rtsp:是什么啊,第1张

实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。

63 RTSP协议

实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

631 简介

6311 目的

实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,通常它本身并不发送连续流。换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对服务器的可靠传输连接以发出RTSP 请求。此外,可使用无连接传输协议,如UDP。RTSP流控制的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。实时流协议在语法和操作上与HTTP/11类似,因此HTTP的扩展机制大都可加入RTSP。协议支持的操作如下:

从媒体服务器上检索媒体:

用户可通过HTTP或其它方法提交一个演示描述。如演示是组播,演示式就包含用于连续媒体的的组播地址和端口。如演示仅通过单播发送给用户,用户为了安全应提供目的地址。

媒体服务器邀请进入会议:

媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录其中一部分,或全部。这种模式在分布式教育应用上很有用,会议中几方可轮流按远程控制按钮。

将媒体加到现成讲座中:

如服务器告诉用户可获得附加媒体内容,对现场讲座显得尤其有用。如HTTP/11中类似,RTSP请求可由代理、通道与缓存处理。

6312 协议特点

RTSP 特性如下:

可扩展性:

新方法和参数很容易加入RTSP。

易解析:

RTSP可由标准 HTTP或MIME解吸器解析。

安全:

RTSP使用网页安全机制。

独立于传输:

RTSP可使用不可靠数据报协议(UDP)、可靠数据报协议(RDP),如要实现应用级可靠,可使用可靠流协议。

多服务器支持:

每个流可放在不同服务器上,用户端自动同不同服务器建立几个并发控制连接,媒体同步在传输层执行。

记录设备控制:

协议可控制记录和回放设备。

流控与会议开始分离:

仅要求会议初始化协议提供,或可用来创建唯一会议标识号。特殊情况下, SIP或H323

可用来邀请服务器入会。

适合专业应用:

通过SMPTE 时标,RTSP支持帧级精度,允许远程数字编辑

演示描述中立:

协议没强加特殊演示或元文件,可传送所用格式类型;然而,演示描述至少必须包含一个RTSP URI。

代理与防火墙友好:

协议可由应用和传输层防火墙处理。防火墙需要理解SETUP方法,为UDP媒体流打开一个"缺口"。

HTTP友好:

此处,RTSP明智的采用HTTP观念,使现在结构都可重用。结构包括Internet 内容选择平台(PICS)。由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态, RTSP不仅仅向HTTP 添加方法。

适当的服务器控制:

如用户启动一个流,他必须也可以停止一个流。

传输协调;

实际处理连续媒体流前,用户 可协调传输方法。

性能协调:

如基本特征无效,必须有一些清理机制让用户决定那种方法没生效。这允许用户提出适合的用户界面。

6313扩展RTSP

由于不是所有媒体服务器有着相同的功能,媒体服务器有必要支持不同请求集。RTSP 可以如下三种方式扩展,这里以改变大小排序:

以新参数扩展。如用户需要拒绝通知,而方法扩展不支持,相应标记就加入要求的段中。

加入新方法。如信息接收者不理解请求,返回501错误代码(还未实现),发送者不应再次尝试这种方法。用户可使用OPTIONS方法查询服务器支持的方法。服务器使用公共响应头列出支持的方法。

定义新版本协议,允许改变所有部分。(除了协议版本号位置)

6314操作模式

每个演示和媒体流可用RTSP URL识别。演示组成的整个演示与媒体属性由演示描述文件定义。使用HTTP或其它途径用户可获得这个文件,它没有必要保存在媒体服务器上。

为了说明,假设演示描述描述了多个演示,其中每个演示维持了一个公共时间轴。为简化说明,且不失一般性,假定演示描述的确包含这样一个演示。演示可包含多个媒体流。除媒体参数外,网络目标地址和端口也需要决定。下面区分几种操作模式:

单播:

以用户选择的端口号将媒体发送到RTSP请求源。

组播,服务器选择地址:

媒体服务器选择组播地址和端口,这是现场直播或准点播常用的方式。

组播,用户选择地址:

如服务器加入正在进行的组播会议,组播地址、端口和密匙由会议描述给出。

6315 RTSP状态

RTSP控制通过单独协议发送的流,与控制通道无关。例如,RTSP控制可通过TCP连接,而数据流通过UDP。因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送。在连接生命期,单个媒体流可通过不同TCP连接顺序发出请求来控制。所以,服务器需要维持能联系流与RTSP请求的连接状态。RTSP中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着重要的作用:

