CSGO有几个服务器,起源1和2有什么区别?

CSGO有几个服务器,起源1和2有什么区别?,第1张

“CS:GO起源1”和“CS:GO起源2”其实都是《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的游戏服务器

它们之间的主要区别在于:

1 游戏版本:起源1是游戏的早期版本,而起源2是更新的版本。这意味着起源2比起源1更稳定、更平衡,修复了更多的漏洞并添加了新的功能。

2 线路和地理位置:起源1和起源2的服务器架设在不同的物理位置上,因此在游戏中的网络延迟(ping)和稳定性方面可能会有所不同。你可以选择距离你更近且网络连接更稳定的服务器。

3 玩家人数:由于起源2相对来说更新,因此很多玩家更喜欢在这个服务器上玩游戏,所以起源2可能有更多的玩家在线。

总的来说,“CS:GO起源1”和“CS:GO起源2”都是可供玩家选择的游戏服务器。玩家可以根据自己的网络条件、游戏版本和喜好来选择适合自己的服务器。

《csgo》var高是因为电脑配置不够。

一般是网的问题。但是如果你是打bot跳var就是配置低,我的老笔记本打bot60fps,var经常**红色跳,打官匹就是100多fps var正常。建议你把分辨率调低试一试,老显卡显存和低内存,太高分辨率会爆显存,内存不足有无法分担压力。

csgobar的影响因素

ar很高解决方法有两种最直接的,一是降低画质和分辨率;二是提升电脑配置。帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅,延迟 ping游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速器解决。

丢包 loss和choke前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常。如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。  

通俗来讲就是服务器三柒三三游戏刷新频率的稳定程度,是个方差值,越小越好比如ESEA服务器一般都稳定在001以下,而这些跳动的参数都会影响游戏性ar跳解决有两种最直接的,一是降低画质和分辨率。

CSGO国服怎么转国际服 一个启动项搞定

2022-01-09 02:59:01 作者:Lw手游

在9月28日CSGO在Steam上更新后,完美世界将国区Steam上的所有CSGO服务器都默认设置为国服启动,一些专注于国际服的玩家也是如此,即便他们没有添加国际服转国服的“-perfectworld”启动项。那么如果你想继续去国际服玩耍,那就请看下面转换说明。

很简单,修改启动项即可。

1、右键库中的CSGO,弹出的菜单中选择属性

2、然后在弹出的菜单中点击设置启动项,在里面输入代码-worldwide即可

注意:如果你的启动项里面有其他代码,注意代码和代码之间要有空格,否则会失效

完成,之后便可正常玩国际服。

另外,国际服转国服的“-perfectworld”启动项不再适用国内玩家,将用于国外玩家进入国服。

  1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戏。

 2、mp_autoteambalance 0/1:是否打开自动平衡。

 3、mp_maxmoney 16000:最高金钱16000。

 4、mp_roundtime 60:死亡竞赛的回合时间60分钟。

 5、mp_roundtime_defuse 60:休闲/竞技模式每局时间60分钟。

 6、mp_maxrounds 30:休闲/竞技模式最大局数设为30局。

 7、mp_startmoney 16000:出生金钱为16000。

 8、mp_buytime 15:开局购买时间15秒。

 9、mp_buy_anywhere 1:在任意地点都能购买武器。

 10、mp_freezetime 0:每局出生原地冻结时间0秒。

 11、mp_friendlyfire 0/1:关闭/开启友军伤害。

方法如下:

1降低画质和分辨率,是提升电脑配置。

2打开控制台把帧数设置低,锁定住一个接受数值,多试几次,直到02左右就行了。

3把显卡驱动升级或者换成低一级别的驱动。

可能导致卡顿的原因以及相应的解决办法

首先,为了能够实时查看自己的游戏状态,建议大家平时一直打开参数面板,打开方式为在控制台内输入net_graph 1命令即可。这个游戏参数面板上面记录了当前游戏状态的相关参数,如果其中的一些参数出现异常,就可能会导致卡顿。

Var则可以简单地视为当前服务器过去50帧的帧时间差,var在参数面板中出现了两次,上面的var为本地的数据,而下面的var为服务器数据。简单来说,上面的var取决于你自己的电脑,如果你的fps太低就会导致var上升;而下面的var取决于服务器质量。

Var通常在1以下是比较好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳红,就可能会导致那种走两步退一步的卡顿出现。如果上面的var一直很高,解决方法同提升Fps,如果下面的var高,那就是服务器的问题了,我们无能为力。

没有启动参数添加-console。

1、进入游戏即可默认开启控制台或者随时按调出控制台。

2、Steam库找到CSGO,右键属性设置启动参数填入-console,点击确定即可。以上是mac下了csgo输不了代码的解决方法。

很多小伙伴们在接触到CSGO一定时间后,一定都学会了不少简单实用的控制台指令吧。今天我们要说的便是其中相当有用的一条几乎所有玩家都会调出的指令:net_graph 网络参数指令

