微软网盘skydrive上传单个文件容量多大上传速度最快,不容易失败?!

微软网盘skydrive上传单个文件容量多大上传速度最快,不容易失败?!,第1张

我觉得取决于网络速度!

如果 速度 很慢,在文件上传完成之前 都已经超时 了,肯定 无法上传 成功!

当然,一般 网盘 都有 单个 文件 的 限额的!

其实重点就是单个附件50M,可以外连,而且蘑菇亲自测试过速度绝对可行,音乐都很迅速。2M的网通迅雷下载也能有140+的速度。视频的话首页这个视频就是live网盘连出来的,如果看起来特别卡那就算了,蘑菇在自己家看还是满顺利的 。

在Win8的开始屏幕就能看到SkyDrive应用,它不是单一功能,而是具有多种功能。下面我们来详细了解一下这个与时俱进的新应用如何使用呢。

在Win8的全新界面SkyDrive应用中我们可以轻松查看自己保存在云端的文件夹和文件,右键点击文件夹或文件(或者界面空白处),屏幕底部便会出现对应的操作栏和功能按钮,比如“删除”、“刷新”、“新建文件夹”、“上载”、“详细资料/略缩图”等等。

   图示:Win8中查看SkyDrive中的文件

如果想要上传文件,点击“上载”,进入“文件”选择界面,在这里选择想要上传到SkyDrive的本地文件,然后点击底部的“添加到SkyDrive”按钮,即可将所选文件同步上传至SkyDrive。

   图示:将本地文件添加到SkyDrive

微软不断优化和更新SkyDrive的功能,我们不仅可以直接在SkyDrive中管理云端的文件,比如“重命名”、“移动”和“删除”等,甚至还可以在SkyDrive中直接打开、编辑和保存文件。

如下图,我们可以在SkyDrive中直接打开Word文档,Win8中的SkyDrive应用会询问是“在Word中编辑”还是“在Word Web App中编辑”,如果当前设备没有安装Office,可以直接用Word网页应用打开和编辑Word文档,其界面与Office中的Word界面非常类似。

   图示:通过SkyDrive使用Office Web Apps编辑Word文档

通过SkyDrive上传或者编辑保存后的文件将直接同步在云端服务器,始终保持最新的状态。这样,我们随时随地通过其他Win8设备的SkyDrive应用浏览或下载的文件都是同步好的最新文件。

Win8不仅仅在系统中内置了SkyDrive应用,更在多项Win8应用中整合了SkyDrive功能,比如Win8的“照片”、“音乐”以及“视频”应用中,我们可以直接通过SkyDrive调用和运行云端中的文件,无需将其下载到本地。

   图示:Win8照片应用直接调用SkyDrive中的文件

如果我们在Win8中运行Office也可以直接通过SkyDrive调用云端的文件来编辑,并将保存后的文件直接存放在SkyDrive中。同时SkyDrive还可以方便地与他人进行办公文档的共享及协作。

   Office中直接调用SkyDrive中的文件

   图示:通过SkyDrive与他人进行办公文档共享及协作

2013年伊始,网页版SkyDrive迎来了本年度首次更新,研发团队提供了更多新功能比如整合分享功能、对触控及文件拖拽操作的支持等等,方便用户更高效地通过网页界面使用SkyDrive服务。近日,作为微软跨平台应用的“万能钥匙”微软帐户开启了新浪微博连接人脉系统的许可,我们可以通过SkyDrive将微软帐户与新浪微博相连,实现在Windows 8以及Windows Phone平台中直接查看新浪微博联系人最新动态,还能够在支持Microsoft账户的其他应用以及网站中使用新浪微博的功能,例如SkypeDrive和Office 2013,非常方便。

   图示:Win8系统中通过SkyDrive关联微软帐户与新浪微博

SkyDrive应用也叫云存储,它不仅能保存文件、编辑文件,它与Win8系统的其他应用如照片、音乐、视频应用能够交集,互相整合,使得使用效果达到最大化。

sky光遇进不去怎么办可能是网络延迟或者手机配置的问题,可以切换网络或者清理手机内存试一下,如果都不行可能就是安装包服务器的问题了,后台卡bug了也是有可能的。

这是一场拥抱自由和温暖的云端之旅。与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱的力量将支持你一路前行。著名游戏设计师陈星汉在《Journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。

1esai2738经典版,只有200M,同时包括了建立服务器的必要组件,用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容。

2esai2738经典版

3就是中文补丁和CD-KEY补丁

4

// ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

// ≡ 使用这个配置文件在你的[专业服务器] ≡

// ≡ 这个配置文件将在服务器运行后执行 ≡

// ≡ CHM 汉化小组 ≡

// ≡ 点通论坛 http://wwwdt-clubnet ; ≡

// ≡ 说明:CS16增加了更多的参数设置,因为属于简写所以翻译时不能保证准确表达≡

// ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

// 默认服务器名称

hostname "CS16比赛专用服务器"

