java做一个定时器,两台服务器,同一个时间执行,但我只要执行一次,要怎样做?

java做一个定时器,两台服务器,同一个时间执行,但我只要执行一次,要怎样做?,第1张

你可以把另外一台服务器上面的定时器干掉,目前我们多服务器部署的时候都只会在一台服务器部署带定时器的Java项目。如果不想这样子的话你可以去研究一下负载均衡看能不能实现你的这个需求了。

首先你这个思路就错了,到时间强制下机不是靠的什么“定时器”,而是收费服务器根据自己机器上的时间来计算,哪台客户机时间到了就通过网络发送个下机的指令,这个指令被客户机接受到了后启动相应服务。

首先先在本地利用ping命令进行测试,可以看出本地计算机是可以ping通Linux服务器的。

2

下面关闭Linux服务器的ICMP协议。用根用户登录系统,然后输入命令“echo "1" >/proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all”编辑配置文件。这里小编要说明的是当前用户必须是root也就是根用户,否则没有权限修改配置文件。

3

为了确保配置更改,使用命令“cat /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all”查看配置文件,可以看出值已为1。

4

再次在本地利用ping命令进行测试,发现本机计算机无法再ping通Linux服务器了。

5

接下来打开Linux服务器ICMP协议。同样在根用户下输入命令“echo "0" >/proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all”编辑配置文件,然后使用命令“cat /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all”查看配置文件,可以看出值已改为0。

首先:使用网游加速器对电脑本体并无任何影响。

但是按照加速器的效果来说并不推荐使用傲盾加速器。

(试用的时候怎么玩都不卡,充值后加速效果并不理想。

推荐使用:

UU加速器(加速效果稳定,覆盖游戏面广,PC及移动端全面覆盖。

迅游加速器((加速效果好,节点稳定,覆盖游戏面广

布卡加速器(加速效果普遍超越市面上绝大部分加速器,但是价格较高且游戏覆盖较少。

(如果游戏时间不多或不稳定的话,可以考虑使用雷神加速器,但是加速效果一般。

我本人长期使用的是UU加速器及 布卡就加速器。

HTTP协议使用TCP协议传输的,因此在传输数据之前采用三次握手建立TCP连接。第4个包就是HTTP请求,然后是HTTP应答。你的问题是服务器的应答包没有收到,那太简单了。首先是超时定时器到期提示网络无响应。然后可以重新连接即可。

摘要:这几年来游戏行业发展迅猛,页游不用下载,简单利用碎片化时间即可进行游戏,无需长时间挂机的优势深受上班族的喜爱。但是你知道网页游戏是怎么制作出来的吗?随小编一起来看看网页游戏的制作方法吧!网页游戏的制作网页游戏的制作方法网页游戏是怎么制作出来的

网页游戏到底是怎么制作出来的呢?

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?

网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。

1、数据流程

数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。

比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

2、美术

UI:简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

3、程序分5个部分

数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

1 游戏辅助工具的原理

辅助工具现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助工具来使游戏厂商更好的完善自己的技术

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用

UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了这就需要我们用别的办法来辅助分析了

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在辅助工具中已经很普遍了如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包

这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备

首先我们要替换winSockdll或者winsock32dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后dingwei函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写辅助工具的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

socket源代码下载4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写辅助工具了,呵呵,最多写个自动走路的辅助工具,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

下面给个VB例子吧。

自己加几个checkbox试试。

传说中的一个传奇的辅助工具

功能是让魔法像跟踪弹一样。

原理是让鼠标快速移动,让人名标签还在屏幕上。实际上只是改一下鼠标位置。

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer

Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean

MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0

End Function

Private Sub Timer1_Timer()

Dim i As Integer

For i = 0 To 7

If MyHotKey(112 + i) And Check1(0)Value = 1 Then

If Option1Value = True Then

SetCursorPos 0, 599

End If

If Option2Value = True Then

SetCursorPos 0, 767

End If

End If

Next i

End Sub

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\\x0d\网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\1、数据流程\x0d\数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\2、美术\x0d\UI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\3、程序分5个部分\x0d\数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » java做一个定时器,两台服务器,同一个时间执行,但我只要执行一次,要怎样做?

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情