《人渣(SCUM)》新手实用技巧 人渣生存与战斗技巧
在《人渣(SCUM)》中有许多有趣的地方,不过需要足够细心才能发现,而掌握一些冷知识与常用技巧能让新手玩家更好的生存下来,今天给大家带来“fabulis”分享的《人渣(SCUM)》新手实用技巧,一起来看看吧。
1脏绷带可以使你感染病毒。
2无人机纯属营造娱乐气氛,没鸟用。
3你穿的衣服越多,你出汗越多,脱水的速度就越快。
4你可以站在火炉旁边烘干衣服。
5如果你的饥饿或口渴达到零,你的耐力会受到影响,但你会存活一段时间。
6有2个层次的喝水需求:口渴的,脱水的。
7你应该喝大约300毫升水一个小时,但它是个参考值。
8你可以杀僵尸吃肉。
9你不能从第三人称视角作为第一人称视角的优势(意思是虽然切换成第三人称视角了但是,还是看不见你第一人称视角看不见的东西或人)。
10你可以通过点击他们邀请你的团队(这句没看懂)。
11你可以在附近制造物品。
12你几乎可以为你所做的每一项行动赢得名声(右上角点数)。
13没有基础建筑,但有更好的系统,加固建筑物。
14你可能会被酒精毒害(喝酒喝多了)。
15你可以通过喝很多不干净的水来腹泻。
16如果你吃得太多或喝得太多,会严重影响你的健康。
17如果你有肥胖的性格,你可以在没有食物的情况下存活更长的时间,因为储存的脂肪。
18在现实生活中,24小时的游戏实际上是6小时。
19枪会卡住,所以你有时要清理它们(这个我还没遇到过)。
20僵尸可以分散注意力(比如往他旁边投掷木矛),但是机器人不能。
21你可以种草(什么鬼?)。
22你有时要小便。
23你可以成为一个酒鬼,你的性格最终将取决于它。
24您可以跟踪焦点模式下的脚步(没看懂)。
25游戏时间白天4小时,晚上将是2小时,但它可以由服务器所有者改变(白天有4小时吗?)。
26在制作菜单中有不同的颜色选项。灰色-意味着你还没有发现菜谱或蓝图。**-你缺少一些物品来制作这个物体。红色-你不能制作这些项目。
27你可以制造你自己的弹药。
28你的角色有2种耐力。这可能需要一些时间让你休息,但是在手到手战斗中使用的耐力会恢复得更快。
29如果你在徒手格斗中打两拳而不被击中,你将激活一个连击,让你第三次打而不用消耗任何耐力(就是三连击!)。
30当你重新进入服务器时,你不会在你离开的同一地点复活,而是在附近某处复活。
31有高风险的高回报区,例如机场(其实军营更靠谱)。
32如果你穿衣服,你的衣服会被弄湿,水会变得更重(参考现实)。
33邀请他们加入一个队伍或小组(对着其他玩家长按F,邀请加入队伍)。
34开交互菜单-小便/拉屎(长按TAB,弹出菜单)。
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更换网络或者重新进入。
一般下午找scum官方客服还找了服务器客服,晚上就可以进去了,所以有问题就得反馈给客服。
我们可以将游戏和Steam全部退出,重启Steam以后右键游戏名验证完整性,缺少什么就重新下载什么即可。我们可以绕过启动器直接启动游戏。
SCUM服务器配置详解。不少玩家可能对于游戏中服务器配置各个内容还不太了解,下面带来具体的介绍及参数设置推荐,供各位玩家们参考。服务器配置详解
声明:本服务器配置说明以G-Portal UI为例,仅供参考!
在本篇服务器配置说明中,不会将所有服务器UI中的每一项都进行说明解释,只将其中的较容易被误解或混淆的选项进行说明!
服务器名称Server Name
这一项很简单,就是当人们在多人游戏中搜索服务器时,此处输入的名称将显示在服务器列表当中,但是有几个地方需要进行注意,一是名称中禁止使用official,然后是避免使用过长的名字或者使用大量的服务器描述,还有就是尽量避免使用网址。如果你在服务器命名时出现了上述问题,会导致服务器无法启动的问题。
世界允许最大僵尸数量MaxAllowedZombiesInWorld
这一项代表游戏地图中一次会产生多少僵尸,数字越大,每个玩家周围可能产生的僵尸就越多
注:和僵尸数量有关的选项,其代表的是每个玩家周围可能产生的僵尸数量,这也意味着,如果一个小队在一个区域人数越多,则在他们周围生成的僵尸也会越多
一天时间的速度TimeOfTheDaySpeed
这一项为倍数关系,用来调整游戏中完成一个全天周期所需要的现实时间,默认速度是游戏中一天=现实中6小时
如果需要对游戏中一天的时间进行调整,则可以根据下列公式进行计算
6/T=X
T=你希望游戏一天的持续时间
X=你需要设置TimeOfDaySpeed的值
举例:
如果你希望现实1小时为游戏中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,则输入的值为6
如果你想让游戏中的一天在现实中持续24小时,套用公式6/24=025,则输入的值为025
注意:游戏中的日/夜周期比例为2:1,所以1个6小时的周期则是白天4小时,夜晚2小时。24小时的周期则是白天16小时,夜晚8小时。
生成器群组失效时间值
这一项表示服务器刷新一个区域内所有物品需要的基础时间,也是一个倍数关系,其定义为,一个区域的所有玩家离开此区域50米半径范围后,物品重生的时间,默认时间为30分钟。
同样,如果需要对此项进行调整,则可以使用下列公式进行计算
T/30=X
T=你希望多久重生一次物品(分钟)
X=你需要设置的值
例如:
你希望15分钟重生一次物品,套用公式15/30=05,则输入值为05
如果你想30分钟重生一次物品,套用公式30/30=1,则输入值为1
同样如果你希望1小时重生一次物品,套用公式60/30=2,则输入值为2
这一项的目的是为了防止玩家在一个区域重复搜索
生成概率乘数SpawnerProbabilityMultiplier
这项为在开放世界中生成的物品(包括地面,盒子,柜子,架子等不需要按F进行搜索就能看到的),此项将使生成物品的位置有物品生成的基础概率成倍增加或减少。生成物品的位置物品生成的范围为稀有生成的10%到普通生成的60%。这个生成物品的概率不影响物品的稀有度,只是物品是否会生成而已,生成的物品是随机的,稀有度还不能被控制,当然,概率法则就是,生成的物品越多,出现稀有的概率就越大。
默认倍数为1(10%概率),高于1则会使物品生成的概率增加,相反,低于1则会使物品生成的概率减少。如果将倍数设置为10,则每个物品生成的位置都必然会生成一个物品
当倍数设置为2时,稀有物品和普通物品生成概率将会从10-60%提高到20-120%,任何超过100%的东西都会必定生成,以此类推,当倍数为5的时候,范围会扩大到50-300%,这意味着你有1/2的概率获得稀有物品
检查生成概率乘数ExamineSpawnerProbabilityMultiplier的原理同上
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