SETUP:

让服务器给流分配资源,启动RTSP连接。

PLAY与RECORD:

启动SETUP 分配流的数据传输。

PAUSE:

临时停止流,而不释放服务器资源。

TEARDOWN:

释放流的资源,RTSP连接停止。

标识状态的RTSP方法使用连接头段识别RTSP连接,为响应SETUP请求,服务器连

接产生连接标识。

6316 与其他协议关系

RTSP在功能上与HTTP有重叠,与HTTP相互作用体现在与流内容的初始接触是通过网页的。目前的协议规范目的在于允许在网页服务器与实现RTSP媒体服务器之间存在不同传递点。例如,演示描述可通过HTTP和RTSP检索,这降低了浏览器的往返传递,也允许独立RTSP 服务器与用户不全依靠HTTP。

但是,RTSP与HTTP 的本质差别在于数据发送以不同协议进行。HTTP是不对称协议,用户发出请求,服务器作出响应。RTSP中,媒体用户和服务器都可发出请求,且其请求都是无状态的;在请求确认后很长时间内,仍可设置参数,控制媒体流。重用HTTP功能至少在两个方面有好处,即安全和代理。要求非常接近,在缓存、代理和授权上采用HTTP功能是有价值的。

当大多数实时媒体使用RTP作为传输协议时,RTSP没有绑定到RTP。RTSP假设存在演示描述格式可表示包含几个媒体流的演示的静态与临时属性。

632 协议参数

633 RTSP 信息

RTSP是基于文本的协议,采用ISO 10646 字符集,使用UTF-8编码方案。行以CRLF中断,但接收者本身可将CR和LF解释成行终止符。基于文本的协议使以自描述方式增加可选参数更容易。由于参数的数量和命令的频率出现较低,处理效率没引起注意。如仔细研究,文本协议很容易以脚本语言(如:Tcl、Visual Basic与Perl)实现研究原型。

10646字符集避免敏感字符集切换,但对应用来说不可见。RTCP也采用这种编码方案。带有重要意义位的ISO 8859-1字符表示如100001x 10xxxxxx。RTSP信息可通过任何低层传输协议携带。

请求包括方法、方法作用于其上的对象和进一步描述方法的参数。方法也可设计为在服务器端只需要少量或不需要状态维护。当信息体包含在信息中,信息体长度有如下因素决定:

不管实体头段是否出现在信息中,不包括信息体的的响应信息总以头段后第一和空行结束。

如出现内容长度头段,其值以字节计,表示信息体长度。如未出现头段,其值为零。

服务器关闭连接。

注意:RTSP目前并不支持HTTP/11"块"传输编码,需要有内容长度头。假如返回适度演示描述长度,即使动态产生,使块传输编码没有必要,服务器也应该能决定其长度。如有实体,即使必须有内容长度,且长度没显式给出,规则可确保行为合理。

从用户到服务器端的请求信息在第一行内包括源采用的方法、源标识和所用协议版本。RTSP定义了附加状态代码,而没有定义任何HTTP代码。

634 实体

如不受请求方法或响应状态编码限制,请求和响应信息可传输实体,实体由实体头文件和试题体组成,有些响应仅包括实体头。在此,根据谁发送实体、谁接收实体,发送者和接收者可分别指用户和服务器。

实体头定义实体体可选元信息,如没有实体体,指请求标识的资源。扩展头机制允许定义附加实体头段,而不用改变协议,但这些段不能假定接收者能识别。不可识别头段应被接收者忽略,而让代理转发。

635 连接

RTSP请求可以几种不同方式传送:

1、持久传输连接,用于多个请求/响应传输。

2、每个请求/响应传输一个连接。

3、无连接模式。

传输连接类型由RTSP URI来定义。对 "rtsp" 方案,需要持续连接;而"rtspu"方案,调用RTSP 请求发送,而不用建立连接。

不象HTTP,RTSP允许媒体服务器给媒体用户发送请求。然而,这仅在持久连接时才支持,否则媒体服务器没有可靠途径到达用户,这也是请求通过防火墙从媒体服务器传到用户的唯一途径。

