网吧的配置和经营,最近想投资一家网吧,但是各方面了解现在网吧竞争也打,网吧的配置也很难抉择。
1、网吧就是三年一换机,而且大多数网吧是分区的,我建议在最便宜的区(2元)使用配置I3 3220的CPU,7750的显卡,虽然网吧两到三年换机,但是由于intel更节能,发热低,可以选配较低的电源,成本省了不少,后期电力消耗省了不少,因此我推荐Intel。
2、64位系统提升了启动速度,而且能完全识别4G内存条,能发挥很好的效果,网吧就不仅仅定位在游戏玩家上了,同样也能定位在制大型、制影片的普通用户上了。
3、有盘即每台电脑都要安装能储存很多游戏的硬盘,因此每台电脑的成本提升了(每台成本多500以上),但是对于网络设备就能降低成本(可以不使用千兆交换机或者千兆路由器,不使用千兆设备每8台设备降低成本近3000元),因此有盘合适用于电脑数量少的网吧(30台以下合适);无盘则是在电脑上安装够系统和临时游戏存储的空间(大多80G硬盘即可)就够了,剩下的则需要购买大型硬盘(6TB以上空间)安放在服务器上,因此每台电脑节约成本约500元,然而因此,每台电脑都需要向服务器索取游戏,因此服务器不仅仅要千兆多网卡,而且设备需要千兆设备,而且必须保证在所有设备同时向服务器拷贝游戏时每台设备同时也能达到百兆传输速率,因此网络设备必须使用千兆路由(8LAN口华三),千兆交换机(8口/16口均可),每台交换机最好只插够10台客户端电脑,才能保证百兆传输速率,因此需要投资大量成本在网络设备上。所以无盘系统合适用于机器数量多的网吧(根据我的研究60倍数最好)
4、网吧竞争大不大看你咯~附近有很多家网吧,你的价格必须低,附近网吧少,你价格可以适量提升,环境和机子和网速就必须提升,特别是网速,推荐日场限速1兆
warframe在近日上线了午夜电波Nora的抉择精选版本,部分玩家可能还不清楚具体更新了什么,下面一起来看看warframe3060版更新内容一览吧。
warframe3060版更新内容一览
《午夜电波:Nora 的精选》将于美东时间今天下午 2 点放出!
梦回者们好,
现在是时候收听 Nora 最新的节目,《午夜电波:Nora 的精选》了,其将于美东时间今天下午 2 点登陆全平台!
《Nora 的精选》带来了一系列经典午夜电波奖励的同时在其中加入了独有的新物品,如乘风破浪浮印和令人着迷的波形幻纹。
参加每日和每周的行动,赚取《Nora 的精选》货币,你可以用它来换取令人兴奋的自定义内容! 或者选择把它花在各种各样的其他物品上来让你的军械库拥有良好的优势。
午夜电波通用改动:
_ 在午夜电波商店的轮换中添加了 Harrow 圣十字和 Yareli 蜇逸头盔蓝图。
_ 纠正了“喂饱野兽”的电波周常行动的设定以奖励适当的 4500 点声望。
优化:
_ 小幅优化了后端服务器负载。
改动:
_ 个人浮印界面已经被赋予了视觉和功能上的更新!