// 服务器OP 密码 表示没有

rcon_password

// 客户端进入游戏密码

// sv_password

// 客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 30

// 输入OP密码 错误次数上限 达到上限则封禁对方的IP

sv_rcon_maxfailures 9999

// 封禁的时限 单位 分钟 0=永久

sv_rcon_banpenalty 5

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 服务器所在区域注册参数 255=全球 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲

sv_region 4

// 玩家的logo多久可喷一次(秒)

decalfrequency 30

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 自动瞄准 0=关闭 (默认) 1=开启

mp_autocrosshair 0

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

// 购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_buytime 025

// 炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

// 记录玩家转到spectator的信息

mp_chattime 10

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_decals 300

// 好像为零点行动设置有效

mp_allowmonsters 1

// 限制某些模型被更改,0=关闭 1=开启 (默认)

mp_consistency 1

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 0

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 2

// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地,主视角 (比赛默认)

mp_forcechasecam 2

// 观察员模式0=禁止1=允许

allow_spectators 1

// 每一局开始前的购物静止秒数

mp_freezetime 6

// 友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

// 高处落下伤害 1=开启 (默认) 0=关闭

mp_falldamage 1

// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

mp_ghostfrequency 01

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 3

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (010-100)

mp_kickpercent 066

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 0

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

// votemap更换地图投票比率 (010-100)

mp_mapvoteratio 066

// 每回合时间(分钟)

mp_roundtime 3

// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 16000

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 不一样的获胜

mp_windifference 1

// 反映伤害情况

mp_mirrordamage 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认) 1=仅显示队友 2=不显示

mp_playerid 0

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启

mp_logecho 1

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logdetail 0

// 不可以有旗帜

mp_fragsleft 0

// 水中射击准确

sv_wateraccelerate 10

// 水中的阻力

sv_waterfriction 1

// 自动上传

sv_allowupload 0

// HLTV代理

sv_proxies 1

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图

mp_maxrounds 0

// 加速

sv_accelerate 5

// 玩家在空中移动的速度

sv_airaccelerate 10

// 在空中移动&转向

sv_airmove 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 1

// 各种奖励金开启 开启1/关闭0

sv_bounce 1

// 客户端模型的范围框的尺寸

sv_clienttrace 1

// 锁定客户端快速模式 0=关闭(默认) 1=开启

sv_clipmode 0

// 地面摩擦力默认 4 数值越低,摩擦越小

sv_friction 4

// 服务器管理员ID以及联络方式

sv_contact DESKY

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// 是否记录被封禁的ip地址

sv_logblocks 0

// 允许客户端下载服务器资源 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 0=关闭 1=开启

sv_sendvelocity 0

// 允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

// 服务器最大传输速率 (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 0=无限制

sv_maxrate 25000

// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 2500

// 服务器每秒更新最大频率 根据实际网络状况调节 sv_maxrate / 300 = 要设的值 默认=30 局域网=101

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最小频率

sv_minupdaterate 20

// 脚步大小; 越大爬坡越快

sv_stepsize 18

// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_stopspeed 75

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_timeout 65

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2

edgefriction 2

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps

sv_voicecodec voice_speex

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差占用带宽 24 kbps

// 2=差占用带宽 60 kbps

// 3=中等占用带宽 80 kbps

// 4=好占用带宽 112 kbps

// 5=非常清晰占用带宽 152 kbps

sv_voicequality 5

// 玩家延时补偿 1=开启 (默认) 0=关闭

sv_unlag 1

// 延时补偿最大值默认 05 05=500毫秒 (默认)

sv_maxunlag 05

// 延时补偿数据包平均采样数量 默认=1

sv_unlagsamples 1

// 服务器推进延时补偿 0=关闭 (默认) 1=开启

sv_unlagpush 0

////Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测

cdrequiredversion auto

////Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1

cdrequired 0

// CD提示信息

cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器"

//BlackCD插件参数

// 没开CD的玩家可以杀人的数量

BlackCDlimit 0

// 显示语言设置

// (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义)

BlackCDlanguage 3

//屏幕语句显示

BlackCDTxt1 "在本服务器玩, 你必须安装并开启最新的Cheating-Death版本"

BlackCDTxt2 "你将被踢出本服务器,因为你没有安装或开启最新的的Cheating-Death版本"

BlackCDTxt3 "下载新版C-D,请到wwwunitedadminscom/cdeathphp"

// URL链接地址,noCD玩家被踢出前会看到此网页。

// BlackCDURLmotd "http://wwwcountercheatcom/BlackCD/motdhtm"

// noCD玩家被踢出服务器后,Ban的时限

// 0=只是踢出

// 例,2=踢出后,2分钟内进不来本服务器

BlackCDkicktime 0

// 服务器重新起动保留BAN IP

//exec listipcfg

//exec bannedcfg

// 加载booster数据

exec addons/booster/boostercfg

// 地图循环列表所在的txt文件

// txt = cstrike\txt文件

mapcyclefile mapcycletxt

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