魔兽世界让选择你偏好的地区,一至七区是什么意思?还有选择服务器普通的和玩家pk的什么意思
正好哥们有一整套 服务器的选择经验:
一、选服务器首先 选区:
1、看到别人喊某区卡的时候 先看看他是哪里的人,比如 上海的人玩3区,四川的人玩1区,这样的人就卡是正常的,别去理会这样的人。
2、如果你所在地没有wy的服务器,那么应该适用就近原则,可以将目标服务器的IP来tracert一次,看看哪个目标服务器所经过的节点最少。比如 重庆就选3区,江苏就选1区。
二、选阵营
BL 和 LM 没有多大的区别,完全取决于你的个人爱好,如果你不是很在意阵营的话,可以先选择服务器,根据所选择服务器的情况再来选择LM or BL
三、选服务器
选择顺序如下:
1、要选优势服务器
2、要选人多的服务器
3、选大公会多,FB进度快的服务器
为什么要选择优势服务器?
1、练级、任务不闹心
2、pvp 强势
3、成就好完成
缺点:心理上感觉对立阵营少。实际上任何一个玩家专门去野外找一个对立阵营杀的时间 只占他游戏时间的不到千分之1,而“从城里出发->到目的地->找到敌对玩家->击杀”中的击杀时间只占全部时间1%。
为什么要选择人多的服务器?
1、练级、任务好做
2、即使是小号,即使是很偏的FB,即使您没有亲友 也能组到人去
3、货能比3家
4、不管什么职业 总能很快组到FB
5、不管什么时候,总有新公会在招人
6、所谓的t6套高完总能接到新业务
7、人山人海,我的幽灵虎甚至有人排队观看。
怎么才算人多的服务器?
不要去看官网服务器状态,要登陆游戏看选择服务器的界面:
一般有这几个标识: 低、中、高、满、新、排队中
首先排除3个 低、中、高;
新这个标识,其实是代表这个服务器比其他服务器后开,基本无实际意义,除非是官网宣布才开服务器不到1个月的,否则他和其他服务器没有区别,因为中国人练级、刷装备的速度太快,所以开了1个月以后的服务器已经和其他服务器没有多少的差别了。
所以根据你的情况应该排除“新”这样的服务器。
现在还有“满”、“排队”
如果:条件1已经达成,那么你应该毫不犹豫的选择“排队”这个服务器。
如果条件1没有达成,那么请先达成条件1后再从 排队->满->高 这样的顺序 选择服务器。
为什么要选择“排队”的服务器,首先“排队”服务器并不是1天到晚都排队,而是从晚上8点后才开始排队,作为1个几乎沉迷的玩家,你都不会8点后才去登陆服务器。
即使您因为特殊原因8后才登陆服务器,花5-10分钟排队 完全不影响您的游戏质量,即使你排了半个小时,那么服务器人气的火暴,也会为您带来额外的收获。
关于服务器卡的问题:首先我们应该排除网络的原因,方法就是在游戏里询问 服务器所在地的玩家,如果他们不卡,那就是您自己网络方法的问题了,所以应该自己想办法解决。
如果是服务器卡:那么 魔兽世界的服务器是集约性的服务器,例如:
1区服务器A、B、C 都是1区1组,其中A负载高,B负载中,C负载底。那么要卡,A B C都卡,要离线A B C都离线,进不了ZC,那么A B C都进不去。关于这点,你们打大战场UT的时候 可能会有所了解。
换句话说:卡的时候是大家都卡,不是你一个人卡,虽然有影响但是忍忍总会过的;
条件3:大公会多,FB进度就快,进度快装备就好,装备好;大公会多,其他公会的进度普遍都快;即使有钱也能请到打手。
我们以3/7区 为例:所有条件,结合到3/7区:
LM->雷斧堡垒
BL->荆棘谷
由于BL战场排队的问题,作为BL入住荆棘谷,在战场排队方面将面临无尽的痛苦。 所以我们求次一点,可以改成 BL->血环
作为LM 入住雷斧堡垒,那么恭喜你,在任何方面你将享受到完美无确的游戏体验。