_ 左键点击你拥有的浮印就可以装备它。
_ 右键点击你拥有的浮印就可以让你通过商店把它送给朋友(如果这个浮印是可以赠送的)。
_ 左键点击你没有的浮印就可以进入商店购买(如果可以购买的)。
_ 魔胎之境的动态防御任务现在有一个时间限制来在自动进入防御和增援阶段之前必须清除营地上初始生成的敌人。
_ 现在所有赏金任务中剩余的敌人都会被标记出来,无论多远,因为有时敌人会在离玩家 60 米之外而不可见。
_ 你可以选择/屏蔽的玩家上限现在是 100 人。 当添加一名新的屏蔽用户时,如果老的屏蔽用户已经达到100名,则会提示需要删除。 为了便于使用,计数和上限已被添加到“管理黑名单”界面中。 这个决定是在一个性能问题被发现后做出的,现在必须添加一个上限以避免进一步的问题。
_ 在登录时,那些名单上有 100 名以上屏蔽玩家的人将被删减到 100 名最近添加的屏蔽玩家。
_ 更新了救援 NPC 的行为,以缓解战斗中尴尬的站立和糟糕的“掩护”选项。
修正:
_ 修正了镀层 Mod 在捕月的必定生成的冲击触发效果时不能正常运作的问题。
_ 修正了通过 Hydroid 的水漩涡能到达敌人无法对你造成伤害的位置的问题。
_ 修正了造成 Helminth 活化失败的另一个问题。
_ 修正了无法在阿索代上装备次要 死首赋能的问题。
_ 修正了布莱顿 Prime 枪托的稀有度会有不正确的杜卡德金币价值的问题。 现在是 25,而不是之前的 15。
_ 修正了如果你传识到装备了盲侠眼饰的指挥官身上会出现一个不可见的体积从而导致移动问题。
_ 修正了在殁世幽都中浏览儿子的物品时即拥有 Fass/Vome 残留物的数量在提示信息中总是显示为 0 的问题。
_ 修正了在驭浪者系列任务中,用于 K 式悬浮板特技的按键绑定可能会显示不正确的问题。
_ 修正了通过彩像仪改动通风小子的拼装实验室道场房间的颜色时会导致通风小子 NPC 的皮肤颜色也发生变化的问题。
_ 修正了信条集议的投射物仅在达到最大射程消失后才拥有正确的特效/音效的问题。
_ 修正了信条集议装备外观时,盾牌能量特效不受自定义色彩影响并出现特效残留的问题。
_ 修正了钢铁防线护甲能量特效不会随着色彩改动而变化的问题。
_ 修正了棱晶什长双枪无法在资料库中找到以及无法在聊天窗口中链接的问题。
_ 修正了修正了一些载具,包括 Yareli 的浪漪珊瑚在进入军械库的升级界面后播放声音的问题。
_ 修正了召唤待命舰员时非主机方玩家无法听到音效的问题。
_ 修正了在没有其他舰员的情况下将赤毒玄骸设置为待命时发生的脚本错误。
随着等级的提升,新的装备也接踵而至,65装备已经开放很长一段时间了,而到目前为止,每个服务器进阶完毕的人估计应该都有好些人了吧。
首先,说几个热门的问题。
Q:65装备能洗出输出3%么?
A:其实这个东西并没有很官方的说明,而且有点混乱,但是经过本人各种研究和询问,大致发现:如果你运气好,有些部位不进阶都可以直接洗出输出3%,前提真的是运气很好的情况下。我会给大家列一个顺序,容易洗出的程度从高到低排。
最好洗的就是武器和护肘了,然后是项链和戒指,这几件65装备不进阶都可以洗出来,但是最好还是建议进阶后再洗,相对来说会更容易些。
然后是韧性套(护膝锦囊护符)这几件属于不是那么好洗的几件,有些人不进阶能洗出来,有些人进阶后洗了几十次都洗不出,这个很纠结。
最后是防御套(护胸,护腿,护腕,腰带)这几件属于基本洗不出类型的,但是也有人洗出过,不过是很少很少一部分人,少到可以忽略不计。
小结:还没升的朋友们还是选择保留一条输出3%属性吧,也不会花太多钱,值当。
Q:65装备哪几件装备能洗出承受伤害-3%?
