WOW 的PVP是什么,第1张

PvP是指魔兽世界的一种服务器类型。

PvP服务器的特点包括:

在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀

在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:

绿色 = 友好领土

红色 = 敌对领土

** = 争夺中的领土

玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:

玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。

玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。

所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。

在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:

进入或位于敌对领土

进入或位于争夺中的领土

攻击对立阵营的NPC

攻击另一个玩家

帮助PvP中的玩家

玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。

所以,如果你不喜欢PK,还是PVE好

一、定义不同:

1、RPPVP:

RPPVP指的是角色扮演服务器。

2、PVP:

指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。

二、特点不同:

1、RPPVP:

RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚。

2、PVP:

PVP中,玩家需要跟其他玩家进行互动竞技、对战,不需要角色扮演的成分,与PVP相对的是PVE(玩家对战环境)。

扩展资料

在RP服务器中,所有的玩家都是冲着浓厚的“角色扮演”氛围而来,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来设定自己在游戏中的性格,每一个角色都有着自己的性格,言谈举止都体现着角色的个性。

在RP服务器中最重要的是玩家对角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在阴暗处活动的盗贼也可以表现得像一个优雅的绅士,只要你能够自圆其说。

-pvp

-RP服务器

PVP

=

Player

VS

Player,玩家对战,一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。与PVP相对应的是PVE即

Player

VS

Environment,玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player

Vs

Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。

PVP服务器就是对立阵营可以自由攻击的服务器

PVE则不可以

没有丝毫用处。。。pvp服务器就是强制野外pvp的,也就是说,在争夺中的领土,联盟和部落不论是谁都可以先动手。如果是在联盟的领地,只有联盟能先动手。反之同样。pve服务器关掉pvp以后才有用,就是说在争夺中的领土,如果你关了pvp,对方就不能先对你动手。。所以,pvp服没改变

RPPVP是指角色扮演服务器。

相关介绍:

在《魔兽世界》中,金色平原服务器是RPPVP服务器。RP在此处为角色扮演(Role Playing)的英文词组缩写。PVP,即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技,是一种指玩家对战玩家的服务器。

RP服务器是一个专门为角色扮演的爱好者准备的服务器。在RP服务器中,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来设定自己在游戏中的性格。

扩展资料

魔兽世界中有三种不同类别的服务器,而RP是其中最特殊也最小众的玩法,在rper的努力和暴雪及网易的重视下,出台了《RP和PVP服务器管理规则》。

RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,在大多RPG类的网络游戏甚至单机游戏中,“角色扮演”的环境并不是那么好,或许你只在某一小段时间内感觉到自己真的是游戏中的角色。而RP服务器正是为了让玩家能够更好地进行“角色扮演”而开设的服务器。

普通服务器(PvE服务器):没有野外PK。在中立区域,玩家不会受到敌对玩家的攻击,除非自己手动打开PvP开关。

PvP服务器:有野外PK。在中立区域,玩家可以自由攻击敌对玩家。

RP服务器:玩家要执行更加严格的角色扮演。玩家的言行要像是一个奇幻世界人物,而不能使用现实世界的词语或者说话方式。

PvE意思是Player(玩家) VS Environment(环境),重在体味游戏本身的故事和挑战,PvP意思是Player vs Player,重在参与玩家之间的对抗。

魔兽中的地图绝大部分都分为联盟领地、部落领地、中立地区(争夺中的领土)。到达某处地图,屏幕上方中央会显示地图名称,以及该地图隶属于哪一方,绿色字体表示己方领地,红色表示对方领地,**表示中立区域。这些信息消失后在小地图和大地图都可以继续查看领地信息。

无论PvP还是PvE服,在己方领地PvP状态默认关闭,不会受到敌对玩家的攻击,除非你自己打开PvP开关(右键头像列表打开PvP开关、对话框输入/PvP命令、攻击敌方玩家、攻击敌方阵营某些NPC比如守卫);无论PvP还是PvE服,在敌方领地PvP状态强制打开,敌方玩家可以主动攻击你。