636 方法定义

方法记号表示资源上执行的方法,它区分大小写。新方法可在将来定义,但不能以$开头。

某些防火墙设计与其他环境可能要求服务器插入RTSP方法和流数据。由于插入将使客户端和服务器操作复杂,并强加附加开销,除非有必要,应避免这样做。插入二进制数据仅在RTSP通过TCP传输时才可使用。流数据(如RTP包)用一个ASCII美圆符号封装,后跟一个一字节通道标识,其后是封装二进制数据的长度,两字节整数。流数据紧

河畔之乡联机方法分享epic版怎么联机

1、作为主机,在设置键位操作后启动河畔之乡,在Steam中右键单击您的朋友,选择远程一起玩邀请您的朋友。

2、两者联机方式都是在多人游戏中选择互联网(统一PC游戏)建立主机就行了。

3、epic有远程同乐。因为epic河畔之乡是一款支持多人合作的冒险游戏,玩家可以使用远程同乐功能进行联机游玩。

4、用epic账号加好友,通过好友列表发出邀请就可以联机游戏了。《消逝的光芒2》特色系统介绍战斗系统:利用自己的跑酷技术来在残暴的战斗中取得优势。精妙的策略、陷阱与创意武器会帮上玩家的大忙。

steam和epic怎么联机

1、玩家打开方舟游戏,选择主机/单人这个选项。选择游戏地图和mod。点击创建非专用主机游戏选项,就可以成功创建联机房间了。玩家的好友需要打开方舟游戏后,选择加入线上方舟。在左下角找到筛选服务器。

2、epic游戏怎么和steam联机:方法:玩家可以搜索Steam和Epic商城中的好友,向他们发送共玩邀请。Steam和Epic游戏商城中的好友将被合并到一个覆层中,玩家能够在一个列表中查看所有好友。

3、epic和steam是可以互通的,其中的部分游戏只要在一个服务器上,epic平台的玩家是可以和steam玩家一起玩的,而且epic平台现在也支持steam账号登录。steam平台是Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏平台。

4、可以epic和steam是可以一起联机玩的,比如荒野大镖客无主之地等游戏都是可以在steam和epic上面一起联机玩的。只要是官方披露可以联机的游epic和steam都愿意推动多平台互连。

5、进入游戏,选择开始游戏,在开始游戏中,可以对联机进行设置(前提是一个平台)。选择信徒,如果要连接其他模式,那么可以选择战役或者僵尸等等。接下来选择在线选项。

epic和steam互通吗epic游戏怎么和steam联机

Epic平台现已支持使用Steam账号登录。通过Steam登陆到Epic,玩家的Steam社区个人资料将会被Epic访问和识别,但登录凭据不会被共享。epic账号关联steam账号:首先玩家需要先在Steam客户端中登录Steam账户,之后再登录登录EpicGames。

epic和steam是可以互通的,其中的部分游戏只要在一个服务器上,epic平台的玩家是可以和steam玩家一起玩的,而且epic平台现在也支持steam账号登录。steam平台是Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏平台。

epic和steam是可以一起联机玩的,比如荒野大镖客无主之地等游戏都是可以在steam和epic上面一起联机玩的。只要是官方披露可以联机的游epic和steam都愿意推动多平台互连。epic没有云存档没有社区没有创意工坊。

可以互通的。epic和steam是可以一起联机玩的,比如荒野大镖客。无主之地等游戏都是可以在steam和epic上面一起联机玩的。只要是官方披露可以联机的游戏就行。epic和steam都愿意推动多平台互连。

epic和steam是可以互通的。epic和steam都愿意推动多平台互联,所以很多游戏都可以在epic和steam上面联机一起玩的,比如GTA荒野大镖客、无主之地、永劫无间等,但是还有一些小游戏是没有跨平台联机功能的。

怎么联机玩我的世界

1、我的世界最近非常热门,是适合和好朋友一起玩的手机游戏,其局域网联机方法为:确认电脑ip,win+r打开运行窗口,输入“cmd”。即打开命令提示框。就会弹出页面。

2、首先打开游戏,点击界面中的左边的“本地联机”,再点击右上角的“新建房间”。然后在基础设置界面中设置好房间的参数,再点击下面的“创建”。最后,再让好友搜索房间号就可以与好友联机了。

