高手们进一下 传奇私服怎么添加GM命令
1·首先在远程服务器打开M2主窗口,点击M2上选项→游戏命令。
2·有三个选项普通命令、管理命令、调试命令
a、普通命令一般都是游戏玩家使用的命令
b、管理命令是gm专用,用于刷物品、调等级跟元宝刷装备属性等
c、调试命令用来加载游戏内修改过后的一些NPC及功能等。
3·如需修改命令的话就在命令名称处写上您需要修改后的命令就可以了,比如上图制造物品的命令是@刷,我们可以改成制造等等各种容易记住的。最后确定→保存就可以了。
1如何设置GM名单D:\MirServer\Mir200\Envir\AdminListtxt格式为 号+空格+GM名字 如:" 新潮主机管理员 " 也可以在M2-查看-列表信息-里找到管理员列表。修改完记得在M2上选择 控制-重新加载数据列表,如果在M2上设置了一些东西一帮都要选择 重新加载数据列表 和 重新加载参数设置,另外很多功能都可以M2上面找到。。开私服请先了解M2的功能。GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在D:\MirServer\Mir200\Commandini
游戏命令 命令说明
@调级 角色名 等级 调整人物等级
@刷 物品名称 数量 制造指定类型数量物品
@级 等级 调等级自己等级
@过来 角色名 将指定人物召唤到身边
@管理 进入/退出管理模式
@观察 进入/退出隐身模式
@无敌 进入/退出超人模式
@高级传送 地图代号 传送到指定地图随机坐标
@定点传送 地图代号 X Y 传送到指定地图指定坐标
@信息 角色名 查看人物属性信息
@地图信息 查看当前地图相关信息
@踢下线 角色名 将指定人物踢下线
@禁言 角色名 把指定角色禁言
@解除禁言 角色名 解除指定角色禁言
@清理禁言列表 清理禁言列表内容
@强行攻击 角色名 强行攻击人物
@怪 怪物名称 数量 放置指定类型数量怪物
@刷NPC X Y 放置一个NPC
@重读行会 重新读取服务器中的行会信息
@重读公告 重新加载滚动公告设置
@重读文字过滤 重新加载文字过滤设置
@洗白 角色名 清除指定人物的PK值
@查PK 角色名 查看指定人物的PK值
@加PK 角色名 增加指定人物的PK值
@调整技能 角色名 技能名称 等级
@栓除技能 角色名 技能名称 等级
@转职 角色名 更改指定人物的职业
@开始争霸
@结束争霸
@干掉 角色名或怪物名 将指定人物或怪物杀死
@减钱 角色名 金币数 删除指定人物的金币
@加钱 角色名 金币数 增加指定人物的金币
@重读GM 重新加载管理员设置
@重读商人 重新加载NPC脚本
@重读登陆 重新加载登录脚本
@重读爆率 重新加载怪物爆率物品设置
@ReloadDiary 重新加载任务说明
@重读物品 重新加载物品数据库
@重读技能 重新加载技能数据库
@重读怪物 重新加载怪物数据库
@复活 角色名 复活指定人物
@加行会 行会名 行会老大名 新建一个行会
@减行会 行会名 删除一个行会
@改变城主 行会名 更改沙城所属行会
@攻城 强行开始攻城战
@Who 查看服务器当前人数
@调整能量 角色名 + 能量数 调整角色能量(注意空格)
@后台管理 进入后台管理
@调整元宝 角色名 + 元宝数 调整角色元宝数量(注意空格)
@调整声望 角色名 + 声望数 调整角色声望数量(注意空格)
GM命令基本上都一样的但是你拿了也没用第一使用G
M命令必须是G
M的游戏张号没个SF都有一个GM张号即使给了你游戏张号还要权限密码比如你现在进了GM的游戏号游戏就会让你输入权限密码
1~10及密码第10为终级权限密码也就是什么事都可以做了比如刷准备啦等等5及左右的权限密码只能拉人T人下线隐身模式等等希望能帮助你
DB文件的修改方法和注释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能 (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 (11)L1 Train 修炼所需经验 ------------------------------------------------------------------------------------------------- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及死亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不系 0-否,1-是[不系不可招,系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度 ------------------------------------------------------------------------------------------------- StditemDb:物品属性修改 1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+<号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。> (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格
(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限
戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防
特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1
"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值
特殊的: 一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量 Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字, 数据模式 ,重量。外形,需要条件,需要等级,价格, Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)
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