忘记说一点了:千万不要选择 所谓的平衡服务器: 因为服务器平衡了,就意味着 LM 和 BL 都是不温 不火,不管是对LM 还是 BL 都没有任何好处,原因是:服务器人数上限
例如:服务器人数上限2000,满2000则排队,,如果平衡了,就是1000:1000,那么你服务器的实际人气只有1000,那么和人气大服 比起来少了几百个人,会少很多优势的
安苏的人多还平衡,当时我想去那服来着,后来天天排队1000多,我就不在那玩了。你要是不怕排队的话安苏还是不错的。安苏的LM和BL差不多人数,BL多一点点,你要是玩LM的话可以加战网好友一起玩~
2区 太阳之井 和 永恒之井 这两个区 两阵营人均比例很协调 额不晓得你希望的是什么氛围 但是永恒之井的副本氛围很好 LM BL都很上进 太阳之井的PVP风气比较重 这就是两大极品区 跟你你自己爱好,可以选择一个 两个区我都有号 如果你来的话就找我给我发邮件我支援你一些新手用得到的东西 比如背包 和学技能的金币之类的 永恒之井: katery , 太阳之井 吃火锅听着歌
今儿咱们单独来聊一聊一个广泛存在于网游中,特别是魔兽世界中的一个现象-单边服现象。有一说一,大家喜欢单边服吗?
首先,科普一下,什么叫单边服网游中所谓的单边服,其实说穿了就是对立阵营玩家优势服。以魔兽世界怀旧服为例,怀旧服在60级阶段单边服特别多,并且绝大部分都是联盟方的弱势服。联盟方稍微人数好一点的,当属最强势的范克瑞斯PVP服了。
那么,单边服是如何形成的呢?对于单边服是如何形成的,在网游界一直没有一个定论。有人说游戏刚上线的时候,是没有单边服的,但是随着付费转服的开启,经历过几次转服浪潮后,就形成了单边服;有人说单边服是一开始就形成了,只是刚开始的时候,大家没有发现罢了。
其实不管单边服是如何形成的,我们只谈单边服这个现象,存在即是合理的。单边服既然形成,那么肯定是逃不脱我们玩家“用脚投票”的 。毕竟没人按着我们手去点击转服,你们说对吧?
囧王者认为,当某个服务器的阵营平衡(玩家人数)被打破之后,失衡的玩家人数,PVE也许还不太明显,但优势阵营在PVP方面会占尽优势。当劣势阵营的玩家,在PVP尝尽苦头,无尽跑尸之后。相信大家也会做出自己的选择,毕竟大家是来享受游戏的,而不是成为别人享受游戏的“工具人”。于是,玩家转服,单边服就形成了。
对于单边服,大家是什么心态呢?对于单边服,普通玩家又是什么心态呢?坦率地说,以囧王者为例,我个人是“不太”喜欢单边服的。毕竟在艾泽拉斯的大陆上,暴雪的设定就是以联盟和部落之间的冲突为主线的。当然,后期还有天灾军团和燃烧军团成为了两大阵营的背景板。而一旦进入单边服后,就缺少了部分阵营冲突的乐趣。
然而像囧王者这样的普通玩家,虽然嘴上说不喜欢单边服,但其实内心还是喜欢略占优势的阵营。毕竟谁都想占便宜,没人喜欢大劣势。因此,大部分普通玩家,应该还是喜欢平衡服。但是,现在的问题在与平衡服实在是太脆弱了,玩家数量和阵营比列很容易失衡。一旦失衡,就又会迅速地形成一个单边服。
对于魔兽世界怀旧服来说,单边服和平衡服,其实是处于一个动态的平衡状态的。以两个比较著名的两个单边服,灰烬使者和碧空之歌为例。以前的灰烬和碧空就是单边服,但因为这两个服务器的玩家数量足够多。因此,虽然看起来是单边服,但劣势方的游戏体验并没有下降,不仅维持住了PVE生态,而且随着游戏的进程,优劣势方的玩家数量还会动态的改变。以3月份的人口统计来看,这两个服务器已经可以算作是平衡服了。
因此综上所述囧王者认为,单边服的形成,其实就是普通玩家们为了游戏体验,用脚投票造成的。毕竟对于普通玩家来说,我们大多喜欢“可以占便宜”的服务器,没有优势服,单边服也行,反正绝对不玩劣势服。道理就是这么简单,有便宜不占,乌龟WBD,话糙理不糙!