3、用电脑开好房间,手机打开联机选项。选择本地连接功能。进入我的世界联机大厅。之后选择想要联机的房间就能玩了。

4、首先,玩家进入游戏后,创建一个单人游戏档案并进入。按下ESC后,打开[局域网打开]打开局域网后,会提示玩家输入局域网世界的编号。记住这个号码后,这个号码和电脑的IP地址就会发送给另一个玩家。

5、我的世界怎么联机第一步我们需要做的是把自己的《我的世界》文件复制一份给需要联机的小伙伴们!或者你下载的是安装包~那么就把安装包传送一份给小伙伴~让对方先安装好。

6、进入手机版我的世界,点击中间那个锄头标志。选择联机大厅。在联机大厅一排右边有个本地地图,点击它。在这里,有两种不同的方式可以与好友联机游戏,可以选择本地联机。点击创建房间。

我的世界《minecraft》如何邀请其他玩家

打开我的世界来到主页,点击页面下方的联机大厅,然后点击本地联机。再点击自定义联机选项,接着点击创建房间,然后再点击一次创建房间。接着点击右上角的分享按钮,然后点击分享给好友就可以邀请好友了。

先进入我的世界,点击邀请好友并发送到对应好友;好友进入我的世界就可以看见,点击进入即可。《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行。

正确答案首先创建一个房间,然后找到右上角的分享选项点击;分享点击之后会出现好友和新鲜事两个选项;点击好友选择自己要邀请的好友即可。

我的世界好友怎么进自己创的房间

1、玩家想要邀请好友需要先建立一个服务器或者开启局域网,然后打开你的服务器控制面板(好友列表),右键你要邀请的好友,点击邀请加入游戏按钮即可,被邀请的好友会收到消息,同意之后就能够进入你的游戏了。

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我的世界手机版怎么邀请好友进入单人游戏

手机版我的世界邀请好友进入房间方法首先创建一个房间,然后找到右上角的分享选项点击;分享点击之后会出现好友和新鲜事两个选项;点击好友选择自己要邀请的好友即可。

如果是联机盒子的话,你用网易先加对方好友。然后再开单人地图,然后点击菜单就可以邀请别人来玩你的地图了。

方法如下:首先玩家先创建世界进入世界后,按Esc点击局域网开放。然后记住开启的端口号和自己的电脑ip地址,需要小伙伴处于局域网中才可以。

怎么拉好友进自己的世界

1、按下键盘上的tab和alt键,就会弹出邀请好友的窗口。然后好友同意即可成功进入自己的世界。

2、在屋子大门处点击朋友联机按钮进去联机。进入联机大厅后,再点击创建联机房间按钮进行建房。创建成功后就点击页面右上角的分享按钮将它打开,再选择好友分享。

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5、首先需要满足的条件是两边的冒险等阶都需要达到8级,因为8级才会解锁联机模式。你需要和对方成为好友,并且需要在同个服务器上添加UID互为好友。你无法邀请好友加入你的世界,但是你可以和他私聊,让他申请加入你的世界。

6、邀请别人进入自己世界就是联机,联机方法为:首先,进入到原神的游戏中。然后,点击左上方的头像图标。再然后,点击左侧的多人游戏选项。之后,点击输入栏,输入好友的UID。

我的世界怎么和好友一起玩

首先点击我的世界主界面左下角的开始游戏,如图所示。然后在打开的页面中,点击本地联机,如图所示。找到房间,点击开启局域网,如图所示。点击右上角的分享,如图所示。

我的世界网易版和好友联机方式如下:首先,打开网易版我的世界启动器,然后点击软件左下角的“开始游戏”。进入游戏,点击游戏大厅底端的“联机大厅”。在“联机大厅”页面选择并点击你要玩的地图。

点击后,选择下方的好友图标进入。之后,在好友列表内,勾选好友,点击确定。好友接到邀请后,就可以进入房间一起游戏。

我的世界跟好友一起玩方法说明:首先进入我的世界游戏主界面,点击开始游戏,然后创建多人游戏,选择局域网大厅、我的局域网、新建局域网世界。然后选择想要创建的世界类型和版本,创建房间。

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