A:答案是防御四件套(护胸,护腿,护腕,腰带)只有这四件才能洗出来,而护胸和护腿不管进阶不进阶都能洗出来,而护腕和腰带就必须进阶之后才能洗出来。
小结:65年代,没点防御都不敢出门,这个比输出3%还要好的属性,必须洗。
其次,说到个人看法。我就直接摆明观点吧65装备属性的提升是不合理的或者说刀剑2属性的设置目前是不合理的
具体怎么不合理法我就一一说明吧:
1、精准腾挪
腾挪最高的我们服落地已经4000+了,加上丹药和时装帽子。腾挪已经打到96%。
而精准,最高的我们服也就2200+,减少腾挪几率52%左右。
而看似简单是数学问题:96-52=44,剩下44%的腾挪肯定不会出腾挪了,事实并不是这样,4000+腾挪的依旧很耐草。
这就是:腾挪可以堆到溢出来,精准完全不够用。
2、韧性会心致命
65装备最逆天的莫过于韧性的加成,相对于60装备直接翻倍了,完全秒杀其他属性的增长。造成的局面是,穿了65装备的韧性都比较高,而韧性减免会心的致命的曲线也完全逆天。
我自己800+韧性减免的数值如下:
大家可以看到已经减免到了1853%的会心和5838%的致命。
再看300+韧性减免数值:
依旧挺高的,快10%的会心,3127%的致命。
反过来而再看会心和致命的曲线增长:
2000会心已经够高了吧,但是加上丹药和时装才63%的会心,1700致命或者2000+致命都是210%左右伤害。而韧性减免的数值远远超过会心致命的增长。
所以你会心致命堆到3000,还是没有韧性减免的多。所以奉劝那些死命对会心致命的人来说,这一点行不通。
Q:65装备年代多少韧性会心致命合适呢?
A:看你对自己的定位,我相信每个人多多少少会打架,特别开了三绝峡之后,那么适当的数值,个人建议:韧性500+会心1600+致命1500+这算是比较合理的数值了。
小结:可能广大玩家抱怨多了吧:诶呀我战场被百步秒了倍红莲秒了被尚武一个剪刀脚就瞄了一个拍地板我草全死光啦。。。。其实这是变相的在消弱堆输出的玩家。打开你们服的排行榜,看看攻击评分和防御评分成不成正比,拿我们服来说吧,直接上图:
大家可以看到,攻击评分和防御评分完全不成正比,攻击最高的才73W(上马也就撑死8W到瓶颈)而防御呢,最高的快达到11W,这而且还不是瓶颈,想堆的话可以到12W+。这样大家可以想一想了,8W对抗12W,你觉得能打的动么?
看到这里,可能有些玩家会喷了,你不就是想秒人么?是的,我极限的追求输出,自身脆弱的情况下,我不能秒一个比我低2、3W评分的人,而别人碰我几下我就死了,我划算么?
是的,输出3%目前能洗出12条,加上阳春面5%,攻击套5%,筋骨磨炼2%,自身100%。全部加上就是:100+36+5+5+2=148%的输出。
但是承受伤害也有啊,防御四件套每件3%,筋骨磨练2%,套装属性8%。全部加上就是12+2+8=22%,100%-22%=78%的承受伤害。
就这里是输出唯一胜出的地方
削弱输出不是不可以,但起码也得稍微合理,而最关键的是像素你没有考虑到一点,也就是接下来最严重的一条,可以说几乎是个BUG!!!就是属性不合理最关键的一点。
3、那就是我们忽略防御这一条属性
大家看看自己的忽略防御,把鼠标放在攻击上就可以看到了。
看看自己才多少吧,有些人甚至为0,我们算一下忽略防御最多能达到多少吧,拿元尊来说吧,职业心法到了68是272,副武器心法(琵琶和鞭子)68级是:136,瞬影的BUFF,貌似是300+吧。那么我们来算一下:272+136+136+360=904。那么忽略防御最高也就可以堆到904。
再看看我们的双防吧,65年代防御没个6000+你都不好意思出门,夏禹剑防御最高的落地快12000,尼玛1W2啊,我们才忽略多少?所以就是这样一个局面,就算你精准会心致命伤害再高,可是双防死死的在那减免了。
小结:像素你既然设置了这一条属性,那就应能让玩家在装备上洗出来,不然真心的对堆输出的玩家不公平。
4、惹人厌的三大抗性抗限制、抗流失、抗削弱
首先来说说这三条属性的作用吧:
抗限制:减免受技能存在时间
比如罗刹的砸地板、枪客的拉人那一招、掌心雷等、网罩、带僵直硬直效果的技能,如果你这条属性够高,可以直接不受晕。但是问题来了,既然是抗限制,抓投技能我可以理解为抗限制么?被鞭子螳螂刀这一类似的技能抓到了,就算我抗限制再高,我能不被控制住么?
