怎样从零开始学习安卓软件开发?
1、Java se基础
1)Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2)String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3)面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。
4)对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5)Java异常处理,异常的机制原理。
6)常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7)JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8)Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。
9)JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10)Java高级特性:反射和泛型。
11)多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
2、android UI编程
1)、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2)、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高级控件的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法
5控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
6多Acitivity管理:
AndroidManifestxml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
上拉刷新下拉加载更多
3、android网络编程与数据存储
1)基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾
使用Get方法向服务器提交数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传
2)Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法
初级工程师
技术要求:
基本知识点
比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术
书籍推荐
《第一行代码 Android》、《疯狂Android》
中级工程师
技术要求:
稍微深入的知识点
AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android群英传》
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;
Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;
多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;
事件分发:弹性滑动、滑动冲突等;
玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;
动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;
懂性能优化、熟悉mat等工具
懂点常见的设计模式
搞懂view的滑动原理
搞懂如何实现弹性滑动
搞懂view的滑动冲突
搞懂view的measure、layout和draw
然后再学习几个已有的自定义view的例子
最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗
高级工程师
技术要求:
稍微深入的知识点
系统核心机制
基本知识点的细节
设计模式和架构
书籍推荐
《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》
继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容
了解系统核心机制:
了解SystemServer的启动过程
了解主线程的消息循环模型
了解AMS和PMS的工作原理
能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
了解四大组件的大概工作流程
…
基本知识点的细节
Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
Service的onBind和onReBind的关联
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
AsyncTask在不同版本上的表现细节
线程池的细节和参数配置
…
熟悉设计模式,有架构意识学习方法
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作者:小码同学
链接:https://zhuanlanzhihucom/p/163528281
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1看看origin服务器是不是关了,点击下方地址查看
2无法刷出游戏库,无法刷出好友列表
这个基本上是网络问题,多登陆几次就行了
这是因为升级服务器国内没有,国外才有。
打开路径C:\Windows\System32\drivers\etc,右键用记事本打开hosts
然后添加下面这行 IP 网址 到文本末尾,用的是origin香港的IP节点,关闭保存后再开origin试试
——(小鸟云)为你解决一切!
物联网在汽车行业的应用非常广泛,以下是一些主要的应用案例:
车载导航:物联网支持北斗/GPS全球精准定位,为行车提供及时准确的导航,帮助车主了解路况信息,提供最佳出行路线,实现畅通出行。
汽车OBD:通过物联网卡,汽车装置可以实时采集车辆的刹车、轮胎、发动机等部件的运行情况,为车主提供汽车各项数据,排查汽车故障,提供安全出行保障。
智能中控:物联网卡可以将采集到的人、车、路等信息传输到管理控制平台,进行处理并提供智能控制。例如,车主可以通过连接远端服务器的手机得到报警信号和实时视频,并能立即采取相应的措施,如报警、关闭汽车火花塞电路等。
汽车记录仪:物联网技术可以与汽车记录仪结合,自动记录驾驶状况,在车辆出现状况时发挥重要作用,有效防止交通纠纷以及“碰瓷”等恶意行为。
预测性维护技术:利用物联网连接工具收集不同部件性能的数据,实时传输到云端进行数据分析和处理,以预测汽车硬件或软件潜在故障的风险。通知司机并告知任何必要的服务或维修,以避免潜在的事故。这种技术不仅可以预测故障并节省维修费用,相关数据还可以帮助确定故障的根本原因。
智能停车:物联网技术可以实现车位传感器等设备联网,收集并处理停车位信息和车辆状态信息,帮助实现智能停车。比如公共车场可以通过智能停车服务平台,将停车位变化信息实时发布到城市交通引导系统,用户可以通过APP客户端直接查询并预约车位,减少机动车在城市道路上的绕行,加快停车泊位周转率,充分利用停车资源。
数字化服务:物联网技术可以实现汽车的数字化服务,例如在网上购买汽车,查看,确定价格,然后平台将汽车运送给他们。所有的手续都是当场办理的。顾客需要便利,新技术为买卖和交易带来了更多的快捷和便利。
当然这都是偏相遇理论方面的应用,当下的应用如何,还是需要自己体验最好,我建议你可以去上海国际汽车零配件、维修检测诊断设备及服务用品展览会上寻找到更专业解决方案。AMS2023展会将有众多智能网联技术的相关展品亮相,包括自动驾驶解决方案、智能网联芯片、传感器、车载智能硬件等。同时,展会还将设置多个技术论坛和研讨会,邀请业内专家深入探讨智能网联汽车技术的发展趋势和未来挑战。展会将在今年11月29日到12月2日在国家会展中心(上海)举办。
1安装ipv6协议
点击 开始→运行→输入cmd
开始安装IPv6协议,命名如下
netsh interface ipv6 install
2配置IPv6地址、网关、DNS地址
下面命令中的“wan”,指服务器配置公网地址的网卡名称,根据网卡实际命名填写引号内的信息!