你以为做个任务被怪群殴有多愤怒?刷副本灭了跑次尸体有多郁闷?野外被联盟部落偷袭了找不回场子愤愤不平?不好意思,在60级后,由于你没其他事干,团队副本和战场已经在等着你了,你的对手将是强大的元素生物,臃肿的大蜥蜴,哦呸,是凶恶的巨龙,还有杀不完的虫子。哦对,以及30分钟要死30次的战场,不用跑尸哦!
好吧,丧气和悲伤的话少说,我们来说点具体现实的事情,各职业的团队副本和战场就业状况,以及专业选择,主业副业爱好等。先来一张比较有代表性的平衡服务器人口统计,让大家看清职业人数分布,比较有代表性。
法师:人口最多的职业。因为练级时副本AA队确实快,60级最多的人口,还能做水和面包,开各种门,总是很受人欢迎。但是很遗憾,因为人口实在太多,副本容纳不了那么多法爷,所以,法师是失业大军的核心主力。副本布甲出了有三个职业抢,少一个法师装备还是不够分,完全没影响。
战场呢,因为60级没竞技场,只有小战场和大战场,法爷能羊能冰强力控场,战场法师群体还是不少的,但是输出环境不是很友好。要面对各种战士的冲锋拳击,盗贼的偷袭脚踢,猎人的宝宝骑脸撕咬,安心读条当移动炮台很难,更多时间需要体现出功能性。
专业选择:裁缝、附魔、工程。前两者布甲通用,后者PVP很好用,铁皮手雷PVP神器,还有各种火箭靴,打傻人的腰带头盔什么的。
盗贼:人口不是每个服都第二多,但盗贼、猎人、战士、牧师人数基本属于第二集团。盗贼是近战DPS的代表,毕竟大部分战士进副本都要洗T天赋。所以盗贼副本需求人数本身是不少的,但是奈何人太多,团队副本又缺少其他功能性,难道还能上去闷个怪不成?能让你闷还不如让法师羊。所以,盗贼失业人口也不少,只比法师好点。装备这块竞争没那么激烈,团队副本野德实在上不了台面,都是恢复,但是猎人会跟盗贼抢装备,就算是皮甲也有猎人抢。毕竟没有护甲属性加成,猎人又不用抗怪,不缺锁甲那点护甲值。
战场方面,盗贼在各大战场都很好用。大战场潜行进去偷塔,阿拉希偷点,战歌开疾跑闪避运旗,都是一把好手,没有盗贼的战场是没有灵魂的。
专业选择:60级后的盗贼一般会考虑洗掉剥皮制皮,实在没什么用,又不赚钱。选双采集,或者炼金,工程。盗贼采药挖矿跟德鲁伊不相上下,都是一把好手。主业,刷提尔之手啊,刷把克罗之刃半只千G马就有了。副业,刷厄运屠龙纲要,还是为了千G马。
猎人:人数属于第二集团,远程物理DPS,跟盗贼一样,失业人数不会少。团队副本冰冻陷阱基本没用,发挥不了功能性,需求人数固定。少了猎人,锁甲装备萨满完美继承。
60级版本战场对猎人不是那么友好,而且存在射击和近战的5-8码盲区,很多时候要靠宝宝输出。抓只断牙很重要,但你准备在荒芜之地蹲多久呢?
