舰、装甲车、无人机、火箭弹等各种现代化战争元素也将悉数上阵,让每一次战斗都极尽真实,如身临其境般,突破想象。
玩真的——极尽真实的枪械模型
一款射击游戏的优秀与否,枪械的质感及拟真程度起到非常关键的作用,《致命狙击》的设计团队非常明白这一点,他们在设计之初,先行实际观察了大量真实的枪械,然后在此基础上,直接进行枪械的立体建模,使得《致命狙击》中的所有枪械其纹理、材质、光感度都达到了极度真实的地步。同时,这些枪械和其他传统FPS手游最大的区别还在于,它们更简约、更质朴、更真实,没有花俏的纹理,只有硬派的金属感。
玩策略——不再无脑扣扳机
《致命狙击》是一款非常强调战斗策略的游戏,首先游戏内有多种战斗模式,不同的枪械在这些模式下的作用各不相同,虽然游戏中可以随时切换佩戴的枪械类型,但是只有合理的枪械才能更轻松的取得胜利。其次,在实际战斗中,还要合理选择枪械配件,如消声器、红外线、心跳感应器或者穿甲弹等等,这些都会让你在战斗中拥有更多主动优势。最后,游戏内还有很多战斗策略,如PVE模式中的击杀顺序,PVP模式中十分考验心理战的索敌、诱敌系统等等,所有这些要素,让战斗不再无脑。
玩公平的——机会均等的PVP系统
《致命狙击》重新定义了FPS手游的PVP模式,对战双方不再是拼武器含金量,而是拼脑力,在对战地形中,双方以狙击的形式进行PK,并拥有同样的获胜机会,无论使用何种狙击枪,能够率先发现敌人并精准狙击的获得胜利。乐趣之处在于索敌过程,由于场景很大,而且存在很多隐藏点,玩家需要打开瞄准镜一寸寸的去寻找目标,在这个过程中,十分考验玩家心里战术,率先开镜和开枪拥有先发优势,但同样也容易暴露自己,在绝对公平的机制面前,如何抉择,从而取得胜利,就看玩家们的策略之道了。
“狙击手生命线”终章上线 最终BOSS战揭幕
“狙击手生命线”是《致命狙击》的衍生先行H5游戏,玩家通过官网或直接添加官方微信公众号即可参加,官方希望玩家在正式体验《致命狙击》之前,通过先行体验“狙击手生命线”来全面的了解狙击手的战斗生涯和心路历程,在紧张而又烧脑的美式剧情中,玩家需要凭借自己的分析判断来做出不同的选择,从而解开最终的迷局。
“狙击手生命线”共分为四章剧情,今日将正式上线最终章,终极BOSS究竟是何人主角是否能够通过自己的合理判断完成使命这一切还需要玩家们自己去探索结局。当玩家通过全部四章的内容后,将解锁官方的生涯成就,可获得专属大礼包一个,内含珍贵道具哦!
由猎豹移动和合一集团(优酷土豆)联合代理发行的世界级FPS手游大作《致命狙击》今日正式登陆国内各大安卓平台,大场景、大策略、公平竞技,一起来玩世界上最好玩的射击手游。
FPS当然有用;
fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去**院看过**,**是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
ping
ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。
ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。
玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。
当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。
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