输入的命令分别是
netsh interface ipv6 add address "wan" 2400:a480:f:400:116:255:250:210
netsh interface ipv6 add route ::/0 "wan" 2400:a480:f:400::1
netsh interface ipv6 add dns "wan" 2001:da8:202:10::37
3测试IPv6地址是否可以正常通信,测试方法通过ping支持IPv6的网站域名或IPv6地址
4配置支持IPV6的远程桌面端口转发,就是说通过IPv6来远程管理自己的服务器
输入的命令是
netsh interface portproxy add v6tov4 3389 127001 3389
5在客户端(支持IPv6网络)测试服务器通过IPv6地址远程
点击 开始→运行→输入mstsc,在计算机后面输入IPv6地址,点击连接
输入用户名和密码
远程登陆成功
6在IIS里面绑定IPv6和主机头
选定需要绑定的网站,右键属性,在“网络”选项卡里面点击“高级”按钮,可以看到现有的IPv4和主机头绑定信息
点击添加按钮,ip地址选择“全部未分配”,端口80,主机头输入需要解析的值,最后确认
下面是绑定成功后的显示
7最后只差域名解析啦,赶紧按照活动页面的“智能dns解析系统”解析域名吧。
单名单义性∶在创立新术语之前应先检查有无同义词,并在已有的几个同义词之间,选择能较好满足对术语的其他要求的术语。
顾名思义性∶又称透明性。术语应能准确扼要地表达定义的要旨。
简明性∶信息交流要求术语尽可能的简明,以提高效率。
派生性∶又称能产性。术语应便于腹词,特别是组合成词组使用的基本术语更应如此。基本术语越简短,构词能力越强。
稳定性∶使用频率较高、范围较广,已经约定俗成的术语,没有重要原因,即使是有不理想之处,也不宜轻易变更。
合乎语言习惯∶术语要符合语言习惯,用字遣词,务求不引起歧义,不要带有褒贬等感情色彩的意蕴。 术语管理远不仅是采集这些术语,其翻译及其支持元素据,例如发音、词性或定义部分。 企业需要具备从所有现有内容和新内容中提取单词的能力,以快速创建一个内容全面的词典,从而集中术语及其翻译,包括规定禁止和不许可的翻译,以提供有助于阐明该术语的支持信息,如至互联网或网络的超链接或者多媒体,以及通过若干途径发布术语数据库,以确保对网络服务器内部和外部术语库的访问。
自 1990 年,SDL MultiTerm 就能够完全控制企业的最重要资产:术语库。 它可提供对经认可术语的集中化访问,从而通过创作和翻译流程交付准确一致的术语。 作为一种全面的解决方案,SDL MultiTerm 可向企业提供提取、集中和发布术语的解决方案。
提取为确保公司能够立即执行,SDL 提供了两种经行业认可同时适用于单语言和双语言文档的术语提取方法:
语言提取法,基于完善的以语言为基础的原则和内建词典统计提取法,基于候选术语的出现频率集中处理术语存储在服务器上的集中存储库中;该服务器可采集无限术语和支持数据。 用户定义的安全管理可确保仅指定用户可以提交或编辑术语,而其他人员只能执行智能搜索和查看结果。 搜索选项包括:
简单搜索,以查找特定术语通配符搜索,以查找包含特定字符串的所有术语模糊搜索,以查找相似或包含部分搜索文本的术语多术语库搜索,以查找可能存在于多个术语库中的术语全文搜索,以查找可能存在于整个术语库中任何位置的术语,包括元数据中发布术语库中存储的术语可以通过多个媒介分享,以确保每位作者和翻译的读或写访问,而无论其物理位置或网络连接,这些媒介包括:
客户端/服务器应用程序任何标准 web浏览器强大而易用的导出功能,用于未被许可访问相关网络架构的人员 用于远程访问的胖客户端从其它商业应用程序中,使用 XML 和 SOAP 文件 该安装即可用的集成包括: SDL MultiTerm 与 SDL AuthorAssistant 无缝集成,以在使用 Microsoft® Word、Adobe® FrameMaker®、XMetaL® 和 Arbortext Editor 等常用创作工具进行创建时核查术语。 SDL MultiTerm 与 SDL Trados 2007 无缝集成,以在翻译流程中交付实时术语验证。SDL MultiTerm 可交付用于管理和共享公司术语的智能化系列产品:
SDL MultiTerm Desktop,适用于单个客户端安装SDL MultiTerm Team,适用于小规模以网络连接的团队共享术语SDL MultiTerm Server plus Online,适用于任何大小的客户端/服务器安装,以及 Web 发行。 AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
actions per minute的简写,又称“手速”,直观上说是指每分钟的操作数量,包括左击、右击和键盘敲击。一般有效操作时APM反映一个玩家的操作精细水平,是衡量一个选手实力的重要标准。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。
DD
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。
DD
别死(输)啊。
De-Buff
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。
Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。
Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。
Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。
GG
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。
GL HF
Good Luck。Have Fun。
Gosu
专家、高手,同样源自韩国。
Harassing
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)
HF
have fun,玩得开心。
KA
全都杀光。
leet/l33t
精英玩家,高手。
LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用hehehehe或者hahahaha来替代。Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。
Meat
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。Melee
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。
Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。
Mod
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在BN上玩。是forum moderators的简写。
Modal
自动施放技能。MPQ
Mike OBrain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。
Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。Newb
Newbie的简写。No Map
指没有用或不要用地图作弊器。
N00b
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!Nuke
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。
Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。Perfect Play (PP)
完美的表演。Plz
请。
Re/RM/RC
重建。通常用来要求别人再来一盘。
Rigged
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
RoC
魔兽争霸III:混乱之治
Rush
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。
Smurfing
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。Strat
战术。
Tank
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。
Tech
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)
TFT
冰封王座,混乱之治的资料片。
RF
揉法,指游戏中的手搓法术与玩家配合的熟练度,简称RF。
Tier
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。
Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。
Trig
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Turtle
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。 战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取 战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
BL:嗜血术
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术 战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利爪德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KoG 或 KotG丛林守护者
PoM 或 PotM月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火,也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂 战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零 单位
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BM 或 Cheesemaster 驯兽师
BM:熊猫酒仙
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室 技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸 物品
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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
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