专业选择:随意。专业PVP的可以选工程,缺钱就双采集,但是你背包空间够用吗?猎人天生少一个背包哦。蹲宝宝是主业还是副业,我也说不清。
战士:人数不少,但是就业形势比较乐观。大部分时候是2个MT,加若干替补,还有少量武器战位置打输出,其实主要是好分配DPS板甲和双手武器。毕竟惩戒骑没副本地位的,再说部落连骑士都没有。
战场,冲锋拦截莽上去就是了,近身了都很烦,血少了还要被斩杀。
专业选择:挖矿锻造,战士经典组合。火抗装还是要锻造来制造的。主业带人刷副本,副业钓鱼做美味风蛇。副本灭了可以刷抖音等奶妈复活。
牧师:不好意思,失业是什么意思,能解释一下吗?首席奶妈,越多越好,不用考虑失业问题,布甲带精神回蓝的都是我的。
战场:奶妈很受欢迎,但是战场暗牧也不少。被对面盗贼战士猎人重点照顾对象。
专业:裁缝,附魔。可以做各种好看的衣服。主业跟随MT刷副本,副业找打手帮做任务。
术士:人数第三集团。人数少,但是副本地位一般,毕竟需要的数量更少。有部分人会失业。功能性很强的,拉人,绑石头,发糖,上元素诅咒,放逐怪。说实话,很惨的,打次团本要提前在外面吸很多石头存着,要不发糖不够用,打怪的时候换残血了,奶妈是不是丢个恢复还看心情,可能不小心把自己换死了,还不敢抱怨。
战场:打控制,恐惧,死亡凋零,一堆dot丢上,脆皮就直接躺了,魅魔带控制也很强。战场很不错,可惜人少。联盟术士糟心点,因为部落亡灵实在太多了,尤其是亡灵贼,被遗忘者的意志有点克制术士的恐惧。
专业选择:附魔,工程,炼金。学工程的术士绝对是PVP爸爸级人物。主业拉人,副业发糖。
萨满:部落专属。功能性不错,比如插各种棒子,复活拉人啥的。副本就业情况良好,随便混,反正治疗输出数据也不是那么重要,风怒图腾和法力之潮图腾是主体。
战场:一般。触发风怒理论上可以秒皮甲布衣,但是腿短,攻速慢,还是比较捉急。变狼在战歌偷旗子还行。
专业:双采集,纯粹是因为缺少赚钱手段。主业插棒子,副业诈尸扫地。
圣骑士:联盟专属。玩的人少,主要是给各种祝福。就业也还行,但是没萨满环境好。那个骑士,请下次不要再干涉猎人的野猪了!
战场:一般。可以开无敌拖防守时间。无敌炉石这是野外套路,战场只能无敌AFK了。
专业:随意。真的随意,干啥都好。钓鱼烹饪?主业加buff,副业还是加buff。
德鲁伊:传说中58级就可以进MC的职业,皮甲被X到吐。因为练级体验实在太糟心,所以玩的人太少,副本就业不存在问题。爪子每人拍一个,团血掉的厉害拉宁静,奶妈没蓝了给激活。功能性很强,奶妈之友,法师们请不要再私聊我要激活了!
战场:战歌偷旗NO1,可以跟盗贼奥特兰克山脉联动潜行偷双塔,还有一手控制,好用。战场功能性拉满。
专业:双采集。跟盗贼一样,潜行采集最好了,但是没闷棍,只能缠了。主业激活,副业卖萌。
RL:任意职业均可,副本就业良好。
主业分装备,副业毛装备黑材料。
9职业写完,请大家选择自己的职业食用。
你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。
珠宝
专属效果
1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)
评分
坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。
四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。
龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。
说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。
属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。
锻造
专属效果
1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备
评分
坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50
综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。
专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。
然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上
虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。
附魔
专属效果
1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)
评分
坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70
附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。
制皮
专属效果
1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔
评分
坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60
曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。
裁缝
专属效果
1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60
经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。
唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。
另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;
其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。
裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。
这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。
炼金
专属效果
1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。
唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。
好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克枪的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。
铭文
专属效果
1、四种肩膀专属附魔
评分
坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。
物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。
铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;
附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;
两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。
虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。
采矿
专属效果
1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)
评分
坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90
50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。
草药
专属效果
1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草
评分
坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90
附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。
剥皮
专属效果
1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30
简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。
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