区别就在于中立区域,在PvE服务器进入中立区域,PvP开关仍保持关闭,与在己方领地一样;在PvP服务器一进入中立区域,PvP开关强制打开。即是说,在PvE服务器,中立领地与己方领地一样安全;在PvP服务器,中立领地与敌方领地一样危险。

由于魔兽当中己方领地仅包含主城与新手村所在地图,除此之外还有少量的安全区(沙塔斯达拉然银白联赛领地等等)与竞技场区域,其余绝大部分地区都是中立领地。因此大致可以这样说:在PvP服务器,只要你不窝在家里不出门,不管你乐意不乐意,对方都可以PK你;而在PvE服务器,只要你不去对方家里浪,只要你不乐意,对方就算和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。

PvE服玩家的游戏乐趣更倾向于做任务体味魔兽的世界观和剧情、推倒强大的团本Boss之类。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容而不受任何干扰。在PvE服,你不会像PvP服那样,一个经典长任务链做到一半,正全身心跟着剧情走、沉迷其中无法自拔、急于观看后续剧情,忽然不知从哪冲出来一个敌对阵营的小队,把你群殴瞬秒,甚至之后还长时间你蹲尸;也不会像PvP服那样团本时要去副本集合了,发现好不巧敌对盟的三四个团在门口集合堵门,然后就开始漫长的拖尸,这时你看到法爷冰箱闪现两次就进去了,战士冲锋拦截解恐惧两次就进去了,小德和贼一起静悄悄进去了,骑士无敌大摇大摆进去了,然后你作为一个可怜的牧师,每次就要摸到副本门口了,就被人恐惧出去了,死得大老远,重复十几次都进不去本,全团都在等你,又不能虚弱,虚弱了相当长时间内你在本里就失去了作用,想求术士拉你进去,发现术士正跟你一起拖尸呢。

但当然的,PvE服也缺少了玩家之间的遭遇战与集体对抗之类的乐趣(遭遇战的乐趣和竞技场、战场是不同的,比如被人偷袭反手将其打趴,或者成功连续1vN,或者遇到实力相当、公平竞技的老对手互鞠一躬然后再次分个高下)。并且直接导致很多PvP作用远大于PvE作用的装备、工程物品、附魔珠宝各种强化效果等等失去作用。对于一部分玩家而言,PvE服等于是缺少了一项游戏功能(相当于吃鸡、LOL、农药这样的游戏只能打电脑)。且PvE服缺少联盟与部落之间的频繁对抗(没有同仇敌忾的气氛,没有所谓“外敌”),导致服务器相比于PvP服务器来说更容易变鬼服(平均来说非常明显)。

RPPvP是一类特殊服务器,全名Roleplay PvP服务器,也就是角色扮演服务器。

RP服务器就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话、做着这个人物应该做的事、表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。

在这样的服务器,玩家的言行需要符合游戏的历史、背景、习俗、文化,要符合自己所使用的游戏角色的身份、地位、职业、性格,不能超游(做出超越游戏氛围之外的“异世界”的言行)。

这种服务器的优点很明显,它有其独有的魅力和氛围,让人更深地沉浸其中,它的缺点也同样明显,说话费劲、无时无刻谨言慎行、游戏内外人格切换、中二感爆炸、对一部分玩家来说甚至有羞耻play的感觉,因此无形中门槛比一般的魔兽服务器高了不少。

这种服务器更接近最初的桌游时代。那时候大家只围一个桌子,拿几张纸片,游戏背景和规则就是简单的几句话,游戏画面全靠自行想象,需要技能就扔几个骰子,推动剧情带动氛围全靠玩家用嘴去演绎。

无论哪种服务器,其游戏背景、任务数量、怪物台词、玩家参数等等所有东西都是一样的。也无所谓孰优孰劣,具体玩哪个看自己喜好。

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