所以才惹人厌,因为真的没用,晕人的技能大家都知道防御或者闪,而抓投技能的存在更让这一条属性自相矛盾,所以谁会去堆呢?
抗流失:减免持续流血技能存在时间
比如你中了60本蝙蝠的流血,这时候你抗流失够高的话,可以直接从20秒变为0秒。
那么矛盾的地方来了,有几个玩家会心法进阶去点自己职业那个技能的流失呢?还是50%的几率,所以排不上用场,玩家也不会选择。
抗削弱:减免消弱技能存在时间
比如你中了弓箭手的网会减少一些防御、心法进阶点出来技能命中目标增加20%承受伤害、还有类似的技能忘记了,如果这时候你抗消弱这属性够高,持续时间就会直接变0。
唯一还有点用的也就是这一条属性了,但是也没有玩家去堆,因为刀剑2的技能附带的削弱效果可怜的要命,都1W多防御了,却才削弱200+防御。而没有几个玩家把技能点出增加哦目标20%承受伤害,所以这条属性相比来说略渣,但是没那么渣,有兴趣做纯抗玩家的可以堆堆这条属性,不过很难洗出来。
总结:65装备年代适合堆防御,不适合堆输出,相比60年代,输出适当的提升就好,更多的重心应该放在防御,因为防御的性价比目前比输出高多了。
具体方法有以下两种:
方法一:通过路由器禁止上网或控制电脑上网行为
通过路由器限制电脑上网的好处是,可以充分发挥现有的网络设备的功能,不必另行部署其他软硬件设备。同时,当前主流的路由器也大都提供了管理电脑使用、控制电脑上网行为的功能。
比如要禁止电脑上网,可以直接通过路由器里面的“MAC地址过滤”功能,比如设置“只允许特定的MAC地址上网”,这样就可以把公司内部允许上网的电脑MAC地址加入进去,除此之外所有其他的电脑都将无法上网;当然,如果你不加任何MAC地址,则意味着局域网所有电脑都无法上网。
同时,通过路由器还可以实现电脑上网行为的控制,比如禁止P2P下载、禁止炒股、禁止玩游戏等。
当然,路由器毕竟主要功能是为局域网电脑提供上网服务,不宜设置过多的过滤,否则容易增加路由器的负荷;同时,路由器在过滤P2P软件、炒股、聊天、玩游戏方面的功能较为薄弱,不能完全封堵一些较为复杂的网络应用,比如迅雷下载、QQ游戏等,同时路由器的升级较慢,不能实时跟进封堵各种网络应用,从而导致路由器在控制电脑上网行为方面存在一定的局限。此外,一些路由器的设置较为复杂,不适合一般管理人员使用。这种情况下,可以考虑使用第二种方法。
借助专门的局域网上网管理软件来限制电脑上网、过滤局域网电脑上网行为。鉴于路由器在控制电脑上网行为管理方面的一些局限,很多单位都采用部署专门的局域网上网管理软件,例如有一款“中科安企”软件,只需要在一台电脑部署之后,就可以扫描到局域网所有电脑,只需要为电脑指派一个控制上网的策略,就可以实现对电脑上网行为的控制。
同时,中科安企局域网上网管理软件还可以控制电脑下载、尤其是禁止迅雷、禁止PPlive网络电视、禁止PPS上传、禁止打开视频网站、禁止炒股、禁止电脑玩游戏、禁止网购等,从而可以有效控制电脑上述不合理的上网行为。
通过“中科安企”,还可以控制电脑网速、限制局域网网速,防止局域网抢网速的行为等。
总之,实现局域网禁止电脑上网或者控制局域网电脑上网,一方面可以借助于局域网现有的网络设备,如路由器、交换机和防火墙;另一方面,也可以借助于专门的局域网上网管理软件。无论采用哪种办法,都可以实现有效的上网控制目的,只不过相对于路由器来说,通过专门的局域网上网管理软件管理电脑上网的操作设置更简单、直接,具体采用何种办法,企事业单位可以根据自己的需求进行抉择。