这其中显示的除了简单的FPS值、PING值以外还有很多参数值,很多小伙伴们就摸不着头脑了,那么这些数值都是什么意思呢,到底有没有用呢接下来便带大家解析一下,了解平时我们为什么会打不中人。

首先我们列出网络参数中的参数都有哪些并简单分类:

第一类FPS、PING

第二类LOSS、CHOKE

第三类UP、CMD 、TICK

第四类SV、VAR

以及游戏建立区域(图中显示为LOCAL)

以上的分类排列是根据玩家对参数的关注程度来分类的,同时也是参数的理解难度的分类排名。

第一类FPS、PING:

这个不用说,非常的简单,相必玩过FPS类游戏的小伙伴们都会知道。

其中FPS代表了游戏换面的帧数,通常情况下越高越好,与游戏的设置和机器的配置有关。

PING代表游戏连接网络服务器的实时延迟,单位是ms,通常低于100以下,且同服务器玩家间PING值差异不超过50即几乎没有延迟的感觉,可以正常游戏。

第二类LOSS、CHOKE:

这也是玩家们比较在意的参数,有时网络连接不稳定,或是服务器出现问题都会出现LOSS和CHOKE,LOSS和CHOKE值是不利于游戏的,两个参数都为0才是正常的情况。越高表示游戏体验越差。

高loss时几乎不能游戏

其中LOSS指的是数据包丢失率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。产生loss的原因可能是:你电脑的配置太差;与服务器的网络连接不稳定;服务器配置不稳定或超载。

而CHOKE指的是数据包未及时传达率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量。产生choke的原因与loss类似。

这两个参数的异常,是在不考虑游戏技术的情况下,造成你明明瞄的很准却打不中人,或是游戏中移动有拖拽感的罪魁祸首。

第三类UP、CMD 、TICK:

这三个参数表现的就是我们平时所讲游戏所建立在的64tick和128tick服务器。

其中TICK表示服务器与客户端每秒同步的次数(tickrate)。这个值由服务器设置,通常服务器有64tick(官方服务器)和128tick(大部分社区服务器)两种。

在启动项输入-tickrate 128可以使自己网络参数设置适应128tick的服务器(因为默认参数设置为64tick)

由于两者的同步频率不同,因此在客观上造成了控枪手感以及手雷落点有略微的不同,一般128tick的服务器因为同步频率高,因此对于游戏操作的响应和执行更好。赛事使用的服务器也都采用128的,但是也因为更高的同步,网络质量差的玩家受到丢包的影响会更为强烈,面对网络质量好的玩家会更显劣势。

而UP和CMD便是TICK的表现数据,UP表示客户端的上传比率,正确的设置可以降低你的上传丢包(choke值)。CMD表示整体网络的上传比率。

一般这两个数值大多数是64和128两种,也有极少数的32位甚至16位的服务器。他们分别代表了不同的服务器的参数,其中128的游戏体验要高于64。

第四类SV、VAR:

这一类中的两个参数是玩家们不常关心的,但有些时候还是很重要并直接影响到游戏体验。

为什么这么说呢?

因为这两个参数都和服务器的质量有关,而通常情况下服务器的质量都还不错,可以接受,所以大多数情况下这里不会出现问题。

但是,细心的玩家有没有发现如果当一个服务器中的玩家数变得很多,或是满图丢道具的情况下,这俩参数会变成红色或是**?

红色和**就代表着出现了问题

参数SV表示服务器的帧速,这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下,该数值应与tickrate相等。

参数VAR表示服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。

有时,服务器运行时间过长没有维护或是过载(玩家人数过多,大量道具和枪械的丢下导致),甚至有的服务器本身就有着质量问题或配置不够这两个参数都会“飙红”,告诉你你所在的服务器有问题,游戏体验会变差。

SV和VAR的跳红对与游戏的影响便是你会觉得服务器有时不时的顿卡,弹道变得奇怪以及打不中人而LOSS和CHOKE却都是0没有问题,其实这些都是服务器问题导致的。

最后,网络参数最右下角的英文代表了你所处的服务器类型:

其中显示LOCAL指本地服务器,就是你自己建的单机或是和好友玩创意工坊地图时会显示。除了这个还有:

OFFLINE:离线,未连接任何服务器

LOADING:载入中

OFFICAL DS:已连接进官方服务器

ONLINE:已连接进第三方服务器

看了这些,小伙伴们是不是突然茅塞顿开呢?只要大家能够看懂这些网络参数的所指代的意思,对于自己所处的游戏本身的状态便有了认识,以后再打不中人了就知道哪个要背锅了。

所以,到底是技术菜还是网太烂?

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