在目前局域网中,传输速率大于100mbps的网络可以称作高速局域网。在这方面,已经采用的网络技术主要有千兆以太网和atm,还有正处试验阶段的万兆以太网。由于千兆以太网拥有成本低、互联性好和支持厂家多等优势,它已成为建设高速局域网的主流技术。 一、构建高速局域网的技术 1.布线技术 现在大多数网络布线使用的是非屏蔽双绞线,遵循的标准一般是eia/tia和iso公布的超五类标准。此标准满足千兆以太网和速率高于12gbps异步传输模式的要求。据了解,六类布线频率的极限为200mhz,因此很难说最高以200mhz运行的未来编码系统将能实现多高的速率。 通过成本比较,在连接工作站的水平信道中,非屏蔽双绞线仍可作为主要的介质选择对象。很明显,光纤到桌面的成本要远远高于非屏蔽双绞线的成本。一般来说,前者无源部件的成本就是后者的3倍多,如果加上有源设备的成本,如集线器和网络接口卡(nic),则成本差异会进一步加大。 距离限制使得在楼层连接和园区内互联时需要选择光纤。另外,带宽需求的爆炸性增长,要求网络布线必须考虑未来的平滑升级。因此,在结构化布线中,由于主干安装条件有限,网络规划人员必须考虑使用最高容量的线缆。在园区网建设中,一般要求使用光纤到小区和光纤到大楼。 由于光纤布线的成本开始明显下降,使得多模光纤和单模光纤性价比提升。现在许多建筑物中都在安装复合电缆(即同时采用多模光纤和单模光纤),这标志着布线的一种新的发展趋势。 2.链路层技术 千兆以太网可以提供1gbps的通信带宽,而且具有以太网的简易性。它采用同样的csma/cd协议,同样的帧格式和同样的帧长,同样支持全双工和etherchannel。对于广大的网络用户来说,这就意味着现有的投资可以延续到千兆以太网。这样,千兆以太网在当前以太网基础之上可以平滑过渡,综合平衡了现有的端点工作站、管理工具和培训基础等各种因素,致使总体开销非常低。 千兆以太网的物理层与以太网和快速以太网一样,只定义了物理层和介质访问控制层。实现上,物理层是千兆以太网的关键组成,在ieee 8023z中定义了3种传输介质: 多模光纤、单模光纤和同轴电缆。ieee 8023ab则定义了非屏蔽双绞线介质。除了以上几种传输介质外,还有一种多厂商定义的标准1000base-lh,它也是一种光纤标准,传输距离最长可达到100km。千兆以太网物理层的另外一个特点就是采用8b/10b编码方式,这与光纤通道技术(fiber channel)相同,所带来的好处是,网络设备厂商可以采用已有的8b/10b编码/解码芯片,缩短了产品开发周期,降低了生产成本。 3.多层交换技术 交换技术从目前来讲可分为第二层交换和多层交换2种技术。严格说来,交换意味着源地址与目的地址之间的连接,在第二层以上的任何技术都不能说成是交换技术。 第二层交换指osi第二层或称 mac层的交换。第二层交换机即我们通常意义上的交换机,其交换技术已相当成熟。由于工作在 osi 7层模型的第二层(即数据链路层),其交换以 mac地址为基础。 第三层交换(或称网络层交换)处于osi协议的第三层,它提供了更高层的服务,如路由功能等。以前通常由路由器通过软件实现网间互联,但路由器价格昂贵,且转发速度慢,已逐渐成为网络的瓶颈。第三层交换借助线速交换技术,把路由功能集成到交换机中,所以采用这种技术的交换机称为路由交换机(或第三层交换机)。第三层交换在各个网络层次上都能实现线速交换,性能有大幅度的提高。同时,它保留了第三层上的网络拓扑结构和服务。这些结构和服务在网络分段、安全性、可管理性和抑制广播等方面具有很大的优势。第三层交换机的目标是取代现有的路由器,提供子网间信息流的通信功能,并使通信速度从数百个数据包每秒提高到数百万个数据包每秒。第三层交换旨在高速转发多种协议,或提供防火墙以保护网络资源,或实现带宽的预留。因此,局域网骨干交换机都将采用第三层交换机。 第四层交换技术利用第三层和第四层包头中的信息来识别应用数据流会话。利用这些信息,第四层交换机可以做出向何处转发会话传输流的智能决定。由于做到了这点,用户的请求可以根据不同的规则被转发到“最佳”的服务器上。因此,第四层交换技术是用于传输数据和实现多台服务器间负载均衡的理想机制。 目前有很多产品支持多层交换技术,如cisco catalyst 5509/6509、extreme diamond系列、foundry bigiron系列和alteon ace-180e等。 现在,许多企业级用户把多层交换技术描述成能够支持各种局域网体系结构的一个集成的、完整的解决方案,它将交换技术和路由技术智能化地有机结合起来,具有比传统的基于路由器的局域网主干更高的性能价格比,更强大的灵活性,是构建高速局域网的基础。 二、需要考虑的问题 高速局域网的组网模式非常简单,基本上是以千兆以太网为主干,以高性能的二、三层交换机为核心。在网络布线方面,主干和交换机间建议用多模或单模光纤连接,水平布线可以采用超五类非屏蔽双绞线。依照前面所述,这种结构容易扩展和升级。交换机产品有华为md5500、cisco 6509/6509 osr、foundry bigiron 8000/4000、extreme black diamond 6816/6808、alcatel powerrail 5200/2200、lucent cajun p880、riverstone rs32000/rs8600、巨龙rs6006g/rs6004g和创想ar8000等。 但是,一个网络建设得是否成功还必须考虑以下几个问题。 1.业务的可开展性 业务能否开展与网络功能是否受到限制是对所采用技术的评判标准。现在,构建高速信息网络都要求面向包括话音、视频和数据在内的综合业务,因此,是否支持各种vlan和是否支持ip组播成为产品选型时必须考虑的问题。 2.技术成熟 包括千兆局域网和高速路由器在内的计算机网络技术均存在不完备控制域的问题,哪些厂商提供的产品解决方案完善必须有事例证明,不成熟的网络技术不要轻易使用。 3.网络互通性 网络互通性是实现网络价值最重要的体现。网络互通性不仅表现在地理覆盖区域方面,还表现在和其他网络的互联互通方面。高速局域网的互通性主要体现在与原有网络的互通和与更上一级网络的互通。 4.网络可靠性 网络可靠性必须通过网络协议、设备备份以及路由备份来支持,特别是网络协议本身的控制和管理体系,一定要考虑它们是否具有高可靠性。
1首先,查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。
2其次,确定使用独显的情况下查看显卡驱动是否需要升级,驱动是否为最新
3如果需要升级的请按要求升级显卡驱动,注意在升级前请做好原有驱动的备份。
4进入游戏前确定关闭其他程序及进程,游戏外的程序和进程会吃内存、显卡等资源。
5确保电脑已经安装了最新版本的DirectX
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